《瘟疫公司》在MBGM裡面突然就火了。
當李遠航看到《瘟疫公司》在MBGM的測試遊戲榜單排名,猛的從墊底一下子躥升到了第十位,一千三百多測試玩家給出了9.1的高分,評論區裡有五千多條評論的時候,他的心裡是懵逼的。
《瘟疫公司》滿打滿算才在MBGM裡面測試了四天時間,前面幾天都一直處於不溫不火的狀況,怎麽第四天僅僅一天的時間數據就突然飆升了好多倍?
第四天到底發生了什麽?
一頭霧水的李遠航打算在《瘟疫公司》的評論區找到答案,評論區裡面第一條評論是一條長評,時間是在昨天發布的,因為回復這條評論的人很多,所以這條評論就被人工置頂了。
這條長評的作者是網站裡一個知名遊戲UP主胡波,他在長評裡先是逮著《瘟疫公司》一頓誇,從遊戲可玩性、策略性統統誇了一遍。
如果不是確信自己沒有找這個UP主,李遠航都覺得這篇長評是恰了飯的,不然怎麽會有一個知名UP主突然冒出來給一個名不見經傳的遊戲瘋狂打call?
在長評的最後,還貼心的指出了遊戲的不足和可以改進的地方,比如說增加難度,增加病原體的可玩性什麽的,很多地方都和李遠航不謀而合。
長評下面是四五百條回復,大多數的回復都是同樣一句:“胡總粉絲到此一遊。”
李遠航算是大概了解了為什麽《瘟疫公司》為什麽能一夜就火了,有胡波這種知名UP主推薦,能小小的火一把也也算是意料中的事。
李遠航繼續看著評論,大多數的測試玩家都對《瘟疫公司》表達了極大的興趣,有很多玩家都在評論裡希望能早點正式發售,不然一直搶不到激活碼心裡憋得難受。
翻了幾頁評論之後,李遠航把測試玩家們在評論裡反饋的問題一一記錄下來,打算這兩天就把這些玩家們反饋上來的問題解決了。
合上筆記本,李遠航突然想去網站看看,他登陸上自己的帳號,第一時間就關注了胡波這位UP主,然後就找到了胡波最新的那一期視頻。
李遠航看完視頻,就感覺像吃了一個人參果,全身上下三萬六千個個毛孔無一處不暢快。
畢竟《瘟疫公司》的核心玩法雖然是照搬前世的,但是遊戲裡面的內容大多數卻都是自己設計出來的,有胡波這種知名UP主盛讚,他就感覺自己的努力沒有白費。
被胡波的視頻打了一針雞血,李遠航再也坐不住了,本來打算明天開始更新Beta測試2.0版本,他現在改變了計劃,就今天連夜開始爆肝,一定要盡快拿出新版本來。
……
十天之後,《瘟疫公司》B測2.0版本上線, 2.0版本裡除了修複了玩家們反饋上來的BUG之外,李遠航並沒有添加新的病原體,但是他在這個版本裡加入了基因片段這個功能。
基因片段和加點功能類似,在遊戲的過程中解鎖不同的基因片段,在《瘟疫公司》裡基因片段有五大類,每一類有五種基因片段,但是隻可以在每一局遊戲裡選擇一種基因片段,也就是最多可以同時插入五種基因片段。
李遠航並沒有把二十五種基因片段一次性都做出來,只是有選擇性的每一類做了兩種基因片段,也足夠玩家們體驗了,剩下的在正式發售以後在放出來。
等玩家們熟悉基因片段的玩家之後,就可以加入天災難度,
讓喜歡挑戰的玩家們爽個夠。 除了這些之外,李遠航還在B測2.0版本添加來到新聞播報的功能,在玩家們遊戲的過程中,隨機播報現實中發生的熱點新聞事件,讓玩家們更有沉浸感。
《瘟疫公司》B測2.0版本獲得了測試玩家們的一致好評,MBGM的測試遊戲榜排名一升再升,在2.0版本上線當天就來到了榜單的第三。
評論區裡面一大批沒有激活碼的玩家,不斷的在評論區裡面催著快些正式發售,迫不及待的想要玩到遊戲。
李遠航看到自己做出來的遊戲如此受歡迎,心裡自然是很興奮的,他其實也想早點正式發售的,但是一來是天災難度還沒有完成,二來是《瘟疫公司》的版號還在審批之中。
在《瘟疫公司》B測開始的時候,李遠航就已經委托上次代辦營業執照的公司幫忙走申請版號和軟件著作權的流程。
根據代辦公司的說法,著作權和遊戲版號一般都能在一個月左右申請下來,有的遊戲因為內容有爭議的地方,所以會適當延遲,不過即使遊戲有什麽不符合法律的內容,只要整改好了以後也能很快過審。
李遠航現在能做的就只有耐心的等待了。
這一等就是兩個月的時間,《瘟疫公司》的基因片段功能和天災難度已經都做好了,版號終於才姍姍來遲。
拿到版號後李遠航才知道為什麽《瘟疫公司》的版號會遲遲沒有下發。
原因就是有關部門的幾位負責人對此產生了很大的分歧, 有人覺得《瘟疫公司》是一款極具教育意義的遊戲,有人覺得這是在宣揚滅世理論,不但不能發放版號,還應該全網強製下架。
兩幫人吵得不可開交,最後還是有關部門的最高領導拍板,給《瘟疫公司》發放版號。
這其中的曲折就不是李遠航能夠想象的了。
拿到版號以後,李遠航興奮得差點跳起來了,他二話不說就把早已經準備好了的客戶端上傳到了MBGM,開始收費公測。
定價李遠航早就已經想好了,前世《瘟疫公司》國區是3元,國外是0.99美元,以現在的物價來看,這個定價是偏低了。
所以李遠航把國內的定價上調至5元,和不少新興飲料的價格相同,一瓶飲料錢就可以買一個遊戲消磨時間,簡直太劃算了!
唯一讓李遠航感到心疼的是,這個世界國內的手遊平台和前世一樣都是五五分成,而且還有好幾家手機廠商和前世的硬核聯盟一樣結成了利益聯盟,誓死捍衛這個分成比例一百年不動搖。
MBGM倒是隻拿三成,但是它的體量太小,撐死能有十幾萬玩家願意付費就算是燒高香了。
前世的企鵝作為世界上都數得著的大CP,都拿硬核聯盟沒有辦法,李遠航一個萌新隻得乖乖的遵守大佬們定下的規則。
所以李遠航即便再不情願,也只有在各大手機廠商自帶的應用商店以及一些第三方應用市場上傳了遊戲,並且接入它們的SDK。
半個月後,《瘟疫公司》在主流的應用商店完成了上架。