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《絕地求生:吃雞手冊》第29章 失手?
  “後面有人!”

  在遭到攻擊的瞬間對方便快速躲進掩體後面,很明顯他們已經在第一時間就判斷出了這是來自身後的槍聲,於是直接就對準後面的吳燦烈幾人開火報復起來!

  “我靠!這麽遠的距離你開什麽槍啊?你以為你是神槍手啊?百發百中啊你??”

  挨了對方mini14兩槍的何廣晟趕緊就趴到了地上,剛好面前有一個小小的斜坡能夠臨時當做掩體,但內心氣不過的他忍不住就質問起來。

  這特麽明顯最少四五百米的距離,對面還是兩個移動靶,你一個98K就敢貿貿然開槍了?

  你把你當狙神呢啊,這麽遠的距離移動靶爆頭來著??

  “不好意思,這波是我的鍋。。”

  面對隊友的質問吳燦烈一時間也有些無言以對,只能是先道歉再說,雖然他心裡也非常納悶為什麽這一槍會失手了,明明在開槍時非常有把握的啊!

  自己已經捕捉到了他下一步的動作啊,可怎麽會...

  “沒事沒事,人又不是機器,難道還沒個失手的時候了?老何你也別太大驚小怪了,畢竟是移動靶還隔著這麽遠的距離不是?”

  作為隊長的蔣安然,此時自然是義不容辭的站出來化解問題了。

  尤其是在之前還有著那麽多恩恩怨怨的情況之下,這種隊內問題更應該迅速解決,不然很有可能就會進而引發成矛盾了。

  “我不是嫌他失手,我當然知道移動靶難打了,可問題是明明沒有把握的槍,為什麽就非要去冒這個險去開呢?為什麽就非得招惹人家呢??”

  何廣晟生氣的重點,是在於明明沒有把握的槍,那你非去惹那個嫌是幹嘛呢?

  你要是有本事一槍崩了一個那還好說,可問題是你沒這個本事啊!

  現在給整個隊伍留下這麽大一個難題,你說該怎整才好?

  “現在倒好了,人家在前面架著咱們,這四周連個掩體都沒有的,把咱打的連個還手的能力都沒有!”

  提到這何廣晟就更氣了,你說你亂開槍也就算了,偏偏把整個隊伍都給你連累進去了,你說這不是坑人呢麽!

  就面前這幾個剛夠人趴下來的小斜坡,怎麽跟人家對槍?

  站起來就是最好的活靶子,蹲起來半個身子都露在外面,你說這還能怎麽打?!

  這個分段的對手自然都是高手,那槍法不說多牛但基本功肯定都是有的,有掩體打你沒掩體,就算你們比人家多兩個人又能怎麽樣?

  只要你們沒把人家瞬間打死,人家縮個頭回去,在掩體後面打一針急救包瞬間滿血復活。

  就算打死了,人家也能在掩體後面再拉起來,打一針急救包又是瞬間滿血復活。

  但你們只要被打殘打倒一個,基本上就可以說是廢了,反而成了拖累,隊友更不可能冒著槍林彈雨在敵人的槍口下去救你。

  “砰!”

  趴在地上,眼看著對方在石頭後瘋狂點射己方隊友,暗暗在心中憋了一股子氣的吳燦烈,瞬間找準機會,卻是‘砰’的一聲一發瞬狙便徑直怒衝而去!

  “我去!怎麽又沒打中?!”

  一刹那間吳燦烈甚至都有些懷疑自己,乃至於失去信心了,這特麽到底是怎麽回事??

  移動靶空了也就算了,這一槍固定靶怎麽也給失手了?!

  這特麽不科學啊!!

  “這都沒打中啊?”

  作為突擊手的何廣晟,

這種距離的戰鬥他只能是趴在地上看戲的份,不過一看這一槍98K卻是又空了,頓時便在內心裡忍不住就嘀咕起來。  這一槍可是固定靶啊,這都沒打中就有些說不過去了吧?

  就這技術還能讓蔣安然心甘情願的把他的狙擊位給讓出來??

  這家夥怕是走了蔣安然的後門吧他!!

  “這一槍確實是有些水了...”

  如果說剛剛那一槍移動靶沒打中還能夠說得過去的話,但這一槍固定靶沒中可就真的是有些解釋不通了。

  甚至蔣安然都沒法替他再辯解什麽了,這可是一名職業狙擊手最基本的操作啊!

  難道說他以前。。

  “哎?阿烈啊,你是不是沒考慮子彈下墜的提前量啊?新版本可是更改了彈道優化的啊!”

  突然想起昨晚自己剛開始打遠距離目標也是空了幾槍,怎麽打怎麽都找不到感覺。

  幸好是想起了最近改版的變化,開始慢慢熟悉新版的彈道優化,這才又逐漸找回了之前的手感。

  於是蔣安然在想到這個可能性後,第一時間就趕緊提了出來。

  “奧對的!新版彈道增加了子彈下墜的幅度!我怎麽把這點都給忘了!”

  頓時間吳燦烈一臉懊惱的一拍額頭,媽蛋的,自己怎麽把這麽重要的事情都給忘了?

  正式版還有一個非常重要的改動,就是增加了子彈下墜的幅度,更加的擬真化現實化。

  子彈在射出後現在會受到空氣阻力的影響,這也就意味著子彈速度會隨著時間而降低,並且下墜更明顯,在與之前同等的距離下,命中目標的時間會更長。

  也就是說,相比於以前版本預瞄的提前量會更大,在越遠距離命中敵人的幾率越小,難度越高。

  “我昨晚測試的結果是,大概在300米以上,子彈下墜就會比較嚴重了。”

  昨晚因為射擊手感的變動,因此蔣安然專門測試了一下新版本的子彈下墜問題,最後發現如果超過300米距離的話,子彈下墜就會比較明顯了。

  這個改動受影響最大的自然就是狙擊槍了, 畢竟步槍很少會去打300米以外的敵人,而狙擊槍則經常打遠距離目標。

  這樣一來的話,等於距離越遠,就越需要比以往更多的提前量計算,這大大增加了遠距離命中的難度。

  看來藍洞公司也是在不斷調整著遊戲的可玩性,提升新手玩家的遊戲體驗,提高熟練玩家的操作難度,尤其是大神級別的玩家。

  畢竟對於大部分遊戲玩家來說,300米以上的敵人能否命中那真的屬於隨緣槍法了就,改與不改對大多數玩家來說並沒有多大感覺。

  但對於少數高手玩家來說就屬於增加難度了,會使得遠距離命中變得更為困難,也等於是變相拯救了,那些經常就被不知道哪的人給活活點死的小白萌新了吧。

  “奧我知道了,我再試一試。”

  這點子彈下墜雖然不是特別明顯,但對於精度要求極高的遠程狙擊,特別還是拉栓狙這種一槍流來說,影響就會很明顯了。

  槍口稍微高抬一點或低一點,都會影響到實際的射擊精度,並直接影響到最終的命中結果。

  所以吳燦烈才會連續兩槍全部落空,就是在計算提前量的時候,沒有考慮進去子彈下墜幅度增加的問題,這在遠距離的精度狙擊中則會顯得非常致命。

  只不過現在雖然是意識到了這一點,但敵人和毒圈,可不會給你短時間習慣新版彈道的機會了啊!

  機會已經從指縫間悄然溜走了,毒圈也已經是開始慢慢逼近了...

  這波必須得硬著頭皮跑毒了!!
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