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《網遊之我是大團長》三 統帥(祝福)
  那麽第二步,就是那個至關重要的選擇了。

  少女妖精在留下了唇印之後,又開始在空中隨意地飛舞。

  點點星光自她飛行的路徑灑下,在空氣中持續一丁點的時間,就消失不見。

  “那麽,尊敬的神官大人,接下來,您有一個選擇天賜之力的機會哦,請您在如下天賜之力中,做出選擇。”

  “獨行、利刃、統帥、堅毅、仁愛……”

  洋洋灑灑十幾個選擇。

  這就是進入遊戲的每個玩家都有的初始天賦加成。

  熟知每種天賜之力的易水,果斷地做出了他計劃中最重要的選擇:“統帥!”

  伴隨著少女妖精在他眉心輕輕地一點,易水收到了系統的提示聲。

  “叮~您選擇了天賜之力——統帥。統帥:作為團長時,隊伍裡每有一個團員,將獲得六項基礎面板屬性百分之5的屬性加成。”

  “叮~您觸發了精靈的祝福,天賜之力——統帥屬性變更。統帥(祝福):作為團長時,隊伍裡每有一個團員,將獲得六項當前面板屬性百分之5的屬性加成。”

  成了!

  易水狠狠地一握拳頭。

  就是這個!

  前世被提出的六邊形戰士猜想裡面,最關鍵的就是這個天賜之力——統帥。

  而由於並不是在開服就有這個套路,那一千個獲得精靈的祝福的幸運兒其中也沒有恰好選擇了統帥的存在,所以這個猜想在前世無人可以達到極限。

  而這一切,看似偶然,其實背後都是有著必然的原因的。

  因為只要認真研究過天賜之力的人,都不難發現一件事情。

  天賜之力其實沒有什麽卵用。

  它的加成,實在是太低了。

  無論選擇哪種天賜之力,它最終都只會給予不同種類的基礎面板屬性或者基礎戰鬥屬性的加成。

  而基礎屬性,隻由人物升級可以提升。

  除此之外,遊戲裡可以提升基礎屬性的手段,少到普通玩家一輩子都看不到的程度。

  相較於裝備附加的大量屬性加成,立足於基礎屬性的百分比屬性加成,如同雞肋。

  但即便是一群矮子裡面,也能挑到高個子的。

  只有對比,才能發現爛與更爛。

  相較於其他天賜之力單方面的比如加攻擊、加血量、加防禦、加治療量、加力量、加智力這等等的加成來說,統帥的全面板屬性加成,顯得太過於平庸。

  就像對於一個戰士職業來說,加智力有個屁用?

  而對於一個法師職業來說,力量又能做什麽呢?

  大部分職業,都是隻吃兩三個關鍵面板屬性的,全屬性看起來美好,其實在系統的平衡下,它的表現反而不如那些單加成的天賜之力。

  但是……

  以神官的職業,獲得了精靈的祝福以後,再選擇統帥的話,可就不一樣了。

  前世雖然沒有人恰好有過這種組合,但是根據其他獲得精靈祝福的玩家選擇的天賜之力橫向推論。

  易水如今的統帥(祝福),就在意料之中了。

  當然,僅僅如此,易水也就只是和那不知身在何處的全球九百九十九個玩家站在了同一個起跑線上。

  但是這可沒完呢!

  六邊形戰士的猜想,是一套組合拳!

  它是根據遊戲內的競技、副本、產出、傷害結算方式、市場自動調節的經濟等等的一切因素,所結合出來的一個套路。

  之前說過,《奇跡》是一款極為公平公正的遊戲,在無所不知的主腦——天神的控制下,遊戲裡是幾乎不可能出現傳統網遊那些氪金大佬萬人敵的場景的。

  但是,終歸是有奇跡的。

  當每一個微小的細節,做到極致,它們匯聚到一起,組合出來的最終效果,就能逆天!

  獲得統帥(祝福),才是第一步罷了。

  易水拿到了第一張門票,也就要開始接下來的遊戲歷程了。

  “尊敬的神官大人,在前往奇跡大陸開始歷險之前,能否告訴我您的姓名呢?萬一您不幸遇難,聖火永存的英靈殿中,您將隨著我的呼喚,重新來到這個世間。”

  易水搖頭笑了笑,把遊戲ID和玩家獨有的復活說得這麽清新脫俗,也就是《奇跡》了。

  “梨花。”

  他和小舞的初次相遇,就是在一棵梨花樹下。

  “好的~”少女妖精點了點頭,“尊敬的梨花大人,開始書寫您的傳奇吧!”

  白光一閃,易水出現在了和絢的陽光下。

  “歡迎您進入999號村莊——清水村。”

  伴隨著系統柔和的提示聲,易水看清了眼前的一切。

  偌大的清水村裡,只有寥寥幾個玩家。

  記憶裡,這是易水第一次看見遊戲裡的NPC比玩家多的場景。

  可能大部分玩家還沉浸在遊戲的新手介紹以及過場CG中吧?

  不過,這倒是個機會!

  趁著遊戲裡暫時還沒有什麽人,先把新手村裡能接的任務都接了。

  蚊子腿再小也是肉嘛,等會人多起來了,可就很難再擠地進去了。

  新手村的任務也就那麽幾個。

  《裁縫的剪刀》《村長的煩惱》《瘋了的牛》《暴躁的豬》《雞蛋去哪了》……

  易水一口氣將這些任務全部接了下來。

  而他之前看到的那寥寥的幾個玩家也早就不見了蹤影。

  願意跳過新奇的開場CG以及繁雜的新手引導,這幾個人顯然也是常玩各種網遊的老鳥,自信隨便摸索下就什麽都明白了。

  相比那些,搶先進入遊戲獲得先手優勢,才是他們看重的。

  顯然,這些人都是不錯的隊友。

  自己的統帥(祝福),可是只有在當團長的時候,才能有效果啊。

  易水接了任務,又去雜貨店買了一頂隱匿鬥篷以及一瓶初級生命藥水和八瓶初級法力藥水,就向著村外走去。

  每個人的背包裡面初時都有十枚銅幣,這是系統給予大家的啟動資金。

  簡單來說,就是買藥水回復狀態用的。

  易水多買了一頂隱匿鬥篷,自然也是有著他的考慮。

  隱匿鬥篷嘛,字面意思。穿上了它,就可以做一些見不得光的事情了……

  初期,升級是唯一的主旋律。

  升級本身給予的屬性點不算多,但是無論是任務,還是裝備,都需要高等級的支撐。

  在擁有任務的情況下, 擊殺任務怪絕對是性價比非常高的選擇,比直接去越級殺怪都更有優勢。

  而在新手村裡,還有一個不算隱藏任務的隱藏任務的。

  是個殺怪給予海量經驗的任務。

  只是接任務的NPC並沒有處在村裡,反而是在野外遊蕩。

  NPC並不難找,前世,所有的新手村裡的人,都有人運氣好接到了這個任務。

  只是最終,每個人的選擇不同造就了每個不一樣的新手村。

  這個任務是可以共享的。

  有人奉信著別人多吃一口就等於自己少吃一口的相對論法則,選擇了自己一個人完成任務。

  有人分享給了自己少數的幾個親朋好友,讓以自己為核心的一個小團隊可以在新手村裡為王為霸。

  而只有極少數的人,選擇了給整個新手村的人都分享了這個任務。

  最終,也就是那幾個新手村的人,因為整體的等級都較高,各種活動、副本都搶佔了先機,拿了不少首通,在遊戲的早期,一馬當先佔盡先機。

  易水要找的,就是這個發布任務的NPC。

  他需要經驗升級,也需要自己身為團長時隊伍裡有盡可能多的人,這個任務,簡直就似乎是為他量身定製的一般。

  前世,經過後來玩家們對這個NPC的分析,他其實有著五個最常出現的地點。

  因為他一直是在走動著,只有在那五個地點,才會稍稍停留一會以做休息。

  易水去往的,正是前世網上盛傳的那五個坐標點中的一個。
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