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《網遊之我是大團長》三十四 暴躁的猴子
  一切準備就緒,易水也就可以安心地出鎮開始升級。

  接下來要做的事情很明顯。

  接任務刷基礎的帝國聲望。

  畢竟易水估摸著自己應該是第一個出了新手村的人,所以過主線開啟副本的事情,應該還要落在自己身上。

  那也不錯,可以額外賺上一筆帝國聲望。

  《奇跡》裡除了新手村的副本,外界所有的公眾副本,其實都是得有玩家做了主線之後才能開啟的。

  副本的本質,是一種小范圍的時空回溯法術。

  所以,要開啟副本,首先得是事情真實地發生過了。

  而易水所需要做的,就是刷夠一定的帝國聲望值,接著去找到關鍵的NPC觸發主線劇情。

  主線任務,是全服玩家一旦出了新手村就會自然接受的一個任務。

  全服玩家所做的每一個行為——比如升級、比如清理怪物、比如聲望極高的個體玩家的任何行動等等……都會影響到主線任務的進程。

  或是加速,或是減速。

  當然,就算全服玩家都是佛系玩家,一天啥也不乾,到了限定的時間,遊戲內的主線任務,也會自行結算。

  主線,基本上就是遊戲背景世界的一個個大進程。

  序章的三國鼎立,第一章的辭舊迎新,第二章的妖靈崛起,第三章的深海入侵,第四章的寂滅汙染等等……

  每當一個大的進程結束,舊的主線任務就會開始結算,給全服玩家按對遊戲進程的影響程度發放獎勵。

  算是普天同慶吧~

  記憶裡主線任務的結算獎勵不算多好,可以說就是一個小福利,聊勝於無。

  但是該做還是得做的。

  重生前的炎國區,本該15級就能打的副本,可是硬生生地拖到了20級主線自行推進後,副本才開啟。

  而對比之下,全球的另外幾個大區——比如鷹國區,比如東黃區,他們的副本都是在玩家們17、18級左右時,就開啟了的。

  最快的西白區,更是在16級就開啟了副本。

  他們領先的優勢,讓炎國區在遊戲開服前兩年的國戰中,可謂是吃盡了苦頭。

  炎國區的各大公會,簡直就是內戰內行,外戰外行的典范。

  這也是易水對那些個大公會都沒有什麽好印象的原因。

  這種落後,一直等到了第三年的影舞女王漸漸崛起後,才有了改善。

  以一己之力在敵國區的區服裡攪出了滔天大浪,讓他們後花園失火自顧不暇,才有了炎國區的休養生息。

  可以說,影舞女王就是《奇跡》裡的奇跡,她不但是炎國區所有盜賊心中的神。

  就是放眼世界,能和她叫板的,也是一個都沒有!

  但是如今嘛……

  易水可不想再等到三年後了!

  自己這一次15級就把副本開了,倒要看看那些大公會在國戰中還會不會拉胯。

  看看到時候,他們還有什麽借口?

  象山鎮外的桃林,就是易水接到任務需要過來的地方。

  這裡有一群不知從何而來討厭的猴子,霸佔著桃林不放。

  桃林林場的主人派來采摘桃子的工人,都被這些猴子用石塊給砸地落荒而逃。

  沒辦法,主人這才雇傭名為勇者的玩家,來驅逐這些猴子。

  至於怎麽驅逐,當然就是殺唄。

  殺猴儆猴。

  任務要求數量:100隻。

  易水遠遠地看了看猴子,

地屬性?  將自己的屬性調到了火屬性,易水才開始了行動。

  這是玩家們出新手村就會獲得的屬性轉換系統,用來取代傳統網遊中的仇恨模式的。

  屬性轉換共有五種,地、水、火、光、暗。

  地克水、水克火、火克地;光暗互克。

  克制關系下,比如玩家火對怪物地屬性,玩家就會獲得10%的雙向增傷,以及10%的仇恨減免。

  而如果是被克關系下,比如玩家地對怪物火屬性,玩家就會獲得5%的雙向減傷,以及20%的仇恨增加。

  如果是同屬性,自然也就什麽都沒有。

  屬性轉換可以隨時切換,靈活多變。

  采用這種方式,玩家們打副本時就會更加靈活,隨時可以切換主坦……

  當然,那是理想情況。

  現實是大部分普通玩家剛剛接觸這種新奇的系統,面對副本裡同樣可以隨時轉換屬性的boss,那叫一個焦頭爛額、雞飛狗跳……

  易水當年,就是跟野隊一路這麽過來的~

  切好了屬性,易水小心翼翼地先是遠遠地繞著桃林走了一圈,他需要找到猴子盡可能少的地方作為練級點。

  出了新手村,幾乎所有的野怪可就都是會主動攻擊玩家的類型了。

  而易水現在是孤家寡人,沒了掛件的加持,他的屬性也算不得多好。

  更何況還沒有了其他玩家分攤壓力,他要是一不小心引的猴子多了,說不得就得被亂石砸死。

  時間太過久遠,易水對於這種遊戲初期小怪的大致數據早已忘得乾淨。

  面對那一個個雙眼有些發紅,似乎有些暴躁的猴子,易水一小步一小步地往前探著。

  他忘了這些小怪的警戒范圍了,只能采取這樣蠢笨的方式。

  勾引……

  勾引……

  終於,似乎到達了某個限度,兩雙有些發紅的眼睛,瞬間盯上了易水。

  “吱!”

  兩隻猴子看著易水,齜開嘴似乎是憤怒地叫了一聲。

  “啪啪~”

  兩個“miss”跳了起來。

  兩塊石頭,幾乎不分先後地砸在了易水跑開後的地面上。

  遊戲裡,遠程攻擊是有幾率被走位躲掉的。

  包括遊俠和法師的那些玩家,所以才有了命中這種屬性。

  它會在一定程度下修正玩家的攻擊彈道,讓攻擊可以命中。

  現在只是小怪的猴子,可沒有這種屬性。

  面對警醒的易水,它們的第一下攻擊毫無疑問地落空。

  當然,這是巧合,易水只是打算將兩隻猴子拉出來一點。

  它們是遠程攻擊,自己可不是。

  如果衝上去殺,自己就會毫無意外地引來又一圈處於警戒范圍內的猴子。

  到時候自己怎麽辦?

  又衝過去殺其他的猴子麽?

  知道核彈麽?

  鏈式反應就是這麽來的……

  易水可不敢頭鐵。

  兩隻猴子果然追著易水的背影就追了出來。

  易水一邊跑一邊看著,等到兩隻猴子走到了自己剛才引起它們注意的地方,就反身殺了回去。

  黑色鬥篷揚起,寒光一閃而出。

  小錘,86。

  大錘——聖光錘,120、105。
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