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《遊戲開發巨擘》第五十章 《蠟燭人》發售
  《泡泡堂》公測幾天以後,《蠟燭人》在幾輪B測之後也終於迎來的發售的日子。

  《蠟燭人》的發行商依然是愷俠網絡,和《紀念碑谷》采用了一樣的分成策略,國內還是按照五五分成,國外則按照三七分成。

  《蠟燭人》發售當天,在全平台共計銷售五萬八千三百六十份,在在單機手遊中已經算是第一梯隊的了。

  更讓人側目的是,《蠟燭人》在所有平台上的玩家評分都在9分以上,甚至還有一個平台獲得過短暫的滿分10分,足可以見到這款遊戲強大的後勁。

  《遊戲世界》打了9.5分,給出的評價是:“繼《紀念碑谷》之後,神話工作室的又一力作,這次的主角換成了只能燃燒十秒的小蠟燭人,讓我們跟隨小蠟燭人見證它的尋夢之旅。畫面10分,玩法9分,關卡設計10分,必須要玩的遊戲。”

  《大眾遊戲》給了9.8分,評價相當之高:“燃燒自己,照亮前行的路,《蠟燭人》遊戲裡蘊含的人生哲理!”

  國外最負盛名的Gamasutra打了9分:“遊戲的設計理念非常棒,畫面、玩法都很優秀,簡單的遊戲劇情蘊含著深刻的哲理,這樣的遊戲已經有資格成為藝術品了。”

  給了9.3分:“今年的G3評審委員會會頭疼了,兩款出自同一工作室的優秀遊戲,最佳手機遊戲的獎項該頒發給誰呢?”

  因為愷俠網絡想在今年的G3展會上正式在全球范圍內發售《蠟燭人》,所以目前就只有國內玩家能搶先體驗到這款遊戲。

  在遊戲媒體、微博等社交平台上,無數的玩家在分享著自己玩過《蠟燭人》的心路歷程。

  “一心想成為燈塔的小蠟燭人,最後終於明白不是人人都能成為英雄,玩到最後我被深深的震撼了。”

  “神話工作室的遊戲果然沒有讓我失望,《蠟燭人》發售後第一時間就入手了,通關之後隻覺得太好玩啦!”

  “這款遊戲富有人生哲理,平台跳躍的意思是,人的一生經歷就像遊戲中的平台那樣,忐忑艱辛,稍有不慎就會跌落。跌落之後,又是爬起,爬起之後,又是跌落,最後我們到達終點,這一時刻,代表我們的成熟,已經適合的環境。蠟燭代表,我們每次努力都有用時間去換取,蠟燭的熄滅代表生命的終結,我們的衰老,時間就像蠟燭一樣,只有不斷融化,燃燒,一去不複返。”

  “樓上的閱讀理解滿分。”

  “自古評論出人才,千古絕句隨口來,奈何本人沒文化,一句臥槽行天下。”

  “我陪兒子一起玩通關了,兒子那時候都感動得哭了,這幾天也都聽話許多,也在努力學習了,感謝神話工作室做出這麽好的遊戲。”

  “小孩子要玩遊戲就該玩這種遊戲,那些玩辣雞手遊還怪遊戲的家長,他們根本就不知道這個世界上還有這種遊戲。”

  “遊戲只是那些家長的出氣筒,學習不好怪遊戲,貪玩怪遊戲,早戀怪遊戲,他們也不想想,在沒有遊戲的時候他們的孩子就能學好了?”

  “管管孩子,救救遊戲。”

  玩家的討論越來越歪,最後歪到遊戲和孩子這個華夏永恆不變的話題上來了,以至於後面都沒有人討論《蠟燭人》了。

  李遠航表示也很無奈,在這個世界即使是遊戲行業非常發達,可是依然有許多父母覺得遊戲就是電子海洛因,是導致他們還在學壞的主因。

  這是沒有辦法的事情,

畢竟現在的許多氪金手遊的確能讓人沉迷其中,別說孩子了,就是許多心智成熟的大人都會沉迷。  更多的家長在自己打牌或者娛樂的時候,為了不讓自己孩子打擾,隨手丟給孩子手機讓他自己一邊玩去,在沒有引導的情況下接觸複雜的網絡,小孩子心智尚不成熟,很容易就被遊戲吸引。

  還有一些小孩子沉迷遊戲,除了遊戲好玩之外,更多的是逃避現實。在現實之中,家長不和動輒吵架,更有甚者會動手,這讓孩子心裡倍感孤獨與痛苦,只能在虛幻的網絡世界得到了現實中沒有的認同感和尊重。

  李遠航也不是什麽心理學專家,所以面對這一切他也很無奈,前世見這樣的事情多了,所以心裡才有了魔改《中國式家長》的念頭。

  現在是時候正式開始了。

  拿出筆記本電腦,李遠航打開一個空白的文檔,在標題一欄上輸入:“《中國式家長》策劃案。”

  想了想之後,李遠航把這個標題刪除掉,重新輸入:“《家長模擬器》策劃案。”

  剛把標題寫好,劉勇的電話就到了:“老弟,恭喜你的《蠟燭人》大賣啊,這才幾天功夫銷量就有了差不多三十萬份了,比起很多發售了好幾年的遊戲總銷量都還要高。 ”

  李遠航笑著道:“老哥,同喜同喜。”

  作為發行商,愷俠網絡拿到錢和神話工工作室是一樣的,所以《蠟燭人》銷量越高,愷俠拿到的錢就越多,見到《蠟燭人》熱銷,劉勇自然是喜不自勝。

  劉勇道:“老弟,今年的G3你還去嗎?今年我們愷俠的展位比去年位置好了不少,這次我主力宣傳《蠟燭人》,好讓這遊戲在全世界大賣。”

  李遠航想了想,還是搖頭道:“老哥,今年我就不去了,到時候我叫兩個人跟著你打個下手吧。”

  劉勇有些遺憾的道:“老弟,你聽我說,今年不僅展台位置好了,而且我早就給《紀念碑谷》報名了最佳手機遊戲的競選,而且現在看來《蠟燭人》也是很有希望拿到這個獎項的,你製作的兩款遊戲同台競技,肯定有一款拿獎的,那時候你就牛大發了!”

  李遠航想了想剛剛才開始的《家長模擬器》策劃案,還是拒絕了劉勇的好意:“老哥,這次我真就不去了,最近有些忙。”

  “不是,你的《蠟燭人》和《泡泡堂》不都是上線了嗎,有沒有什麽BUG,你忙個什麽勁?”劉勇說到這裡,突然想到了什麽的問道:“難不成你在準備新遊戲了?”

  李遠航道:“只是有這麽一個想法,所以我打算靜下心來好好的琢磨一下。”

  劉勇遺憾的道:“那行吧,你記得叫一個身份高一點的人去G3,到時候也方便代表神話工作室領獎。”

  “好的,那就一切麻煩老哥你了。”
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