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《治愈系恐解》第三十七章 隨機(10)
  “小白,這裡有個有趣的東西哦,鏈接發給你了。”葉子本來坐在陽台上,因為要夠著和蘇白說話,半邊身子直接躺了進來,將Ipad高高舉到臉上方……他倒是不怕一個不小心將平板拍到臉上……

  “嗯。”蘇白應了一聲,點開了葉子發過來的鏈接,知乎的鏈接,上面是關於遊戲《人偶》的評價。

  “主要是最上面高讚置頂的,讓我看看……”葉子將頁面向上拉了一下,“叫‘蟲二’的答主的回答,很有意思哦!”

  “蟲二?”蘇白手指頓了頓,再一次感歎,“這世界還真小啊!”

  【蟲二】的這個回答相當認真,相比於他其他半調侃半諷刺的回答來說,這個回答有一種非常難得的一本正經。

  “先說一下我對貓叔的看法……在回答這個問題之前,我其實在網上搜索了一下網友對於貓叔的看法,總結起來也就這麽幾個詞:毒舌、腹黑、不按常理出牌、毒雞湯供應商。當然了,還有一些小迷妹小迷弟評價的……聲控專屬,這我就不說了。”

  蘇白看到這裡,撇了撇嘴,他自己的名字分明是治愈系的,這些人的評價也太不符合實際了。

  “我得說,網上的看法總結的很精辟,但是我想說的不是這點,而如果你對貓叔的印象止步於此,那只能說明你不太了解這個人。”

  “嗯嗯,這世界上還是有明白人的嘛!”蘇白點頭,這種看別人對自己評價的感覺按說非常詭異,但他自己絲毫不覺,還饒有興致地進行評論。

  “首先,從名字來看,治愈這兩個字你們以為是調侃和挖坑嗎?以我對貓叔作品的了解,我不否認有這麽一層意思在裡面,但是如果說他的作品真的只有致鬱,而沒有治愈,就太片面了。”

  “《貓眼》,一個人通過貓眼偷窺別人的人生,發現了很多秘密,他覺得自己就像上帝一樣,通過貓眼這個鏡頭,看著別人上演的一幕幕電影。久而久之,他覺得自己就真的是上帝了,企圖想要干涉一些事,最終慘劇收場。”

  “平心而論,這個人壞嗎?並不壞,他出發點甚至是幫助別人,不但不壞,還可以說非常善良,但是致命的缺點也是有的,就是太天真。”

  “貓叔在三部作品中都闡述了一個類似的觀點,那就是愚蠢的善良是最要不得的,這個缺陷甚至比邪惡本身還要可恨、可怕、可惡!我對這點是非常讚同的,讓我想想,舉個例子好了……”

  “中南美洲的旅遊城市有很多流浪貓狗,北美的大老爺們在度假的時候常常會看到這些可憐的動物。美國的一些NGO同情心泛濫地表示,讓這些貓狗四處流浪、無家可歸簡直太不人道了,如果墨西哥或多米尼加不處理好這些流浪動物,就發動群眾不再去旅遊。於是,毫不意外的,這些流浪動物被當地政府用最高效的方式處理妥當了,安靜又迅速的結束了他們的流浪,和生命。“

  “很殘酷對不對?當你不知道自己的行為會帶來什麽後果的時候,記住一點,寧願保持沉默,也別犯蠢。”

  “我覺得貓叔想要通過故事表達的另外一點,就是命運這種東西,通常是非常令人無奈的,有一種無能為力的宿命感。這點他在三部作品中也有表達,就比如最新的作品《人偶》,既定的前提條件,就是會造成那樣的結局。這種宿命感看上去非常致鬱,但很多時候,也是現實。”

  “《貓眼》想說的是,命運通常只會給你一個看到真相的貓眼,

而絕不會給你干涉事情的權力,因為每個人每件事都有其既定的軌跡。”  “很致鬱嗎?我覺得相比於一些大團圓的‘治愈’結局來說,我反而覺得這樣的結局更加治愈,仔細想想的話,其實結局並沒有那麽難以接受,不是嗎?”

  “當然了,我並不是想要批判什麽,我只是想說,很多以‘治愈’為名的遊戲和故事,和貓叔的作品相比,都是些沒斷奶孩子看的童話故事。”

  “嘖,剛說正經一點,果然還是這麽刻薄。”蘇白搖頭,“說得好像斷了奶的就不看童話故事了一樣,太片面。”

  葉子聽到蘇白的話,狠狠翻了個白眼,“你跟這個人的思維方式倒是很契合……”

  蘇白聳聳肩,接著往下看。

  “跑題了,我本來想說的是對貓叔的看法,除了上面的印象,我還有一點想提的, 就是貓叔這個人雖然腹黑毒舌,但卻是個教養非常好的人。”

  “有的人可能覺得我是扯淡,或者開始吹了,但各位不妨先看下理由。貓叔現在微博有70萬粉絲,也算是個不大不小的公眾人物,他雖然很毒舌,毒雞湯也是不斷,但從來……注意我的用詞,是從來,不說髒話,髒字也一樣。就連平時我們經常會脫口而出的我靠,或者我去,這種詞都沒有。如果誰能夠做到這點,我只能說你要麽是家教非常好,要麽是個人素養非常棒。”

  蘇白和葉子聳聳肩,沒有過多在意這條,不說髒話只是一種習慣,並不是什麽多麽值得誇讚的事情。

  “誠然這本來並不是件值得誇耀的事情,但是現在這個社會,在很少有人能保持基本的優雅和禮儀的現在,這樣的事情也值得拿出來提一提了,也不知是誰的悲哀。”

  “說著就跑題了,我翻上去看看這個題目是什麽來著……對,關於《人偶》的評價,抱歉,這個遊戲我下載了還沒玩,只看了大概的介紹,回頭評論再補。”

  “以下為更新內容……”這位大佬補評論也很快,目測前後編輯的時間不超過五個小時。

  “《人偶》,是非常有貓叔風格的一款遊戲,人生軌跡的宿命性,拒絕愚蠢的善良,這些主基調我就不提了,我想說的是,這裡面有很多有意思的相關性,也就是常說的線索和細節。”

  “都說一款好遊戲值得玩第二次,便是因為裡面大量的細節和關聯性暗示,下面我就我自己的理解,來對《人偶》裡面的細節做一個總結。”
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