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《網遊之我是大團長》一十一 高手哥在乾嗎?
  扛得住之後,就是另一個問題。

  輸出!

  易水究竟要多久,才能打死這隻野狗王呢?

  不知道。

  因為這一點,是那些論壇大佬也沒有測試的。

  因為時間太久了。

  他們只是為了六邊形戰士的路子而做出理論上的測試,實際讓他們完成每一個結論是不現實的。

  因為沒有必要,那時候都開服兩年多了,不是因為興趣,誰做這種測試?

  他們也只是做理論推導罷了。

  但是,當理論,要付諸實踐的時候,就不得不考慮更多的問題了。

  在易水磨死boss之前,他的血瓶究竟夠不夠用。

  血瓶cd2分鍾,也就是說,一隻血瓶,能夠給他提供2分鍾的輸出時間。

  而藍藥持續30秒共回復100點藍,cd1分鍾,就是說一隻藍藥可以給他提供每分鍾10次的技能使用。而每分鍾10次的技能使用,就相當於增加了他三分之一的秒傷,換算下來每隻藍藥才可以抵得上他15秒的輸出時間。

  一個是讓自己更持久,一個是讓自己更快。

  兩者雖然都是一個銅幣,但是放在不同的情況下,兩者的價值自然也是不同。

  放在講究效率的練級刷怪的時候,自然是藍藥重要。

  而現在在必須要擊殺目標的前提下,同樣是一銅幣,2分鍾顯然比15秒更重要。

  這也是他之前用全身家當買了血瓶的原因。

  是個男人在這時候都會選擇持久。

  ……

  “雞哥救我”有點好奇高手哥在做什麽。

  然而很顯然,高手哥和他們這些凡人不是一個維度的。

  他想要點團隊裡高手哥的頭像,卻只能得到“目標不在附近”的提示。

  在哪呢?

  “雞哥救我”點開了大地圖。

  一個與其他人相距甚遠的藍點引起了他的注意。

  那個位置,似乎是8級怪物的練級區?

  淦!

  全新手村的人都在殺雞,只有少數人在殺豬,而高手哥竟然已經殺到了八級怪物的練級區了?

  要不要這麽猛啊?

  要不……

  去看看?

  這個念頭一冒出來,他的心思就再也無法平靜下來。

  高手哥隨便教了自己兩招,自己就在殺雞場混的風生水起叱吒風雲,引得無數萌妹為他歡呼。

  要是再去和高手哥學兩招,那還不得起飛?

  而且看高手哥的樣子,似乎也是個樂於助人的和善好人。

  對!就這麽定了!

  “雞哥救我”咳嗽了聲,推開了那些環繞著自己的萌妹。

  妹妹們啊,不是哥哥不想和你們一起,只是哥哥還要加深自己的修為,擴建自己的魚塘。

  我會回來的,妹啊!

  沒用太久,“雞哥救我”就到達了8級怪物的練級區。

  野狗,全是野狗。

  “雞哥救我”的到來,引起了它們共同的注視。

  野樹林相當安靜,這種氛圍下,一隻只看著自己且略微猩紅的眼珠子,讓“雞哥救我”的心裡有點慌。

  但是看了看地圖上離自己已經不遠了的小藍點,“雞哥救我”又鼓起了勇氣。

  高手哥能進去,我也能進去。

  地上都沒有屍體,高手哥總不能是一路殺進去的吧?

  小心謹慎地靠近了兩步,“雞哥救我”驚喜地發現,果然沒事。

  這些野狗也就唬唬人,根本就不會主動攻擊。

  “雞哥救我”連忙向著林子中的那個藍點靠了過去。

  遠遠的,一隻體型更加龐大,正在仰頭嘶吼的超大野狗,就讓他下意識地停下了腳步。

  看著體型,看著氣勢,看它頭頂上那一頂若有如無的黑灰色王冠……

  boss!

  淦!

  緊跟著,“雞哥救我”的視線裡,就出現了一個穿著鬥篷的玩家身影。

  在野狗王剛剛仰天嘶吼完之時,這名玩家就邁著急促的小碎步衝了上去。

  鬥篷揚起邊角的一霎那,一根閃爍著寒光的戰錘,就砸向了野狗王的狗頭。

  果然是高手哥!

  “雞哥救我”眼睛一亮。

  而且因為是組隊狀態,“雞哥救我”還看到了野狗王頭頂上飄起的那個美妙的數字。

  -89

  淦!

  自己殺豬都沒有這麽高的單體傷害!

  緊跟著,“雞哥救我”才後知後覺地張大了嘴吧。

  他忽然意識到,高手哥這可是在單人solo野外boss呢!

  NM呀!

  大家玩的到底是不是一個遊戲啊!

  還是說官網上宣傳的,都是騙人的?

  什麽要幾十上百人,乃至上千人才能推倒一個野外boss,高手哥都在這單人solo了呢!

  唔~

  “雞哥救我”決定親自驗證一下。

  之前疑似bug的事件,就讓他已經有了隨時打破三觀的心理準備了。

  沒準就是高手哥牛逼呢?

  “高手哥,我來幫你!”

  “雞哥救我”衝了出去,同時一邊喊著。

  易水手中戰錘絲毫不慌,在黑暗中苟活了三年,要是沒一點眼觀六路耳聽八方的本事,早就死得透透的了。

  “雞哥救我”可以從地圖上找到他,他自然也能從地圖上看到團隊裡有人靠近了過來,只是不知道是誰罷了。

  而當“雞哥救我”蹦了出來,他也就記起了這位老板。

  10枚銅幣和1000炎國幣,說起來如果自己當前的這個boss能打死,可能還有他那10個銅幣的功勞呢!

  現如今,對方更是主動請纓幫忙,那可真是再好不過了。

  “你隨意輸出,我讓你躲技能你走遠點就行,我會提前兩秒左右提醒你的。”

  嗯~就是這個味!

  高手哥說話,聽起來就穩當。

  “雞哥救我”拿出戰錘,嗷嗷地衝向了野狗王。

  “咚!”

  隨著戰錘敲在狗頭上的同時,“雞哥救我”發動了技能。

  奇跡發生了。

  他一直都沒能成功使出來的神仙操作,第一次被他打了出來。

  一次攻擊動作,兩個傷害數字跳了出來。

  -1、-1。

  嗯?

  劇本不對啊!

  “雞哥救我”還沒來得及興奮自己終於掌握了絕技,就被眼前的傷害數字給鎮住了。

  和高手哥的傷害相比,差的也太多了吧?

  “別發呆。”易水提醒道。

  高手哥冷靜淡定的聲音,讓“雞哥救我”瞬間回過神來。

  也是,自己要是和高手哥一個輸出的話,那才是不正常。

  事實上,看見“雞哥救我”的輸出,易水沒有絲毫驚訝。

  因為那才是當前階段玩家正常的傷害。

  遊戲裡對於傷害的結算方式極為神秘,那是那些論壇大佬們都沒有完全測試清楚的玩意。

  法攻和法抗暫且不說,物攻和護甲之間的關系,其實並不是單純的加減關系結算,也不是兩者毫無關聯像是曾經有些遊戲那樣的護甲隨著不同的成長曲線而有著不同比例的傷害減免一樣。

  《奇跡》裡是二者皆有之。

  護甲與物攻之間,如果相差的距離足夠大,就會造成無視護甲增傷或者是完全不破防這兩種極端情況的出現。

  而在限度之內,它的曲線也並不是一個單純的線性表現。

  而且就是這個限度,那些論壇大佬都沒能測試地出來。

  因為這個限度本身,也沒有一個明確的界定,它一直是變化的,且變化的規律都找不到。

  只能大致猜測,它似乎是由對戰雙方的等級、力量、或者是遊戲大環境的進程其中之一所影響,當然,也可能是三者都有影響。

  這三者在那些論壇大佬的測試數據中,本就很難明確地區分開來。

  易水沒有探究極限的心思,他只是簡單地知道,他的攻擊力和力量越高,就越容易打出來高傷害,這就對了。

  至於“雞哥救我”的傷害,起碼還算破防了,不是可憐的-0。

  “繼續輸出。”易水說道。

  既然有傷害,那就繼續壓榨。

  同時,易水悄悄地將團隊的裝備獲取模式改變成了團長分配……
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