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《絕地求生:吃雞手冊》第26章 正式版最重要改動?
  “光線上好像不怎麽舒服。。”

  一進素質廣場,吳燦烈的第一反應就是視覺效果感覺有些看的難受,但想想是新地圖也就算了,肯定會有個適應的過程。

  “何止是不舒服,簡直能把人打退役了啊...”

  何廣晟引用了一句最近很火的一名職業選手在直播時所做出的評價,由此可見新地圖的視覺效果有多麽強大了。

  “確實,現在還好點,進入遊戲以後全是黃色,而且還很亮,看著累眼睛的很,昨天晚上到最後甚至把我玩的都有點頭暈。。”

  平時就很好說話的張昕此時都忍不住吐槽道,將一名職業選手玩的頭暈,這確實是有些嚇人了。

  “你玩的暈不一定就是色調的問題,估計跟房型比較複雜也有關系吧。”

  作為隊長的蔣安然此時插話道,很明顯他不希望隊友們在一片抱怨聲中進入遊戲,這樣的話這訓練賽完全就是在浪費時間。

  “那倒也確實。。”

  回想起那明明已經玩了小半個晚上,但回憶起來依舊是沒有多少印象的複雜房型,張昕就忍不住有些頭大起來。

  “所以說一定要抓緊時間,爭取在比賽前先熟悉這張新地圖。”

  作為第一張全新地圖,再加上藍洞公司又是如此的重視,這次騰訊與藍洞聯合舉辦的PIA中國邀請賽,很可能就會有沙漠地圖的比賽。

  這個道理其實很淺顯,騰訊與藍洞聯合舉辦如此大規模的官方賽事究竟意圖為何?

  很簡單,自然是為了更進一步的宣傳和推廣,絕地求生這款遊戲的受眾和影響力。

  那麽作為下階段力推的全新地圖,藍洞公司可能會根據玩家反饋不斷做出調整,比如取消隨機刷新地圖,或者重新調整視覺色調,甚至簡化房屋戶型。

  但毋庸置疑的,作為藍洞公司目前最為重視的沙漠地圖,肯定是不可能選擇放棄,甚至還是要去大力推廣的。

  那麽在這次世界性的大賽上,出現全新沙漠地圖的可能性自然會大大增加,如果自己的戰隊能夠在短時間內快速熟悉這張地圖的話,自然是會佔盡便宜。

  至於隊內磨合的問題,這又跟地圖沒什麽關系了,相反在大家都陌生的地圖反而會更好磨合一些。

  “咦,怎麽感覺有些卡啊?”

  四處走了兩步,吳燦烈頓時便發現人物模型有非常明顯的卡頓閃回,這讓他不由得大吃一驚!

  要知道N+網咖的電競區,其配置堪稱是目前的頂尖配置了,之前從未有過任何卡頓,可今天怎麽會卡的這麽明顯?

  “奧這個很正常,不是你電腦自身的問題,是藍洞的服務器優化沒做好,大家都卡的很。”

  這個問題也是令蔣安然無語的很,沒想到越改版反而越卡了,這種一步三回頭的卡頓閃回,簡直就把人能折磨死!

  尤其是在剛進入遊戲,周圍跳的人還非常多的時候,這種卡頓閃回會更為明顯,最嚴重的時候甚至連門都進不去!

  但有時候也會很流暢,這個說不上來,只能說明目前服務器正處於一個很不穩定的狀態。

  “好吧...”

  吳燦烈對此也只能是聳聳肩了,小公司確實是有其局限性,希望國服早日上線能夠解決這些最基本的問題吧。

  不過很快一個全新的體育器材,頓時便吸引了吳燦烈的注意。

  “這個還有意思的很。。”

  這次正式版更新帶來了一個重磅改動,

那就是攀爬系統的全新加入,此時吳燦烈就正利用攀爬系統不斷在單杠上左右攀越,玩的是不亦樂乎。  這個改動其實是一個非常棒的想法,攀爬系統的加入大大提升了遊戲的可玩性,使得這個遊戲在戰術層面有了更豐富的選擇性。

  不過此次更新非常遺憾的是,在引入全新攀爬系統的時候,藍洞公司不知道出於什麽考慮,反倒是將原本空格+C鍵的大跳給取消了。

  這點在跳窗時明顯沒有之前的大跳方便流暢,有時候距離把握不好還爬不出去,得試好幾下才能夠成功翻出去。

  所以強烈要求藍洞公司可以將大跳恢復,這樣大跳再配合上攀爬系統的話,玩法會更加多樣化,甚至在城市裡跑酷都有了實現的可能!

  “好了,準備跳點了。”

  上飛機的那一刻,隊長蔣安然的聲音令幾人都忍不住精神一振,立即便收了心思,全身心投入到眼前這把即將開始的比賽當中。

  “我看看這個航線。。”

  由於隊內的總指揮就是隊長蔣安然,那麽開局跳點的選擇自然也是由他來進行標注,其他人這時候最好不要在地圖上隨意標點插話,以免打亂總指揮的思路。

  “就EP城吧,這個點還沒跳過。”

  仔細斟酌了一會,蔣安然標注了位於地圖左上半部的一個城鎮,全名EI Pozo,由於這完全就不是英語單詞,所以簡稱為EP城。

  蔣安然的目的很明確,最起碼地圖上每一個稍微大一些的資源點都要跳幾次,這樣才能夠盡快熟悉的掌握整張地圖。

  也能夠很快摸清楚整張地圖的資源刷新率分布情況,看究竟哪些地方比較富,哪些地方比較窮,哪些地方有地理位置優勢,哪些地方搜起來非常麻煩等等。

  這些訊息都將在以後的正式比賽中,為蔣安然的選點、轉移等指揮方面提供有利的決策信息,能夠幫助蔣安然做出更好的臨機決斷。

  “嗯好。”

  吳燦烈看了看地圖上的黃標,發現距離航線稍微有些遠,估計蔣安然在選點的時候也有些前期避戰的意思在裡面。

  要不然把把落地成盒的話,還怎麽去熟悉整張地圖?

  “遊戲界面也改動了。”

  這一點吳燦烈之前在玩測試服的時候就已經搶先體驗過了,正式版的話則是全盤挪了過了,將隊伍信息挪到了左下角,並且為每個人標注出了1、2、3、4這些明顯的數字信息。

  這個功能還是比較實用的,最起碼想找哪個隊友的位置,只需要看他在小地圖上的編碼就可以了。

  擊殺信息則挪到了右上角,這個改動說實話體驗並不是多麽出色,很容易會忽視一些重要信息,可能是還需要一段時間的適應吧。

  “該走了。”

  打開地圖看了看距離,發現已經到最短距離的瞬間,吳燦烈就已經是成功離開了艙門,對準目標便直衝而去。

  至於其他隊友幾乎都是同一時間選擇跳機,或許對於普通隊伍來說還需要隊長統一喊一聲‘該跳傘了!’。

  但對於職業選手來說,只需要標好點位,剩下就什麽都不用管了,大家幾乎就是統一步調,同時下機。

  你標的哪個點位,甚至於在哪棟建築物上, 那都絕對不可能跳到其他房子上面。

  “這個跳傘好像有些改動啊。。”

  按住W進入遠距離飛行模式,一直飛到強製開傘吳燦烈才開始蕩了起來,但蕩了一會才發現,媽蛋怎麽下降的這麽快啊?

  再扭頭一看發現隊友們早都已經是提前開傘蕩了起來,這可就令吳燦烈有些納悶了。

  怎回事,難道是自己的跳傘功力有所下降嗎...

  “嗯,這個版本開傘後的下落速度加快了,沒有之前飄得遠了。”

  這是昨晚蔣安然他們打訓練賽時的一個發現,新版本跳傘系統的計算方法似乎有所修改,開傘後的下落速度明顯加快。

  這也就表明,如果想去比較遠的地方,以往的飄傘技巧已經無望了,最現實的做法是直接找車比較好。

  “奧原來是這樣。”

  這種特別小的細節,也只有對遊戲數據非常敏感的職業選手能夠快速發現,尤其是蔣安然這種兼任指揮的職業選手,更是對版本改動非常的關注和敏感。

  “阿烈你應該是第一次玩正式版吧,這個版本有一個最為重要的改動,可能你還不知道呢吧?”

  蔣安然這話頓時便引起了吳燦烈的好奇心,雖然他是第一次玩正式版,但也聽說過正式版有非常多的改動,但最為重要的一個改動?

  難道不是死亡回放嗎?

  或者是新武器?

  又或者是傳聞中的彈道優化??

  究竟是哪個改動,能夠被稱之為正式版的最重要改動呢?

  吳燦烈對此還真是有些好奇的緊了。
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