當大多數玩家玩到了《射雕英雄傳》的結局,看到郭靖額黃蓉夫婦戰死殉國的時候,網絡上就頓時炸鍋了。
“我勒個擦,郭靖和黃蓉居然死了,我完全不能接受啊。”
“我準備給李老板寄刀片,讓他把結尾改了,同意的支持一下。”
“+1。”
“+2。”
“+10086。”
“我還是第一次玩到男女主和主要配角都死了的遊戲,最後的時候,我一個大老爺們都忍不住哭了。”
“‘俠之大者,為國為民’,這是我玩過最有人格魅力的遊戲主角,郭大俠從一個憨憨的小夥子,一直成為一代大俠,真的是感觸良多。”
“我真的不敢相信,李老板這麽簡單直接就讓男女主都戰死了,難度不想出續集了?”
“我真的太喜歡郭大俠了,內心有自己的堅守,他不是為了腐朽的朝廷,而是為了襄陽,為了大宋所有的百姓,這才是真正的大俠。”
“玩過射雕之後我才發現,其他武俠遊戲的格局也就是打打殺殺和情情愛愛,和射雕完全不能比啊。”
“弱弱的問一句,《射雕英雄傳》這款遊戲怎麽樣?”
“李老板的遊戲,買就對了。”
“超值的遊戲,雖然售價比一眾國產遊戲都要貴一點點,不過真的超值,建議直接買黃金版,線下模式多兩套時裝,線上模式也會有一千兩銀子和幾套服裝的。”
“隻玩線下模式就隻買標準版也就夠了,通關劇情之後也可以體驗一下線上模式,這可是國產單機第一個支持線上模式的遊戲。”
“線下模式無可挑剔,線上模式因為是P2P聯機,有時候會遇到外掛,不過神話工作室的防作弊做得還不錯,舉報後很快就會封禁帳號。”
《射雕英雄傳》發售後第三天,華夏國內的《遊戲世界》、《玩家俱樂部》,國外的Gamasutra等陸續給出了評價。
華夏國內的老牌遊戲媒體《遊戲世界》給出了95分,資深遊戲評測人員這樣寫道:“《射雕英雄傳》完全可以說是截止到目前華夏的國產遊戲的標杆,它在畫面和一些地方比起國外大作有差距,不過並不是遙不可及的差距,我們完全可以叫它準3A遊戲,或者叫國產3A遊戲。”
“《射雕英雄傳》是一個老套的武俠遊戲,從上世紀九十年代開始,華夏的遊戲一直就離不開武俠、仙俠這兩個大的類型。不僅僅是遊戲廠商們覺得武俠遊戲已經做到了巔峰,就連絕大多數玩家也認可了現在的武俠遊戲的模式,甚至玩得有些膩了。”
“《射雕英雄傳》又不是一款老套的武俠遊戲,遊戲的前中期,射雕算是一款優秀的武俠遊戲,劇情豐富、人物刻畫豐滿,還加入了一些歷史角色和事件,增加了玩家們的代入感。”
“再加上射雕摒棄了國內遊戲廠商慣用的戰鬥模式,QTE和12345這種臉滾鍵盤的無腦戰鬥,加入了虛招、實招和內功,降低了遊戲中裝備的作用,再加上有真功夫的動作捕捉演員貢獻的流暢動作,極大的增強了玩家的遊戲體驗。”
“到了遊戲的後期,郭靖、黃蓉夫婦輔佐呂文煥鎮守襄陽,抵抗蒙古大軍的侵略,有了這一段劇情,射雕在立意上就無限被拔高了,脫離了一般武俠遊戲的藩籬。”
“有很多玩家都在痛心與郭靖、黃蓉夫婦的戰死,可是只要他認真的看過遊戲劇情就會知道,以郭靖的性格,是不會放棄襄陽苟且偷生的。而黃蓉在經過郭靖多年的耳濡目染,已經從沒有家國觀念的小女孩,
成長為丐幫的幫主,率領丐幫弟子守城,再加上黃蓉愛極了郭靖,郭靖戰死她又豈能獨活?”“所以說郭靖和黃蓉戰死殉國是經得起推敲的,大家夥也就不要給李老板寄刀片了。”
“總的來說,《射雕英雄傳》是一款劇情豐富、人物刻畫豐滿、玩法多樣的遊戲,喜歡RPG這類遊戲的玩家千萬不要錯過,推薦指數五顆星。”
《玩家俱樂部》給出的評分是93分,《大眾遊戲》給出的評分是92分,都算得上少有的高分了。
在TANK平台上,射雕在發售後第一天就有了三千多條評論,玩家評分好評如潮。
國內飛訊的GK平台上,玩家的評分為9.8分,一千多條評論沒有一條是差評。
《射雕英雄傳》自身的質量過硬,還有神話工作室這塊金字招牌, 再加上測試期間的UP主、大V的推薦,擁有著極高的知名度。
所以當《射雕英雄傳》正式發售以後,當天就賣出了七十八萬份,第一周的銷量高達三百三十萬份,首月五百零六萬份,銷量達到創下了國產單機的多個第一。
當《射雕英雄傳》發售一個月後,銷量不可避免的開始大幅下滑,願意付費購買的基本已經買了。
剩下的一部分玩家屬於等等黨,他們也願意付費,但是要等到射雕開始打折後才會考慮入正。
最後的絕大部分就是盜版黨了,他們也喜歡玩遊戲,也許是經濟情況不好,也許是壓根不考慮付費,他們這些人在等有人破解遊戲。
不管怎麽說,《射雕英雄傳》發售一個月以後,神話工作室就已經收回了研發成本。
射雕標準版的售價是158,還有一個黃金版售價228,除了這個還有一種典藏版,這個典藏版是實體版本,除了一份遊戲光盤、一份遊戲激活碼,還有一個隨機郭靖或者黃蓉的小手辦,售價288。
即使是大多數玩家都是選擇的標準版,依然還有近三成多玩家選擇了黃金版,土豪們自然是選擇了典藏版,總的流水突破了十個億。
射雕的研發成本差不多一個億,十個億的流水平台要拿三個億,稅費大約六千萬左右,發行商愷俠網絡要拿剩下的六點四億的一半。
也就是說,神話工作室在收回研發成本之後,還賺了2.4億左右,實現了前世王總的兩個半小目標。
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