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《三國之星空神話》第3章 進階
  葉鋒整整發呆了近一個小時才回過神來,幸好現在玩家還比較少而且位置比較偏僻,沒有被其他玩家發現。

  回過神來之後,葉鋒終於決定自己使用建村令。突如其來的一千萬就像中獎獲得的意外之財,隻是無根之萍,甚至還會引來其他的麻煩。

  而自己使用,建村令就是他的創業之基,不論結果如何,總應該付出努力,同時也不枉徐原的信任。

  不過《神話》中有太多秘密,還是要低調,要保證身份的隱秘,以免有人將遊戲中的恩怨帶入現實。

  而要使用建村令,目前最重要的是提升實力。不再猶豫,葉鋒立刻花100華夏幣買了10銅幣,直接向兵營走去,準備進行進階與轉職。

  《神話》中一共有八大主職業,分別是以武力方向進階的戰者與刺客,以智力方向進階的謀士與術士,以政治方向進階的主官與吏士,以統帥方向進階的將者與帥者。

  戰者與刺客類似傳統遊戲中的戰士與刺客,戰者注重個人近戰能力,刺客注重刺殺能力。謀士與術士類似傳統遊戲中的牧師與法師,謀士注重輔助大軍能力,術士注重個人遠程攻擊能力。主官與吏士是特色職業,主官注重對領地加成能力,吏士注重對工作執行能力。將者與帥者是戰場型職業,將者注重戰場個人戰鬥力,帥者注重對大軍的提升能力。

  今天已經是開服第八天,通過進階職業的玩家有十多萬。不要以為這算很多,要知道現在《神話》華夏區已經有四千多萬玩家,幾百分之一的比率,完全可以預見進階轉職的難度。這種難度完全是打擊玩家的遊戲興趣,可以預見大量的玩家將不能進階。

  葉鋒從論壇上了解到,每個方向每人隻有三次機會,比如選擇了統帥方向進階失敗三次之後隻能選擇其他方向。每種進階方向都是需要通過一個進階副本,場景也是種類繁多,別人的經驗沒有太多用處。

  《神話》雖然是一款領主戰爭題材的遊戲,但是大量的玩家還是隻能轉職類似傳統遊戲職業的戰者和刺客,目前十多萬已轉職的玩家中有八九萬都是這兩個職業,這還是精英玩家的情況。其次是術士與吏士,有近兩萬,謀士與主官有一千多,最少是將者與帥者,隻有不到一百。

  葉鋒既然打算自己建村,戰者與刺客肯定是立刻排除,術士與吏士感覺對以後幫助不大,也排除。謀士與主官需要一定的智謀或者管理能力,葉鋒感覺自己比較缺乏,因此只剩下將者與帥者兩個職業可供選擇。

  將者以武力為主統帥為輔,帥者以統帥為主武力為輔,考慮到前期需要個人戰鬥力,葉鋒決定選擇轉職將者。

  決定好之後,葉鋒來到兵營,看到了好幾個玩家也在交錢,交上剛買的10銅幣,獲得了使用進階大廳的資格。進階大廳是隻有玩家才能夠使用的建築,一進入進階大廳,每個玩家都會進入獨立的空間。葉鋒一進入進階大廳,耳邊響起系統提示:“請選擇需要進階的方向武力/統帥”。

  “統帥。”

  “請選擇職業方向將者/帥者”。

  “將者。”

  “將者進階條件:1、領悟一種武器的基礎技能,2、通過將者之心副本”

  葉鋒做好選擇之後場景變幻,面前出現了一個武器架,十八般武器一樣不少。系統提示響起:“請選擇使用的武器”。葉鋒走過去拿起一把長槍,其他武器消失。

  隨後耳邊傳來了系統提示:“恭喜你,

已領悟一種武器基礎技能,達成將者進階條件1。”葉鋒沒想到之前被騙買的技能書還能有用,省下了大量的時間,也不算很虧了。  葉鋒注意力回到進階任務,還有一個條件,那就是副本--將者之心。從名字,葉鋒猜測應該是心理考驗類型的任務。不再耽誤,葉鋒立刻說道:“開啟下一個任務。”

  “將者之心副本即將開始,請注意。”

  眼前一暗,等葉鋒看清周圍時,發現自己在一個帳篷內。沒等葉鋒仔細打量四周,帳篷外突然傳來了一個急促的聲音:“將軍,不好了,怪獸來了。”隨後一個士兵打扮的人拉開門簾就跑進來了。

  葉鋒立即站起來,走向門口,想要問問發生了什麽事。沒想到,一等他走到帳篷口,葉鋒驚呆了。只見前面有一隻十幾米高怪獸,雖然還離著比較遠,但已經能夠看到清晰的輪廓。現在不用問也知道發生了什麽,葉鋒冷靜下來思考。一定要想出辦法應對,要不然副本肯定不能通過。

  就在葉鋒思索時,怪獸越來越近,“將軍,快逃吧,怪獸要來了。”那個士兵跑到葉鋒面前急切地勸說。

  “不行!”葉鋒本能的要反對,逃跑肯定是不能通過副本的。“快去叫大軍集合。”隨後葉鋒回過神來立刻囑咐。有著豐富的小說閱歷的葉鋒知道,這應該是一個角色扮演類的副本,破局的關鍵就在扮演的人物身上。於是葉鋒打開屬性面板,發現果然發生了變化:

  【職業】:將者(臨時)

  【武力】:50(臨時)

  【統帥】:50(臨時)

  【技能】:[軍力加持(臨時)]抽調統帥下的士兵的屬性加持自身,最高可抽調(統帥/10)*5%,最高可提升(武力/10)倍屬性。

  葉鋒從這個臨時屬性中發現,原來將者也不是能夠無限提升的,這樣才比較合理。臨時武力和統帥都是很平庸的50,也沒有其他的技能,真實的情況肯定不會有這種人,絕對的同階最渣,葉鋒都有點絕望了。

  一分鍾左右,軍隊在葉鋒面前集合,他看了一下,大概有三百人左右,而且都在他的統帥下。調整好心情,葉鋒決定試一試這個角色的戰鬥力怎麽樣。

  面對著軍隊,葉鋒心中默念使用軍力加持,漸漸的感覺到身體的力量一點點提升。幾秒鍾過後,身體有種要爆炸的感覺,葉鋒知道達到了上限,立刻停止了提升。活動了一下身體,葉鋒感覺很不順暢,這應該是軍力加持的副作用之一,從沒有體驗過有點不能適應。

  “咚,咚,咚……”一陣地動山搖的響聲中,怪獸正極速靠近。不一會兒,怪獸的陰影已經遮蔽了葉鋒的視線。剛剛獲得力量大幅度提升的葉鋒躍躍欲試,拿起長槍向怪獸的一條大腿刺去。

  “嘭”,一道身影飛了出去,葉鋒隻感覺像被極速行駛的火車撞上一樣,那一瞬間全身窒息,隨後噴出一口鮮血,全身上下仿佛散了架一樣,倒在地上不能動彈,眼中充滿了恐懼。葉鋒知道自己托大了,還沒有刺到,就被一腳踹飛,那種窒息感讓他認為自己馬上就要死了。太震撼太真實了,一時間葉鋒躺在那裡完全沒有再上去的勇氣。

  就在葉鋒被踹飛後,三百個士兵立刻四散奔逃,之前那個士兵急忙向著葉鋒跑來。

  “將軍,快逃吧,怪獸太強大了,我們為你爭取時間。”士兵一邊拉起葉鋒一邊說,說完又向著怪獸跑去,邊跑邊大聲說:“兄弟們,一起上,我們為將軍爭取時間。”立刻,沒頭蒼蠅一樣四散而逃的士兵仿佛找到了目標,全部轉身向怪獸跑去。

  這種蚍蜉撼樹螳臂當車的情景讓葉鋒忘記了恐懼,當看到一個士兵被踹飛鮮血噴灑然後掉在地上之時,葉鋒突然間鼓起勇氣,向著怪獸衝去。這時的葉鋒已經沒有恐懼,只剩下感到隨之而來的是憤怒。

  此時葉鋒的武力和統帥都是50,單從屬性上來講達到了4階巔峰,又有軍力加持的五倍屬性,可以說是超出他想象的強大。當真正全力奔跑起來,葉鋒體驗到了從未體驗過的極速,飛快地就超越了那個士兵。接近了怪獸,葉鋒出奇的冷靜了下來,他發現其實現在的他還是很強大的,想要牽製住怪獸也不是不能做到的。隻是剛獲得了強大的力量導致自信過頭,選擇了硬碰硬,力量上的碾壓才讓他產生錯誤的判斷。

  來到怪獸的腳邊,葉鋒喝退了要圍上來的士兵。一邊讓士兵組織撤退,葉鋒一邊體型小而靈敏的優勢尋找機會攻擊怪獸的後腳跟。在兩次給怪獸造成微小的傷害之後,怪獸終於不在追著正在撤離的軍隊。葉鋒的行為激怒了怪獸,它停止前進,猛地用腳一踏地面,頓時地動山搖聲音震天。葉鋒反應不及,立刻頭暈目眩、站立不穩,怪獸抓住機會,又一次一腳踹飛葉鋒。

  雖然已經體驗過一次,葉鋒還是有一種面對死亡的恐懼,這不只是心理上,還有身體本能上的恐懼。沒有時間給葉鋒多想,怪獸已經追了上來,他隻能趕緊爬起來,跑是跑不過的,隻能慢慢周旋。

  因為受到過兩次正面攻擊,葉鋒這時候的生命值已經不多了,完全承受不起下一次攻擊,隻能打起百分之一百二十的精神,小心翼翼地應對每一次怪獸的攻擊。在這樣緊張的情緒下,葉鋒完全不知道時間過來多久。

  就在葉鋒感覺到精神快支持不住的時候,遠處傳來了萬馬奔騰的聲音,葉鋒手下的士兵大聲歡呼:“援軍來了”。葉鋒精神一振,怪獸開始變得急躁起來,讓他更加謹慎起來。

  “這位將軍莫急,我來助你。”很快,遠處飛來一個騎馬的壯漢。就在葉鋒又一次躲過怪獸的攻擊時,那個壯漢終於來到怪獸身前,揚起手中的斧子對著怪獸的一條腿砍了下去。,“哢”,怪獸被打的一個趔趄,腿上出現來一個大大的傷口,骨頭都被打裂了。

  看著這人這麽生猛,葉鋒知道他的任務已經完成了,退了開去。葉鋒一邊休息一邊仔細觀看,這可是難得的機會,估計是現階段出現的最強戰力了。

  葉鋒憑借著統武50的屬性都能躲避怪獸的攻擊,這個壯漢當然也能夠輕松做到。接下來,他完全是輕松碾壓怪獸,每一次攻擊都能打斷怪獸的攻擊並且造成巨大的傷害,怪獸完全是靠著雄厚的生命值才堅持了5分鍾。

  在怪獸倒地時,葉鋒都來不及跟壯漢說句話就被傳送出了副本,回到了進階大廳。

  “恭喜你,出色的完成了副本--將者之心,領悟了天賦技能[將者之心]。”

  “恭喜你,通過副本--將者之心,達成將者進階條件2。”

  “恭喜你,達成將者進階全部條件,成功進階。”

  “恭喜你,你選擇的將者進階達成,正式就職將者職業。”

  “恭喜你,你正式就職將者職業,領悟職業技能[軍力加持]。”

  “恭喜你,成功提升為1階,領悟階位技能[憤怒之心]。”

  一下六條系統提示把葉鋒砸懵了,幸福來的太突然了。葉鋒平複一下心情,開始研究這六條系統提示。

  看到第一條, 葉鋒感覺就要樂瘋了,天賦技能啊,聽王鐵匠說過隻有天賦異稟的人和經歷豐富的戰鬥加上幸運的人才能擁有的啊,往往都是萬中之一。別以為萬中之一很高了,能夠擁有的人在其他的人眼裡都是妥妥的豬腳。迫不及待地打開屬性面板,在技能欄找到[將者之心]:領悟將者真諦,追尋上古將者之路。統帥軍隊出現在戰場將提升己方士兵士氣,戰勝對手將大幅提升己方士兵士氣,統帥的軍隊將保持士氣高昂並且免疫混亂、震懾。

  變態,太變態了,葉鋒感覺像做夢一樣。這個天賦技能雖然沒有增加屬性,但它對整個戰場影響太大了,以後他隻要帶著軍隊出現,就相當於給全場加了個buff啊。

  《神話》之中隻有npc士兵有士氣屬性,士氣高低直接影響士兵的屬性發揮。《神話》無處不在體現領主與戰爭的主題,就像統帥不能加成在玩家和npc職業者身上,沒有npc士兵,統帥就是個擺設。華夏區的面積是現實中的百倍,npc的人口怎麽也有幾十上百億,可以說npc士兵永遠是戰爭的主力。

  最讓葉鋒感到變態的是後面兩條屬性,葉鋒幻想等到武力統帥都99之後,加上軍力9.9倍加持直接衝到對方大軍中專找對方的將帥砍,殺一個大軍就漲一次士氣,多殺幾個,完全可以日天啊。當然,葉鋒也就隻能想想,天知道什麽時候能夠雙99。其實葉鋒最看重的是最後一條屬性,永遠士氣高昂就不會出現逃兵;戰場上最容易混亂,免疫混亂就可以減少傷亡;免疫震懾,碰到強大的敵人可以更容易逃跑。
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