對於一部作品的生命線或者“生命周期”來說,多媒體聯動是一種相當明確的發展趨勢,尤其是對大人氣作品來說,所謂的ip運營毫無疑問是一種利用粉絲基礎、壓榨利益的方式。
而“動畫”的環節,理論上是最重要的“宣傳”的環節——以輕小說來說,動畫化之後小說本體銷量自然會得到不同程度的增加。
至於文字冒險或者galgame來說,典型代表是key的,動畫改編為作品帶來了持續、恆之有效的影響力……它可以從實體cd一直賣到steam,甚至從ps4賣到ps400,隨便加一層濾鏡就可以號稱典藏版……暢銷100年,粉絲的眼淚連起來可以繞地球60圈。
作品本身是相當有魅力的頂尖一類,但在其傳播過程之中,尤其是從島國向世界此類圈子的愛好者范圍擴展的之中,京阿尼的改編動畫在范圍擴展、時間延伸的縱橫角度都發揮著極大的宣傳作用。
所以最有知名度的作品都有著動畫改編,至少有ova,這話反過來說也成立——有了動畫改編之後,才可以成為最有知名度的作品。
在俯瞰風景劇場動畫之前,空之境界哪怕在型月系內也算是比較小眾的作品,何況是更廣的范圍內……小說文字是極其有魅力的藝術載體,但它的問題在於越有魅力的作品越是需要艱深的理解,很多東西是需要讀者主觀去做的。
然而能更簡單的被動接受的前提下,又何必去做主動的事情,數字媒體的優勢很簡單的早就了某些“時代悲哀”,文字與畫面比起來,受眾基礎、傳播速度與范圍等等方面有著天然的劣勢。
並不能說“俯瞰風景劇場版”之後,空之境界就大范圍的“著名”了起來,但如果是說它正在“著名”起來的話,並沒有什麽錯誤。
它的故事本體就是特立獨行的,而動畫改編的精髓則是在於對其中的特殊性的發揚和調整,畫面技術運用、風格選定、音樂,都要做好相應的適應——整體來說,俯瞰風景的影響還在醞釀著。
觀眾對於畫面風格的審美追求,畫風對於觀眾喜好的影響,兩者之間自然是相互作用的,但事實來說,整體上大家是正在趨向“精致化”的,人物、服裝、建築、背景美術等等,很多東西不能用單純的“畫風”來概括,但如果以觀眾的角度來說的話,“畫風”看著合眼,是一種促使其繼續看下去的直觀感覺。
簡單比較一下的話,今年的tv動畫真實之淚和惡作劇之吻算是同期作品,如果拋去後者的原作粉絲基礎,僅僅以動畫畫面的第一吸引力來說,哪個會更好一些?
當然了,前者是胃疼片的先河類作品,後者是王道校園戀愛,所以故事類型和走向並不在比較范圍之內。
不過此類的問題並不在mad poihat的困擾之內,倒不是說他們要堅持站在“時代的潮流”上,而是因為他們根本沒有那種需要遵照或者保持下來的“傳統優勢”,會往前看是因為只能往前看。
…………
“今井,最近有關注到什麽有趣的作品嗎?”
“有趣的作品?最近自己的事情都忙不過來,哪有心思關心其他的?怎麽,你還有什麽興趣使然嗎?不應該啊,難道只有我手上的工作做不完嗎?”
動畫人忙忙碌碌,手上似乎總是有做不完的事情,原畫師更是如此,相互之間的閑聊,也就只能在忙裡偷閑的工作間隙之中進行。
“確實,你好像比我更忙一些,angel beats那邊怎麽樣,進度趕得上嗎?”
“我負責的部分勉勉強強,之前在本來就不算多成熟的製作構成上又拆成了更不成熟的三個組,各方面都產生了一些壓力。不過相對來說,目前a組的工作因為更重點一些,所以資源優先,c組暫時沒有那麽大的作業強度,也說的過去,但是b組……即要保證整體質量,人手不足的情況又沒法改善,所以壓力更大一些。”
“大家都一樣才是,你主要在b組做事所以才這麽說。a組肯定說自己壓力最大,雖然資源有些傾斜,但隔兩個月就要連續上映下一步的劇場動畫,盡管只有60分鍾,但也夠緊張的;至於我們這邊,一堆新手,手忙腳亂……”
“雖說人員集中更能保證單一項目,但上面選擇分組來承接更多工作……大概是填鴨吧,使勁塞壓力,能撐過整個製作周期的話,那總體能力也會得到提高,三個組可以同時這樣滿負荷工作的話,等各自手上的工作都完成了,那公司的基盤也會更穩定下來……”
反過來說,如果中間有什麽環節出錯的話,集體崩盤也不是不可能,甚至說可能性更大一些,到時候要麽大家會看到電視上連續的總集篇,要麽會看到崩到支離破碎的各種畫面……不過這種馬後炮一樣的擔憂沒必要明著說出來。
“倒是不知道一分為三的決定是誰做的, 製作人還是oss?”
或許這句話裡隱藏著“年輕人真是大膽”乃至“年輕人的決定真草率”之類的感慨,畢竟不管是製作人還是老板的年輕都不算大,因此看起來也不夠靠譜和穩重。
“咳,還是說有意思的作品吧,你看到什麽有意思的作品了?”
“喔,我說的是八月份的‘夏娃的時間’……雖然只看到了開頭的部分,但感覺內核與空之境界有一定的通融和相似度……”
真不知道這時候應該說跑的沒邊的話題終於被扯回來了,還是聰明的繞開了一些不該繼續說下去的話。
今井似乎只能跟對方去討論那部暫時沒有關注到的動畫了……他是去年加入到mad poihat的原畫師,雖然是年輕派,但因為能力出眾很快就擔當了很多工作,目前他主要在負責angel beats的一些重要卡的作畫和一些其他cut的動作修正。
然而,很快的一些之前沒有預想到的工作也會落到他的頭上。