大多數的遊戲公司都只是基本工資+項目分紅和年終獎的模式,有些吝嗇一點的老板,手底下的一票員工做出了一款大賣的遊戲,也不過拿出一筆錢做獎勵,分紅什麽的想都不要想。
還有一些心黑的老板是這樣的。
遊戲上線之後,老板會說成本還沒收回來呢,先不分紅;
過了一段時間,數據調好了,老板會指著主策(策劃團隊)的鼻子罵:“你們都做的啥玩意兒啊?數據和狗shi一樣能看不?都給我滾!”於是策劃都被開掉了;
又過了一段時間,遊戲穩定了,服務器不會宕機了,老板會指著主程(程序團隊)的鼻子罵:“看看你們的水平!人家XXX公司的CTO看了我們的框架,感覺這就是一坨shi啊!你們還有臉在這裡嗎?”於是程序也滾蛋了;
接著老板對主美說:“我們的美術呢是外包的,所以我覺得你的水平有限啊,是不是再回家修煉幾年?”
研發都滾蛋了,老板這時候對股東說:“我們開始分紅吧!”
這雖然只是一個冷笑話,但是卻真實的反應了許多遊戲開發團隊的現狀,有分紅承諾的老人被新人架空,許多老人還沒享受到分紅就滾蛋了,新人拿著低工資卻沒半點分紅,遊戲的利潤都進了老板的腰包。
李遠航給出的薪資福利超出了大多數的同行,不是李遠航對錢沒興趣,而是穿越了之後,都已經死了一次的他對錢看淡了許多,如果自己的利潤少了一些就能換來神話網絡的做大做強,那麽這點付出是非常值得的。
在這麽優厚的條件下,如果自己的員工還會選擇跳槽的話,他也真的是無話可說了。
“最後我說一下加班這個問題,我認為長期的加班只會扼殺你們的靈感和創意,因此呢我是不讚同沒必要的加班。但是作為遊戲工作室,想要完全不加班是不可能的,因此我認真考慮了一下,做出以下決定。”
李遠航無論是前世還是前身,都是非常厭惡無限制的加班這種行為,這完全可以說是把人的最後一分利益都強力壓榨出來,因此他如今能夠當家做主之後,立刻就對無限制的加班說不。
“項目的前期,也就是從立項到完成demo,這個階段不加班,就算你自願加班了我也不會給你一分錢的加班費。項目的中期,也就是A測這一段時間,這個階段盡量不加班,如果為了趕工時可以適量加班,加班費我會按照國家規定照付的。”
“最後是項目的後期,從B測開始一直到正式發售後,你們都知道這時候是最忙的時候,無數玩家反饋過來的BUG需要得到及時解決,所以這段時間將采取輪流加班,每個部門分為兩個小組,每個小組加一天班。”
“當然,如果遇到緊急重大的事件,那就需要大家一起加班加點了,嗯,我要說的就是這些了。”
雖然所有人在來神話網絡的應聘的時候,都知道這家遊戲公司承諾加班時間少,不過誰也沒有太當真,這年頭國內不加班的遊戲公司真的可以說是鳳毛麟角了。
如今聽到李遠航再次鄭重的承諾,所有人在驚訝過後就是狂喜起來,有的妹子甚至差點喜極而泣。
無論是前世還是現在這個世界,互聯網企業都是加班的重災區,特別是手遊這種講究短平快的企業,996都能算是正常上下班了,搞得所有人都苦不堪言。
李遠航這時候說盡量不加班,無異於在在沙漠裡渴極了的旅人,
猛然看到一片綠洲的激動萬分。 這年頭,有誰又真心願意每天加班的呢?
李遠航打量著自己員工的表情,基本上都是一臉的欣喜、振奮和躍躍欲試,恨不得馬上就開始投入到工作之中,滿意的點點頭,他已經給足了甜棗,現在輪到他們開始表演了:“趙巧藝,你把新遊戲的策劃案發給大家。”
趙巧藝是美術學院大四的實習生,也是王秀琴同一個老師的學生,這個老師聽說王秀琴的工作室在招人,就拜托她讓趙巧藝過來實習。
王秀琴也知道趙巧藝是最近幾年老師的最得意的學生之一,就給李遠航說了這件事,李遠航本來就讓王秀琴自己招手下,聽後二話不說就答應了下來。
趙巧藝性情活潑開朗,又是一個顏值黨,看見自己的老板年少多金還單身,又是一個大帥哥,沒事就喜歡往李遠航身邊湊。
李遠航正愁沒人使喚,就讓趙巧藝除了自己本身的工作之外,還兼職跑腿、複印文件啥的活兒,算是半個秘書了。
當然了,工資肯定也是往上漲了的。
這幾天趙巧藝也是看出來了,自家的這位BOSS對她沒有那種意思,漸漸的她的那種心思也就淡了,把心思放在了工作上。
“好咧。”
趙巧藝脆生生的答應一聲,然後站起了身,從文件袋裡拿出一疊打印好的A4紙,一一的發給在場的眾人。
一時間會議室裡只有翻閱文件發出的沙沙聲,翻開第一頁就出現一行加粗的文字:《紀念碑谷》開發策劃案。
說起《紀念碑谷》這款遊戲,在許多遊戲玩家那裡可謂是如雷貫耳,什麽第九藝術的代表作、每一幀都能拿來當壁紙都是這款遊戲的標簽。
很多不知道的是,《紀念碑谷》的開發團隊只有八個人,主設計師Ken Wong一直對建築都很喜愛,陰差陽錯當了遊戲設計師,一直還心心念念的想做一款建築為主角的遊戲。
直到有一天,Ken Wong在看到埃舍爾的一幅畫時,因此大受啟發,在參考了Neemrana梯井、紅牆、被害猶太人紀念碑等建築後,終於製作出了《紀念碑谷》。
遊戲已經發售兩年後,全球下載量超過2600萬(其中有很多下載量歸功於限免),開發商Ustwo至少收入1440萬美元。
前世的時候,李遠航第一次玩《紀念碑谷》的時候,真的被驚豔到了,這世上竟然有如此美妙動人的遊戲?
每一幀都美得像壁紙,每一個音符都恰到好處,每一章都是一次新的探險。
所以當李遠航考慮自己第二款遊戲的時候,立刻就想到了《紀念碑谷》,發行六年後依然在taptap以滿分10分碾壓絕大多數手遊。
現在李遠航所需要考慮的就是,把《紀念碑谷》製作出來後,依然還是前世內個味兒,不至於遊戲做出來以後才發現,這怎麽和前世的那個《紀念碑谷》完全不是一個遊戲了?