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《狩獵好萊塢》第六百二十一章 阿麗雅的引薦(三)
當很多媒體紛紛嘗試聯系西蒙求證一系列爆料真偽時,隨後幾天,赫斯特家族再次拋出了多項與西蒙有關的‘重量級’八卦,包括凱瑟琳其實也是西蒙的情人、西蒙和某位動作男性的妻子有染、維斯特洛體系曾經干擾上一屆紐約市長選舉等等。

只可惜,或許其中大部分都是事實,赫斯特集團的媒體卻基本沒能拿出什麽實質性的證據。

沒有證據,就等於汙蔑。

美國這個社會,誹謗同樣是重罪。

西蒙當然不會坐視不理。

維斯特洛體系的公關團隊全力發動,對於赫斯特集團的媒體公司予以堅決反擊。

不僅如此,維斯特洛公司還態度強硬地向聯邦其他傳統紙媒勢力發出通牒,這次事件只要是站在赫斯特集團一邊,將來永遠都將是維斯特洛體系的敵人。只要是敵人,將來只有對抗,沒有合作,維斯特洛體系不會再給出任何和解的可能性。

面對西蒙不留余地的強勢表態,不要說正在與伊格瑞特公司進行合作談判的幾家媒體,其他很多傳統媒體勢力在最初稍微跟風一下就都很快偃旗息鼓下來。

赫斯特集團原本想要以自身媒體平台帶頭引發一場全體討伐西蒙·維斯特洛的輿論風波,然而,當北美其他稍微有些實力的大型紙媒都偃旗息鼓,赫斯特集團就光裸裸地袒露出來。

公眾一項是自詡非常聰明的。

當他們發現攻擊維斯特洛體系的媒體平台逐漸全部都變成了赫斯特集團一家的媒體,其他紙媒要麽保持中立看熱鬧,要麽還在提西蒙·維斯特洛說好話,赫斯特集團媒體平台爆料的可信性立刻就大幅下跌。

西蒙針對最初被曝光的‘腰精’‘腿精’逃稅事件的處理,甚至還在網絡上引發了很多網民大部分還是女性的好感。

這位年輕的超級大亨在兩位情人被國稅局拘捕後,絲毫沒有因為媒體的爆料而急於公開否認把自己摘出來,可以想見,這必定是其他很多名流富豪的普遍做法。然而,西蒙·維斯特洛卻是在不到一個小時內就毫不遮掩地公開讓自己的律師團隊把兩位女郎保釋出來,隨即還慷慨地提兩人補繳了稅款。

不要說情人,哪怕是很多丈夫都不一定能做到這種程度。

這樣可以給任何一個女人帶來真正安全感的男人,擁有很多情人,難道不是理所當然的嗎?

至於赫斯特家族。

整件事的來龍去脈在互聯網媒體平台上已經被曝光的明明白白。

這樣一個曾經就是靠誇張煽動起家臭名昭著的媒體家族,自身不守承諾,卻還要依仗自己的媒體資源睚眥必報,完全就沒有存在的必要。

此外,近期曝光前雇主隱私的多麗絲·費徹也被各方媒體挖到底掉。

這位曾經享受著維斯特洛家族豐厚待遇的女侍不僅不懂得感恩,當初為了赫斯特家族的巨款出賣雇主隱私被抓個正著,因此被迫出局,這種明顯依舊是為了利益跳出來捏造事實的女人,難道還有什麽可信度嗎?

當多麗絲·費徹在接受赫斯特集團旗下一家地方電視台采訪時‘無意’透露自己當初被如同黑手黨一樣的西蒙·維斯特洛綁架丟到遙遠的拉美火地島差點死掉的經歷,結果收獲的並不是同情,反而有很多人在網絡上表示大快人心。

對於背叛者,丟去火地島真是太便宜她了。

應該直接丟到南極喂企鵝才對。

於是,如此這番折騰下來,整件事對於西蒙的影響,大概就只有維斯特洛體系內一系列上市公司因為市場對維斯特洛夫婦可能展開離婚大戰的擔憂而再次出現了波動。

只不過,當一些空頭資本察覺自己拋出的空頭合約立刻就被市場吸納,維斯特洛體系的關聯資本還在慷慨借出各家子公司股票,立刻就壓抑住了大手筆做空的念頭。

即將過去這一個月科技股市場的風起雲湧,已經讓很多虧損巨大的空頭心有余悸。

對衝領域的敏感動向同樣也傳導至股票市場。

即使無法從維斯特洛體系內獲得確切消息,3月份的這最後幾個交易日,維斯特洛體系核心的思科、美國在線等上市企業,股價雖然震蕩不休,卻並沒有在出現上半旬的下跌傾向。

甚至,很多敏感的人意識到,西蒙·維斯特洛這是故意不做澄清。

因為三月份是第一季度的最後交割月,很多合約會在近期交割,同時也有大量全新頭寸需要建立。

市場的不確定性,正是吸引資本冒險進場的最好局面。

如果維斯特洛夫婦公開澄清一番,無論真假,股價都會傾向於穩定下來,很多剛剛在3月份的科技股波動中損失慘重的對衝資本也就難免縮手縮腳,不會再貿然進場。

事實確實是如此。

最近這些日子,瑟曦基金管理公司大概平倉了50億美元的多頭合約,同時繼續建立了20億美元的全新倉位,針對科技股的總多頭規模依舊高達90億美元。

截止3月31日,經過統計,瑟曦基金管理公司的帳面資金總規模已經從年初的50億美元增加到現在的67億美元,只是第一季度的帳面盈利就達到17億美元,增長率高達34%,這已經超出了很多對衝基金一年的收益率。

這種勢頭持續下去,1994年度,瑟曦基金管理公司依舊可以給投資者帶來不低於100%的全年淨收益。

維斯特洛體系的強勢壓製下,赫斯特集團挑起的這次風波,雖然卻是讓公眾看到了西蒙某些不為人知的一面,但如果說對維斯特洛體系的影響,依舊等同於無。

用戶並沒有因為西蒙的負面拒絕使用萬維網,觀眾也沒有因為西蒙的緋聞不再觀看丹妮莉絲娛樂的影片,資本市場對於維斯特洛概念股持續追捧,維斯特洛體系各個子公司第一季的發展依舊強勁。

至於西蒙的個人聲譽,作為一個內心強大到堅硬冰冷的人,這麽多年來,外界的各種紛紛擾擾,從來都沒能從根本上改變他的心境。

普通公眾總是善忘的。

當風潮過去,更多人看到的,只是某個站在世界金字塔最頂層讓所有人才能仰望的身影,哪怕依舊心存負面,也很難說這種心思到底是出於真正的道德準則,還是純粹的嫉妒心理。

4月1日,周五。

愚人節。

這一天,赫斯特集團依舊在利用自己的媒體平台孜孜不倦地對西蒙發起攻擊,上午時分,伊格瑞特公司卻突然發布了一則愚人節玩笑般的行業新聞。事情是關於上周五開放的互聯網歷史上第一款網頁社交遊戲《開心農場》,這是伊格瑞特公司自行研發的動畫技術的一次實際應用。

從上周五上午九點鍾開發,截止4月1日上午九點鍾,7天時間,獲得伊格瑞特門戶首頁推薦依托用戶群龐大的Facebook社交網絡的《開心農場》,只是短短一周時間,就收獲了697萬遊戲玩家。

697萬,這是一個什麽概念?

最近幾年熱銷的一系列任天堂主機遊戲,全部銷量超過500萬的,都屈指可數。

因此,一款還只是發行一周時間就已經獲得697萬用戶的社交遊戲,除了‘奇跡’,很難再找到其他更貼切的形容詞。

當然也有很多人第一時間意識到這款遊戲的不同之處。

《開心農場》是一款免費的社交遊戲,雖然有著內購系統,但大部分用戶都完全可以不花一分錢就能嘗試。

這樣似乎立刻又被主機遊戲實打實的銷售額完爆。

按照單機遊戲普遍六七十美元的高昂售價,如果同樣是697萬,概念就完全不同了。

只是,伊格瑞特門戶同時還公布這款社交遊戲的首周收入。

七天時間,不只是高達697萬人次的玩家增量,通過《開心農場》相對簡單的化肥道具,只是第一周,這款遊戲就給運營商Facebook團隊帶來了261萬美元進帳。

261萬美元,看似同樣不多,換算成主機遊戲卡帶銷量,大概也就三四萬盒而已。

但,誰也無法忽視的是,這還只是這款遊戲開放第一周的收入。

哪怕不考慮《開心農場》用戶數量的持續增加,如果一直保持261萬美元的單周收入,理論上,這款遊戲一年時間將帶來1.35億美元的巨額收入。

1.35億美元,這就完全不再是大部分主機遊戲能夠媲美的收入規模。

實際上,伊格瑞特門戶在官方報道中給出的《開心農場》全球范圍內總用戶數預計在未來兩年有望達到5000萬,初步估算的年收入數字更加恐怖,3億到4億美元。

雖然文章也坦誠社交遊戲的生命周期可能較短,最多只有兩年時間,但平均每年3億到4億美元的進帳,兩年時間,不用多說,按照7億美元總收入計算,無論是開發商EA還是運營商Facebook,都絕對要算是賺到手軟。

要知道,隨後的一個Facebook知名遊戲博主透露,這款開發周期只有兩個月時間的網頁社交遊戲,預算支出主要是開發團隊的薪資,整體制作成本甚至都還不到100萬美元。

100萬美元不到的預算開支,換來兩年7億美元的預計總收入,這已經可以用搶錢來形容了。

隨著伊格瑞特公司的官方報道,更多原本對遊戲不是太感冒的用戶紛紛點入了伊格瑞特門戶的遊戲接口,大量原本沒有開通Facebook的用戶還特意為了這款遊戲開通了自己的社交平台。

無論是互聯網媒體還是傳統媒體,都在很短時間內被這款遊戲的突然爆紅所吸引。

然後,當很多媒體記者收集資料準備第二天的相關報道文章時,越來越多人也意識到,《開心農場》成功的根本,或許並不在於這款遊戲本身,當然對於玩家來說,這款集休閑社交於一體的網頁遊戲,還是第一款使用了伊格瑞特公司動畫技術的網頁遊戲,趣味性和可玩性都非常出色,但它成功的根本,還是伊格瑞特公司幾乎壟斷了互聯網接口的龐大用戶基數。

最近幾年,一直有關注互聯網產業的分析師好奇伊格瑞特門戶該如何將自己的龐大用戶變現,畢竟此前幾年,伊格瑞特公司的主要收入來源一直是軟件銷售,增長迅速的廣告業務和電子商務,雖然都依托了伊格瑞特公司的龐大用戶群,但其中的關聯並不緊密。

有些媒體甚至預測,隨著互聯網用戶規模持續指數級的增加,面對不斷增長的巨額運營成本,伊格瑞特公司很可能不得不主動將這一獨有的接口分攤出來,以便降低成本。

現在,一款製作預算還不到100萬美元堪稱簡單至極的社交遊戲,剛一出世,就直接證明了伊格瑞特公司巨量用戶規模的龐大商業潛力。

兩年時間,預計7億美元的總收入,按照業內泄露出來的分成規則,伊格瑞特公司先拿走總收入的20%作為運營開支,這其中明顯還存在著可能高達一半的水分,剩余的80%,伊格瑞特公司與開發商EA平分。

綜合下來,伊格瑞特公司能夠從預計7億美元的總收入中進帳超過4億美元,即使出去運營和稅收等全部開支,預計淨利潤也不會低於2億美元,平均每年淨賺1億美元。

1993年度的《財富》雜志美國企業500強中,全年淨利潤超過1億美元的公司,也只有129家而已。

對於伊格瑞特公司而言,只是一款遊戲帶來的營收。

既然已經成名了這種模式的成功,伊格瑞特公司難道會隻推出這一款遊戲嗎?

可以想見,未來只是在線遊戲一項,依靠自身堪稱恐怖的用戶群,只要運營得當,就能給伊格瑞特公司帶來非常恐怖的預期利潤。

對於周五當天特意因為《開心農場》的事情飛往舊金山的西蒙而言,這款遊戲的爆紅,既有些意外,也在預料之中。

曾經的歷史上,《開心農場》可以說是第一款被北美遊戲廠商山寨並且獲得巨大成功的社交遊戲。

中國的《開心農場》2008年推出,隨後的2009年,美國的一個遊戲工作室Zynga緊隨推出了跟風模仿的《Farmville》,這款山寨遊戲依托迅速成長的Facebook平台爆紅後,短短兩個月時間就成為Facebook平台上第一款用戶總量突破1000萬的社交遊戲。

隨後幾年時間,《Farmville》的巔峰玩家數量一度超過8000萬, 為開發商Zynga帶來了大筆收入,最風光時期,Zynga公司依靠《farmville》的收入,每周都召開盛大的派對,為全體員工贈送國際旅行,並且還在舊金山建造了價值上億美元的總部大樓,相比被騰訊用幾百萬就買斷了運營權的某個苦逼工作室,Zynga可謂風光一時,後來的IPO也獲得了市場的追捧,市值最高時曾經突破50億美元。

現在,依托伊格瑞特門戶的全新《開心農場》,依靠伊格瑞特公司幾乎壟斷的互聯網接口,又是第一款利用全新技術的互聯網社交遊戲,在單日活躍用戶超過2000萬的伊格瑞特門戶首頁力推下短短一周獲得接近700萬玩家,並沒有超出西蒙的預料。

不過,限於現階段互聯網用戶的總規模遠低於曾經的2009年,前期的爆發式增長後,運營團隊對這款遊戲的用戶總量預期卻也沒有曾經《farmville》的八千萬那麽高,能夠達到5000萬,就絕對是一個奇跡。

當然這個奇跡也並不難以觸及,畢竟伊格瑞特公司現階段幾乎壟斷了整個互聯網接口,全球互聯網用戶人數也在持續快速增加,而且,相比曾經的2009年,現階段用戶可以選擇的互聯網娛樂項目實在匱乏,就如同傳統公共電視網現階段因為有線電視流媒體等等還沒有崛起因此偶爾能夠出現收視人數達到7000萬級別的電視劇一樣,整體風潮帶動下,《開心農場》無疑就成為很多人網絡休閑社交的必備,5000萬用戶人數,絕非遙不可及。
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