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《電競經理從保級賽開始》第一十五章-系統的新功能
  獨自一人回到了寢室,呂天將四星亞索的英雄卡放到了Faker數據下面,至於他練不練這個英雄就不知道了。

  Faker有著自己的遊戲考量,如果他認為亞索是一個值得去練習的英雄,那即使沒有四星英雄卡的幫助,他也會努力將這個英雄練好。

  反之,如果他認為亞索沒有練習的必要,那就算給他提高到五星,也很難見他拿出來這個英雄。

  畢竟,有的人玩遊戲是為了快樂,但他玩遊戲……好吧,也挺快樂的。打比賽的目的才是奪冠,而且只有一個目標那就是S賽冠軍……

  在系統的面板上出現的很多新功能讓呂天有些眼花。

  首先在戰隊狀態旁邊是一個戰術模板,裡面有著諸如S7RNG四保一,S8IG極致對線+奇跡團,S9FPX四包二等等各類戰隊擅長的戰術,目前的KG只能選擇一種戰術持續一整局比賽。

  不過好在選擇戰術模板不是說非要執行這個戰術,而是視情況不同,選擇不同戰術來給選手不同的屬性加成。

  例如S7的RNG四保一戰術模板的作用就是,除ADC之外的四個隊員意識+3,支援+3,而ADC個人則是技巧+5,團戰走位,生存,輸出能力大幅加強。當然負面效應就是其他四個隊員的屬性在團戰時會有一定下降。

  而IG的極致對線+奇跡團的戰術模板則是對線時技巧+5,發育+3,意識-1,團戰時技巧+5,反應+3,且團隊配合小幅提升。

  在綜合研究考慮下,呂天選擇了S9FPX的戰術模板,由中野取得優勢去帶領團隊節奏,團戰時團隊配合大幅提升。

  對於如今的KG來說,選手個人能力不是什麽問題,唯一的問題就是磨合度還不夠,這在將MLXG入隊以後更加明顯。

  在戰隊狀態將MLXG設成首發之後,戰隊契合度提高到了81%,而戰隊磨合度降低到了55%。

  在加上S9FPX的戰術模板加成,在團戰開啟時,戰隊磨合度可以臨時提高20%,這才是呂天最看中的。

  隨手關閉戰術模板,打開第二個功能-教練技能欄。

  這又是一個對選手狀態進行加成的東西,和戰術模板填補弱點短板不同的是,教練技能只能在一局中使用一次,且持續時間從5秒到10分鍾不等。

  呂天看向自己的教練技能欄,顯示有兩個技能,其中一個還是被動技能……

  “1.定軍,大幅度穩定軍心,選手心態不會出現大幅度波動,狀態起伏-1。

  2.破釜沉舟,在使用技能以後,隊員全屬性+5,之後全屬性-10,持續12小時。”

  看著這兩個技能,呂天忍不住歎了口氣,定軍還是不錯的,369自身狀態起伏就隨機不定,前世還被TheShy打自閉過,靠心理醫生幫助才扛了過來,而MLXG心態不是很好,容易暴躁,而且有時候想要急著給隊伍打開局面,反而中了對方的圈套。

  有了定軍,可以在關鍵時候穩住隊員心態。

  而破釜沉舟技能就更好理解了,用在BO3或者BO5的最後一場有著奇效,BO1就更不必說了……

  要不是怕經常使用這個技能對選手身體不太好,呂天甚至可以讓KG在整個春夏季賽每天破釜沉舟一次……

  第三個功能則是選手個人圖鑒,分為A組和B組,A組只有三個圖標被點亮,分別是紫色橙邊的Faker,

紫色的MLXG,紅色紫邊的369。  在B組則有著十個選手圖標點亮,那就是KG的原生首發以及YN戰隊的五位首發隊員。

  張偉,趙超以及YN的下路組合,打野ling都是代表著S評級的紅色卡片,而王騰,張宙,高勇以及YN其余兩人則是代表著A評級的藍色卡片,當然高勇和YN的中單都是藍色紅邊,象征性有機會突破到S評級。

  除此之外,有很多還未點亮的選手圖標呈現灰色。

  諸如寫著“名為小卒,實則將軍”的Pawn將軍,“五年院長,一朝功成”的Rookie,Uzi,TheShy,SMLZ,前世無數的選手都出現在了圖鑒之上,甚至還有著只打了一場比賽就退役的100%勝率ADC選手IG-WXZ……

  看著眾多職業選手,呂天忍不住撓了撓頭,這麽多選手要都能在自己手下,別說一個區區的S賽冠軍,他都能霸榜王者前一百名……

  如今的KG,在MLXG上場後有著雙SR,三S的頂級陣容,如果369狀態好點,甚至可以達到三SR的夢幻級別。

  要知道,在這個競爭激烈的世界,一個隊伍有著兩名SR便是極為了不起的事情了。

  例如GED的中野組合,S4世界冠軍中單PANG和號稱打不贏比賽就回家養豬的國產第一打野KeLilove,還有RYL的下路組合,Zao和Shen。

  這樣的雙SR無一不是團隊的核心位置,而有著單SR的戰隊更是數不勝數,例如灣灣的第一戰隊Lang,便擁有著整個LMS賽區唯一一位SR,打野選手狼王KaSa。

  而最強的隊伍,在呂天看來只有一個,那便是稱霸LCK乃至整個世界的T1戰隊,他們不僅擁有著號稱中單之神的Fate,還有著四名起步SR的隊友,雖然還沒有見到人,但通過看比賽,呂天也不難看出,Fate絕對是有著SSR評級的頂級選手。

  “看來……想拿這個冠軍,相赫的雙劫任務得有機會完成啊……”呂天揉了揉緊皺著的眉頭。

  雙劫倒是好觸發,隨便打個匹配總有一天能遇到。

  但關鍵的問題是必須在公眾面前,且對戰雙方都必須是職業選手。

  想來想去,能夠在這種情況下選出雙劫,那只能是季中邀請賽之後的全明星表演賽了。

  在第四個功能,名場面解鎖裡面,呂天看到了前世眾多名場面,一共分為五級,最高級的諸如天雷,地火,飛升,湮滅,天神下凡等等由名場面締造者造成巨額AOE傷害的場景。

  四級的就是選手們的高光時刻,諸如如來神掌一拍五,沙皇繞後一推四這樣,雖然沒有造成巨額傷害,但是為隊友提供了完美時機,或是傑斯一秀二,血條消失術這樣的小規模團戰反殺以及單對單造成巨額傷害的場景。

  而三級的名場面就多了,系統的定義是,只要在賽場上出現過並且造成廣泛影響的,諸如鳳凰傳旗,童傳塔,金穿燈,趙穿熊這類失誤,下飯操作都可以算作是三級名場面。

  二級名場面則是包括但不限於選手本人,包括教練,解說,主持人等等從事電競行業的所有人,在Rank中打出的經典操作,諸如半血上線,點桶大戰等等。

  甚至在二級名場面的第三頁,呂天還發現了一個有自己出現過的名場面,那就是……托馬斯關一下門……

  一級名場面就很多了,是由全體英雄聯盟玩家在各種PVP對局中打出的經典操作,例如一刀流劍魔,死亡筆記,王者女槍,十分鍾虐泉……

  在名場面解鎖的最後寫著規則:

  1.解鎖這些名場面必須由宿主所在戰隊隊員親自打出。

  2.獎勵隨名場面等級分為五級,包括各級隨機位置選手抽取卡片,各級定向位置選手抽取卡片,天賦技能卡片,英雄池擴充卡片,教練技能卡片,組合技能卡片等等……
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