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《程序員在二次元》一百四十七.遊戲業界的現狀(1)
吃過早餐後,發覺自己似乎是被自家妹妹給耍了一通的薑煜,心情複雜地開始跟土間埋玩起遊戲來。

PS4,啟動!屏幕,打開!帳號,登入!遊戲,啟動!

握著手柄,薑煜好奇地盯著屏幕。說起來,他這還是頭一次玩這個世界的遊戲,不知道這個世界在主機平台上的這些遊戲,是否跟那些galgame一樣有些不堪。

首先映入眼簾的是薑煜頗為熟悉的“”的LOGO,似乎就算是另一個世界,那些世界知名的遊戲廠商依舊沒有改變,之前他似乎也聽安藝倫也提起過“Blizzard”的大名。

想到這裡,趁著遊戲讀盤的功夫,薑煜拿出手機查詢了一下現在業界裡比較知名的遊戲公司。

那麽首先,整個遊戲業界的格局跟上一世並沒有多大的改變。華夏、美帝、島國依舊是世界最大的三個遊戲市場,排名分先後。

唯一的例外可能是薑煜那個時候已經開始奮力追趕,甚至某個龐大的遊戲帝國已經開始準備打造屬於華夏的“steam”的華夏遊戲界,在現今這個世界裡有一點小小的不同。

似乎是因為那場跟前世的鴉片戰爭過程相似,結果卻不盡相同的戰爭,導致大明皇室放下皇權的同時,也讓所有人放下了娛樂的心理。

在美帝與島國的遊戲業逐漸發展起來的和平時期,華夏依舊在奮力地追趕著彼此科技上的差距。正是由於這樣的姿態,才讓華夏自從千禧年起,便能傲然立於世界民族之林。

而因為戰場上的勝利,某些地方便是真正的從古至今屬於華夏的固有領土了。自然也就沒有薑煜前世那些頗為鬧心的亂七八糟的事情。

在舉國上下全力發展科技的時代需求下,某寶島的遊戲產商便也就胎死腹中,沒有如同前世的歷史上那般,成為荒漠中的第一片綠洲。

2000年之後,在互聯網以及通訊技術盡皆走在世界前端的這個龐大的帝國,說是飽暖思YinYu也好,說是物質需求充實之後自然而然地轉移到精神需求上也好。面對著外來的各大遊戲廠商的介入,遊戲產業這一片荒漠開始逐漸綻放出花朵。

一些獨立遊戲工作室如雨後春筍般冒了出來,而大型的互聯網公司,則是如前世那般,選擇了一邊代理國外的優秀作品,一邊研發屬於自己的作品。

期間經歷的各種坎坷,相似但不盡相同。但至少沒有跳梁小醜冒出來,說著治療網癮這些正義凜然的話語,然後做著一些雞鳴狗盜的事情。這一點,倒是讓薑煜覺得這個世界當時的國內未成年玩家,異常的幸福。

當時面對著已經逐漸成熟的國外作品,國內的研發商自然也就只能選擇從民族情節入手,但因為資金以及研發經驗的問題,各種打著“拯救國產遊戲”旗號的粗製濫造的武俠仙俠類遊戲此起彼伏。

一開始還非常興奮的國內玩家,後來也就漸漸麻木,面對所謂的情懷作品或者拯救之作,嗤笑一聲,默默付款,隨後丟在角落,開始玩國外的大型網遊或者3A級單機大作。

後來,國產遊戲市場日漸蕭條,備受打擊的華夏遊戲製作人,因為生活所迫或者其它的原因,紛紛放棄了自己當初的夢想,每日裡開始為著生計而奔波。

遊戲固然是夢想,可若是連肚子也填不飽的話,所謂的夢想,也就毫無意義。無論口中說著再如何高大上的理由,沒有現實作為支持,不管有什麽絕妙的想法,最後也就只有化為泡影罷了。

時至今日,除了幾個老牌的國產武俠/仙俠類RPG還撐著一點場面,

華夏自產的遊戲,也就跟薑煜前世差不太多。不過值得一提的是,從去年開始,華夏的國家機器似乎對於“文化輸出”這個概念產生了空前的重視,開始大力扶持起國內的遊戲產業。漸漸的,似乎又有了生機。

同時得益於移動平台的興起,從2016後,華夏手遊市場正式超過了一直以來佔據著榜首的島國,成為世界第一。

雖然說,在PC端以及家用遊戲機平台,依舊無法跟國外的遊戲廠商對抗就是了。

一句話概括華夏的遊戲市場的話,便是那是一塊充滿著寶藏的貧瘠之地。

接著談談西方那一塊兒。

諸如毀人不倦的美帝最爛遊戲公司EA依舊活躍,旗下作品有些薑煜有些印象,有些則沒有,想來這應該是兩個世界的不同之處吧。

同樣的,前世常常拿來跟EA一起比較或者玩梗的遊戲廠商育碧,也不可避免地背上了“買BUG送遊戲”的評價。不過讓薑煜比較疑惑的是,在UBI的代表作裡面,居然不是刺客信條,而是細胞分裂以及波斯王子。當然, 素有“拆遷六號”美稱的彩虹六號,也依舊是這個公司出品的。

微軟也如前世般,手握著windows操作系統以及office系列辦公軟件,隨後在發展黑科技的同時,漸漸插手遊戲產業,推出了Xbox系列家用遊戲主機,試圖抗衡PS一家獨大的情況。

而另一家世界知名的黑科技公司谷歌,倒是如前世一般,並未發展遊戲產業,在此不多贅述。

值得一提的是,華夏雖然在遊戲方面有些落後,不過在這等高科技方面,大大超乎了薑煜的預料。

有兩家名為“洛河”、“天水”的大型互聯網公司,前者掌握著華夏境內使用最廣的搜索引擎,後者本職是移動通訊設備的研發以及發售,不過在黑科技的研發上似乎跟google有的一拚。

把這兩個大企業合起來看得話,也勉強能看作一個完整的華夏版的google了吧。

而其它的一些遊戲公司,除了波蘭蠢驢外,薑煜便沒什麽印象了。雖說前世作為程序員,初步涉獵了遊戲行業,但也不過是一個在手遊端苦苦掙扎的平凡人罷了,對於許多遊戲公司的印象,都還停留在玩家時期所獲取的知識上。

也因此,在所有的遊戲開發商中,薑煜印象最好的,當然是被調侃為“波蘭蠢驢”的CD Projekt Red。

至於說為什麽會被這樣調侃?當然是因為這個不知道騙錢的遊戲開發商,居然把新作當成DLC來賣,讓很多玩家擔心它會不會因此倒閉,恨不得主動把錢塞到對方手裡。
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