之所以提出這樣的說法,宮代奏也不是為偷工減料而偷工減料的,再進一步說,這個可能會涉及到今後Mad Poihat的製作方針的問題。
因為可以預見在未來的一段時間內,甚至誇張一點說“永遠”,Mad Poihat不會成為那種可以拚作畫資源的動畫公司。
不要說業界的大佬級公司,像骨頭社這樣的也作畫見長的動畫公司,之所以畫面該騷的時候能騷的人頭皮發麻,那是因為他們有高水準的作畫核心,這個核心是由一批高水準的原畫師組成的……比較典型的是中村豐似的人物。
這方面的資源,Mad Poihat必然是沒有的,所以宮代奏決定揚長避短,今後將發展目標重點放在美術、CG、攝影方面等方面。
身為一家動畫公司,在製作策略上將作畫放在了相對次要的位置,這其實是一種比較“悲哀”的決定,可是這已經是最合適的做法了……拚作畫的話他們是很難有出頭之路的,這得算另辟蹊徑。
“因為貴社是經營線上音樂服務的企業,考慮到相關性的話,我們決定把製作重點之一尤其放在音樂上,如果以6話的方式來製作作品的話,我們決定更換每集的OP(opening song),以音樂做敘事襯托或敘事。”宮代奏又接著說道。
相比於他之前說的那些東西,這一點才是有實質性說服力的內容,竹下秋人稍作考慮之後,說道:“如果按照宮先生所說的製作方式的話,確實具備製作了高質量作品的條件,但是……你們要怎麽保證最後拿出來的作品是能吸引到眼球的?”
同樣是一億兩千萬日元,如果做出了12集質量一般的24分鍾時長的動畫,雖然很遺憾,但這說的過去,因為這種投資隻能出這種效果。但如果是6集12分鍾時長的一般質量的話……那就說不出去了,到時候身為製作人的竹下秋人也是要擔責任的。
Mad Poihat畢竟是一家從未獨立製作過作品的動畫公司,給它這麽一筆錢誰都不知道它能拿出什麽東西來……這個“誰”裡也包括宮代奏,所以竹下秋人的懷疑是正當且合理的。
“相對充足的製作周期,足以支撐起高質量作品的製作經費,我們雖然是一家年輕的動畫製作公司,但如果是目前這種條件的話,我們沒有理由做不出高質量的作品,這一點我可以保證。”
宮代奏自然不可能拿出模棱兩可的回答,不管事實是什麽樣的,他的話都顯得信心十足……盡管他的回答言之無物且答非所問。
從邏輯關系上講,對方在問他怎麽才能保證作品質量,而宮代奏的回答卻是……我們肯定能保證作品的質量。
“宮先生所表述的製作方案,我大致已經了解清楚了,這樣……我稍作考慮之後再給出答覆吧。”
略一沉吟之後,竹下秋人說道,他還是沒有當場作出回應。
他的回應是可還是否,其實還是要看有沒有承擔風險的意識以及能夠承受多大風險的問題了……通常的做法引起的反響自然偏平淡的可能性居多,而宮代奏的製作方案,或許會引發不一樣的化學反應。
之後竹下由鈴木加由子引導著在Mad Poihat進行了參觀,經過這樣的了解之後,他才得以進一步了解和評估這家公司的製作能力。
大致上來說,現在的Mad Poihat共有員工59人,用來製作季番動畫的話,
表明上是不存在什麽問題的。 …………
在這個名為“黑岩射手”的作品製作計劃開始的時候,宮代奏就向那位來自ListenNepster的製作人提出了小小的難題。
但不管怎麽說,這個製作企劃已經算是正式啟動了。
雖然在竹下那邊做出準確的決定之前,很多工作是無法進行的,但宮代奏已經開始做他應該做的工作了……當然是按照他說的那種計劃進行安排。
盡管對方可能會否定他的計劃,但他已經打定了注意要采取自己先前做出說明的那種製作格式……如果對方的答案是否的話,那麽接下來無非就是繼續扯皮而已,直到對方同意這種方式為止,這就是宮代奏的“陰謀”。
對於他來說,所謂的“磋商”,向來就是磋著磋著對方就傷了。
先前說的音樂的方面姑且不談,因為宮代奏是方案的提出者和人物原案的設計者,在這個動畫項目中,起碼有一項工作是他需要完成的――劇本。
或者說接下來他需要擔當這部作品的系列構成(即總編劇), 同時他還想盡量一個人完成腳本的工作。
以12分鍾一話的時間限制來說,除去OP和ED的時間佔比,實際上用來表現劇情的時間也隻有10分鍾而已,所以他並不想為這個故事設計過於複雜的情節。
所以他想把黑岩射手這個故事設計成在特殊的世界背景下的戰鬥番,以10分鍾為設計時長,每一話與一個特殊的敵人戰鬥……可謂是簡單粗暴。
這個故事也不需要太多的登場人物,情節簡單甚至說簡陋,情節也並不是用來吸引觀眾的地方……動畫要吸引到人需要的是信息量,而這個信息量主要指的是兩方面,一是情節信息量,二是畫面信息量。
精細的人設、特殊的美術、CG風格、鮮豔的配色乃至光影的變化,這才作品中吸引力的設計點。
由於監督還沒有到位,更精細的作業暫時還沒有辦法展開,所以在結束了跟竹下秋人的會談之後,宮代奏也就回家寫腳本去了。
…………
“我回來了。”
盡管宮代奏已經習慣了一人獨居的狀態,但剛剛進入家門的這一刻,他還是按照當地習俗打了一聲招呼。
不過這棟房子裡還有一雙性情溫婉、柔情似水的眼瞳在等著他的歸來。
注:
關於“攝影”,最初的時候動畫是要畫在賽璐璐片上的,所以製作中的一個步驟是需要把賽璐璐上一張一張的拍下來,這就是攝影。不過到了電腦處理的時代,攝影的概念已經延伸到了整個後期處理上。