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《創造沙盤世界》10月小結
“創造沙盤世界 ()”

上章四千字,寫完以後松了口氣,這意味著十月份的全勤拿到了……這書九月下旬上架,嚴格意義上,十月才是新書月,看了下,本月更新了二十萬字出頭,平均日更六千五……很寒酸的數字,沒辦法,腦速限制了我的更新。

劇情方面,借助三號世界完成了晉升,順手解決了一次靈界入侵,重返二號世界,將死掉的海瑟薇拉了回來……幫助系統也完成了升級,在前面幾章又嘗試推動了下“現實”劇情……最關鍵的是挖掘出系統來歷,點明了主線,讓主角的目的愈發明晰起來,這很重要。

這個類型的小說越往後,越容易審美疲勞,一個套路循環用,讀者會膩,作者更膩,主角說是創造世界,但卻更像猴子掰玉米,掰一個,扔一個,一路往前走,過程當然也可以爽快,但到最後,結果就是啥都沒剩下……

難以豐滿世界觀,整個劇情都是單線,完全沒有空間橫向拓展,以至於連可以長久存在的人物都難以塑造……硬造出來,也沒有發揮的場合……頭大。

前幾天偶然翻到大神前輩的訪談,意識到要解決這個問題,必須從根子上入手,從劇情循環中走出來,去寫一個“故事”,而非是類似諸天文的串聯。

培育力量,抵擋帝國威脅這條線出來,起碼一個故事架子有了,整本書的中部,後部都有了著落。

至於“掰一個扔一個”的問題,則是下個月需要著手解決的,現在已經有了思路,細節還要思考。

此外,十月的章節還存在一些諸如:

頻繁切換時間線,時間加速跳躍導致每次切入劇情都格外費力;

為了追求更新數量,強行逼迫自己多更新,導致出現與主線相關度低的水劇情橋段;

細綱模糊,導致經常性的,在碼字的時候才發現原本設計的劇情存在bug,只能臨時改動,以至於“拖劇情”……等等問題。

一部分是新出現的,一部分是頑疾。

只能督促自己想辦法改正……具體的細節就不在這裡囉嗦了,畢竟只是“小結”……得保持起碼的短小。

至於更新,其實很糾結,因為我真的很想多寫,不只是多更新能多掙錢的問題,而是更新量降低,追訂就會跌……那種感覺異常焦慮。

每天不更新滿六千字,睡覺都不踏實。

可沒有思路的情況下強行寫,又會導致灌水……(此處實名嫉妒那些又有質量又瘋狂更新的觸手怪,人家那就是天賦啊!!!)

思前想後,咱還是穩一點……

恩,是的,說到這裡聰明的書友應該猜到了,今天就四千字了。。。(抱歉

我爭取今晚能把接下來一段劇情想清楚,不然硬寫太容易出問題。

順便,也爭取把精品徽章拿到手,看了下,還差兩個均訂就能拿徽章了,其實昨天就想拿來著,所以才把六千字放一起,寫了個【二合一】章節。

可惜差一點,沒拿到,今天隻更一章的話,明天也許、大概、可能就拿到了……也說不定。

咳咳,總之,十月結束,我爭取把思路理清楚,大家晚安,遁~~~
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