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《網遊之我是大團長》四十九 為奇跡帶鹽
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 易水當前是40級,在他的記憶裡,血月花商會,也就是在第一梯隊的玩家們大多數都是40到50級階段退出歷史舞台的。

 當然,那時候他對於遊戲還不太上心,對於其中的詳細過程,就不太清楚了,也自然就更加談不上參與度了。

 而且這一次,因為他的存在,玩家們等級的進度,以及血月花商會覆滅的時間點,都提前了。

 感覺是負負得正?

 因為同時影響了,所以等於沒影響~

 而且,血月花商會的覆滅與否,本來就算不得是一個大型劇情,對於後續的進程影響不算太大。

 現在,結合曾經的記憶與那位血月花商會龍頭首領的話,易水才有些確認——

 血月花商會的覆滅,或許真的如同那位龍頭首領所說的一般,是大勢所趨,是他們自己不玩了……

 玩家們的努力,與過程有關,與結果無關。

 那麽……

 接下來的主線,以及那些主線副本、分支副本,想來,也是不會變的。

 易水挺慶幸自己的記憶還有那麽一點點的用處,卻又稍微感到有些許的泄氣。

 曾經世界的這個階段裡,妖靈族沒有正式崛起,三大帝國中,除了血月花這麽一股大型的勢力外,也就只剩下了一直活躍且如同蟑螂般命硬的龍隱組織。

 當然,在這個階段,也是玩家們探索世界的階段。

 在沒有了三大帝國之間的互相敵對之後,整個世界一片和諧,大陸上,也就沒有了那一種時刻劍拔弩張的氣氛。

 在這種時候,也就是無數有些名氣的NPC,以及一些小型的異族生物開始頻繁活動的時候了。

 而在這種時候,玩家們也因為度過了最開始的衝級期,開始注重底蘊的發展,而四處探索。

 跑商、練副職、探索野外、接觸異族……

 遊戲裡,就是從40級開始,出現了一些支線副本,需要特殊的入場券才有資格去打。

 而玩家們的裝備選擇,也是從這個階段,有了輸出、肉、均衡的一些屬性上的選擇差別。

 有些支線副本還穩定產出一些固定的套裝。

 更有不在少數的幸運兒甚至從一些活躍的NPC那裡接到了隱藏任務。

 無數“奇跡”,無數精彩,就是在這個時間段爆發。

 這是一個玩家們全面深入《奇跡》世界的時間段,在現實裡,同樣也是《奇跡》的受眾徹底如同瘟疫一般大爆發的時候。

 世界型的財團,各國政策的傾斜,影響力無匹的巨星……

 《奇跡》,不再是少數人的狂歡。

 如果說現在的《奇跡》,還只是一款在網遊中沒有敵手的存在。

 那麽在接下來的時間裡,《奇跡》將會深入到每一個人的生活中。

 遊戲中玩家的世界即將繁榮至一個巔峰,也即將迎來一場迅猛的洗牌。

 所以……

 小舞,你也快要出現了吧?

 易水碾去眼中的奕奕神光。

 ……

 遊戲還得繼續。

 任重而道遠。

 他40級了,在進行單人試煉之前,易水是不願意放棄遊戲中每個10級階段就有的挑戰任務的。

 以他如今的屬性,不說碾壓同一梯隊的其他玩家兩倍,也不差多少了。

 面對相對於普通玩家來說,算是極限挑戰的任務,對他來說,也就算不得多麽地難打。

 在做30到40級之間的兩個挑戰任務之際,易水也在考慮別的事情。

 公會方面,易水現在在認真地考慮了後續的發展了。

 對於不熟悉的方面,易水也只能是走一步看一步。

 既然不是鬧著玩,那就得勇往直前。

 這些與他人爭搶的事情,就是逆水行舟,不進則退。

 在這一次的異大陸混戰中,他手下的公會勢力相較於其他公會,顯然弱勢了。

 隨意一個老牌的公會,在這種不分出生地圖的事件中,動輒就能拉出個好幾千人。

 戰力方面,他公會裡的大部分玩家已然算是遊戲中的一線,但是人數上的劣勢,讓他們的存在感極其薄弱。

 如果不是有他自身的祝福版天賜之力,以及卓爾精靈加上蘊生之地兩個陣營一起的戰力,他們就是被追著打的一方。

 《奇跡》裡面,大部分玩家之間,是拉不開太大差距的。

 易水從開服至今,拿了多少稀有的獨特獎勵,也就不過在屬性上堪堪達到其他中庸玩家雙倍屬性的差距,更別說那些背後有著大公會支持的高玩,和一些遊戲大佬了。

 而那些公會,甚至連一個遊戲中的正式公會都沒有成立,就已然如此。

 這之間的底蘊差距,著實過大。

 這個世界,終究不是一個人可以在短時間內,就能隨意改變的。

 為愛發電,總是不得長遠。

 商會的事情,得早日提上進程。

 只有公會資金充足了,最起碼的公會基礎福利才能更得上。

 公會科技以及福利寶箱,這是每一個加入公會玩家最基礎需求的東西,不然加個軟子的公會,自由自在地飛不爽麽?

 而且,最近他的公會已然在赤瞳大帝的眼淚的幫助下,快要升到2級公會了。

 1級公會上限500人,2級公會上限1000人,又可以收割一波第一梯隊的高戰玩家。

 作為遊戲中的第一個系統公會,在吸引玩家方面,可以說得上是一個利器,遠超那些老牌公會所謂的口碑與四處的宣傳。

 任何時候,大部分玩家,還是只看紙面上的實力的。

 這是一手準備。

 而另一手麽……

 易水的目光瞄向了那些野外boss。

 公會令,還是這玩意爆率高。

 其他獲取方式都是看人品,而野外世界boss的前幾次擊殺,爆率那可是相當驚人。

 基本上兩個boss出一個,是穩的。

 在他去往異大陸做任務的這段時間,其實已經聽到了兩個boss的首殺通告了,不過都是十幾級的boss,不會爆公會令。

 起碼得30級朝上的boss,才有可能出公會令。

 自己打公會令,可以建立分會,可以賣,可以壓製別人的建立公會進度,一舉多得。

 無論怎麽選擇,主動權總是掌握在了自己的手裡。

 而且首殺非同名野外世界boss的時候,還有著基礎屬性點的獎勵,香的一批。

 之前屬於遊戲剛開服的飛速提升期,打世界boss吃力不討好,而且玩家們的屬性更不上,容易死,容易團滅。

 而那麽多人同時的死亡,對於經驗值的損失,就太過於巨大了。

 這也是之前的遊戲裡自從出了新手村,就沒聽說過boss首殺的原因。

 單獨一個boss的獎勵,和好幾百甚至上千人的損失——產出與付出不成正比。

 只有到了如今的30級朝上,玩家們對於遊戲機制本身也算是熟悉了些,大部分玩家也能勉強湊齊一身裝備,且大部分玩家都擁有了真傷技能,打起boss起碼不會出現不破防的情況,才有可能去漸漸地推野外boss。

 可能是由於剛進入這個階段,那些公會的步子還不敢扯著太大,一點點試驗。

 畢竟推世界boss,那是需要動輒調動至少至少幾百上千人的規模,需要的前期動員調度工作,對於每一個參與玩家的補償等等,都不是一般的複雜。

 萬一要是沒打過團滅了,損失先且不說,光是對於心氣、士氣的打擊,就是那些公會所不能承受的痛。

 但是易水可不打算學他們步步推進。

 要乾就直接乾大的。

 多人運動的時候,自己一點也不虛。

 只要身後帶一些法師或者神官,他就能永遠地頂在最前面。

 “明日軍團”,永不團滅!

 30到40級之間的野外世界boss不多,每一個三級衛城附近也就兩個。

 傳送去其他的三級衛城不用想,那麽多的人,光是傳送費就是他們沒辦法負擔的天文數字,而且每一個三級衛城的boss都一樣,屬於同名boss,只能拿一次首殺獎勵。

 那麽多人的付出,只為了拚人品拿一個世界boss的掉落,是極不劃算的。

 能打掉他們所在燕山城的兩個boss,就已經算是賺的了。

 確定好主意,易水就提前通知了童心讓她先行動員。

 現在是早上,等到晚上七八點,也就是玩家同時在線人數最多的時候,就開打!

 確定好了行動重點,易水開始加緊完成自己手上的兩個挑戰任務,一個是錘龍隱,一個是錘一個變異小龍人。

 這種單打獨鬥型的小boss,已經完全不被現在的易水放在眼裡。

 一身遊戲中當前獨一無二的神裝,加上強力的龍級轉職以及神級轉職職業技能,還不能平推一個不算太過於隱蔽的挑戰任務boss,那還打個雞兒。

 最後的收獲也算不錯——

 一個3000點帝國功勳;一個給了一顆龍之心,使用後可以直接提升玩家100點生命值上限。

 毫不猶豫,直接吃掉。

 單人試煉的星獸,更是沒有絲毫懸念的輕易擊殺。

 盡管它的屬性已經提升到了易水屬性的180%的程度,然而面對著擁有著龍級轉職和神級技能的易水,沒有任何技能的它,還是沒有絲毫翻盤之力。

 戰鬥甚至平淡到易水都懶得錄製視頻。

 對了……

 說起來,已經很久沒有給雞哥發一些視頻了。

 得想個法子從哪再找點素材——嗯~世界boss好像就是一個不錯的素材。

 40級單人試煉通過,第四個星核也就順利開啟。

 易水第一時間就又去拍賣行收割了一波星石狗糧。

 這一次,足足買下了高達11333塊的一星處女座星石,而且相對來說,單價比之前還要平均低了幾銅。

 隨著玩家們的屬性提升,行動范圍擴大,這些狗糧的產出是越來越多了。

 當然,也就只有處女座星石能有這種待遇。

 易水順帶瞥了一眼一星的摩羯座白羊座等熱門星石——9金99銀99銅~

 真就是沒有中間商賺差價?

 最低價的,也都超過8金一個。

 而且更重要的是,搜索結果也只有少少的一百來條。

 突出一個實慘。

 不要小看這一來一回的差距,一個是量大管飽,一個是貴還買不著。

 易水在開局選定的發展方針,盡管現在看起來聲名不顯,但是越到後面,差距就越大。

 這個發展路線,能夠讓他從始至終,就一定會比同層次的其他玩家,領先好幾百的屬性。

 現在的他,擁有四顆17級星石,可能就讓他單從星石這一項上,就領先了其他人接近250點的總屬性。

 這個時候,大部分玩家的整體星石等級,可能還沒有7級。

 更別說易水還並沒有把星石用完,在他的背包裡,還留下了7653顆的一星星石作為儲備。

 星石等級越高,需要的星石經驗就越高,但是每一級所增加的屬性卻是一樣的。

 在後期確定要換的情況下,損失20%的星石經驗還是很讓易水心疼的。

 現在有個差不多的等級暫時夠用就行了。

 通過了單人試煉後,易水再去職業導師那裡,將神官二階剩下的兩個基礎職業技能學了,也就算是成了完全體。

 聖體:召喚聖光護體,護體期間受到物理及法術傷害減半,無視任何控制效果,持續1秒。cd:18秒。法力值:80。

 禮葬:對單體目標造成0.3*法術攻擊力的法術傷害,附帶“禁療”效果,“禁療”效果持續3秒。cd:8秒。法力值:30。

 (禁療:所承受的任何血量恢復效果削弱50%。)

 聖體是預判性的防禦性技能,在預判控制技能以及高額傷害性技能的時候,有著奇效。

 和戰士的“無畏”技能有些相似。

 就像面對易水和蒼藍之月的合擊技能的話,如果有血量足夠、有點耐受等級的神官或者,再開啟“聖體”或者“無畏”,就可能死不掉。

 而且在單對單的pk中,這個技能也是反殺的利器。

 在遊戲中,由於同一梯隊的玩家們從裝備屬性上拉不開太大的差距,pk更多依靠的,還是手法。

 而“禮葬”,就是用來針對神官或者法師們的治療術、聖療術的。

 它對於一些裝備附帶的吸血效果,以及藥瓶的回血效果,同樣有效。

 50%的減治療效果,相當恐怖。

 這種減治療效果的技能,幾乎每個職業都有。

 可以說是專為pk而生的技能。

 打完挑戰任務,做完了一切準備,時間也差不多來到了傍晚。

 飯桌上, 童心看著易水,眼神中帶著奇異的笑意問道。

 “阿水,棠總的代言你看到了沒?”

 “棠總?”易水一愣。

 那是誰?

 沒聽過。

 “武海棠啊,我們炎國的那位全能大明星,你不知道?”

 易水愣了愣,還是沒反應過來和他有什麽關系。

 “怎?”

 “《奇跡》遊戲頭盔全世界范圍免費發放,棠總給做的代言啊,你不知道麽?”

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