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《有四十八件帝具的我卻隻想靠自己》第589章:強化
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“難道說你有+6的韌煉之劍嗎?!真的假的?!我到現在為止還沒有見過+6的武器呢!”

涅茲哈瞪大了眼睛看著桐人,一副十分驚喜的模樣,“+6”的武器確實是很少見。

不對,應該說目前可能就只有桐人這裡有一把,這在高端玩家裡已經是出了名,迪亞貝爾之前還打過這把劍的主意來著。

其實會出現這種情況,主要是因為在第一層能夠獲得的武器,可強化的次數都普遍不是很高,像“韌煉之劍”這種能夠強化八次的都很少見,而“韌煉之劍”的獲得難度也並不低,“揮劍哥”他們三個等級不低的玩家,都要努力一個周的時間才能夠獲得,屬於是很稀有的武器了。

在這種情況下,一把“+6”的武器難得一見也是正常的,因為如果運氣不好的話,那強化失敗的沉沒成本簡直太高了,大家一般都會理智的選擇先不進行高等級強化。

“沒錯,我確實有一把+6的韌煉之劍,是在第一層的鐵匠那裡強化升級來的。”

桐人自然是不會隱瞞,畢竟他還指望這個涅茲哈給他強化武器呢,這個涅茲哈應該是到目前為止,他們所知道的鍛造等級最高的鐵匠,比NPC鐵匠的等級還要高。

至於其他玩家中還有沒有更強的,“情報販子”阿爾戈那裡沒有收到任何的情報,凌澤他們自然也沒什麽途徑能找到。

“第一層的鐵匠嗎?那還真是運氣好......”

涅茲哈嘟囔了一句,這和剛才的那位“揮劍哥”一對比,簡直就是一個歐皇一個非酋。

在SAO這個遊戲裡面,真正明確表現出數值的能力,其實就只有筋力和敏捷度這兩項而已,可以說是一款走簡約風格的遊戲,但這並不代表著其他屬性就不存在,其他屬性只是變成了一種“隱藏參數”,沒有直接顯現出來。

那些“隱藏參數”的增減,會受裝備的特殊效果,各種支援、阻礙、地形buff等等的影響,而“幸運”就是其中的一種。

“幸運”數值,對中毒、麻痹攻擊的抵抗判定、裝備、材料掉落的發生率,甚至是稀有寶物的掉寶率,都有所影響,可以說是相當重要的參數,當然,武器強化的成功率,肯定也是會受到一定影響的。

所以作為“鐵匠”來說,客人的“幸運值”高,對於強化能否成功,其實也是有一定加成的,涅茲哈覺得,剛才那位兄弟的“幸運值”,可能就是屬於偏低的類型。

涅茲哈對自己的“幸運值”有一定的認知,他屬於不高不低的普通人的水平,從來沒有遇到過什麽掉落稀有物品、材料的情況,但是該有的東西也絕對不會少。

“還可以,我其實也不算幸運,但是網絡遊戲裡的設定就是這樣嘛,每個人都有幸運的時候,可能連著出好幾個貨,強化也一直成功,但也可能像剛才那個家夥一樣,一下子就跌落到地獄深淵之中。”

桐人矢口否認,他覺得自己的“幸運值”屬性其實也一般,平常根本沒有體現。

“強化的成功率,在某種程度上可以由玩家自己來控制,只要不惜血本的在質量與數量上提供強化所需的素材道具來增加成功率,總是可以把成功率堆上去的。”

凌澤在旁邊開口說道,桐人強化武器使用的材料,可是他們大家一起打出來的。

不過如果非要說的話,桐人的運氣確實還不錯,凌澤手裡的這把太刀,強化次數只有六次,

而最終六次機會用完之後,隻強化到了“+3”的程度,克萊因他們的武器、盾牌什麽的,也沒有一個強化等級超過“+6”的,這就已經證明了桐人的運氣,雖然他的“韌煉之劍”是強化次數最多的,但是畢竟他也就隻用了六次。“是的,但是通常鐵匠們都會把委托強化的費用設定在成功率七成左右,如果委托人想要再提升成功率的話,可以多付一筆錢,由我們來增加素材道具的量,當然,自己收集素材拿來給我們使用也行。”

涅茲哈點了點頭,肯定了這種說法,七成的成功率,對於大部分人來說都足夠用了,尤其是在如今的這個情況之下,強化的前三次、四次,難度都並不高,越往上強化的難度才越高,但大部分人現在的裝備,可能也就只能強化個四五次。

“如果我想強化+6的韌煉之劍,材料堆滿的情況之下,你能把成功率拉到幾成?”

桐人很是認真的問道,“韌煉之劍”的屬性並不差,如果能夠強化到“+7”、“+8”的等級,那這把劍就足夠他用到五層左右再升級了,這可以省下很多強化材料。

“頂多六成。”

涅茲哈咬了咬牙,給出了這樣的一個答案。

“六成嗎?好像已經比NPC鐵匠要高了。”

克萊因看向桐人,他們上次在NPC那裡問的時候,好像成功率就只有五成左右。

“六成啊......確實不低。”

桐人有些心動,五成的成功率他不太敢賭,畢竟一半一半,實在是太過驚險了。

六成的成功率,雖然才只是提高了一成,但卻已經可以說是成功的可能性更大了。

“我要提醒一下,之前我遇到過一種情況,那就是武器在強化失敗後直接損壞,雖然隻遇到了一次,但是這證明這種事情確實有可能,雖然幾率非常的小。”

可能是為了免責,不願意再承擔那種不必要的侮辱,涅茲哈提前細致的講述了在強化失敗後,可能會遇到的亂七八糟的情況,而武器直接損壞顯然是最糟的結果。

“武器直接損壞?!不可能!封測的時候根本沒有這回事!這樣也太過分了吧?”

桐人瞬間傻眼了,不過他很快就理解了,沒有什麽是不可能的,第一層BOSS的狂暴模式都做了更改,再加一種幾率極小的“武器損壞”還不是小事一樁?

“先不著急,反正強化的材料還沒有湊齊,我們還有足夠的時間思考要怎麽做。”

凌澤拍了拍桐人,示意他不要慌張,大不了就“+6”用著唄,“+6”的屬性也足夠誇張了,畢竟隨著強化成功率的降低,“+4”往上獲得的屬性提升也更誇張。

“對啊,我的風花劍也要強化,才強化到+4。”

亞絲娜擺弄了一下掛在腰間的細長武器,這把收在象牙色劍鞘裡,有著綠色劍鍔的細劍名為“風花劍”,這是在和凌澤他們組隊之後,亞絲娜才換的新武器,之前她一直用的新手武器,這把是他們一起打怪掉落的,也是相當稀有的道具,好好強化的話,至少也能用到四、五層。

“四塊普朗克鋼、十二根風黃蜂的毒針,成功率差不多能夠堆到八成左右,我這裡有剛收到不久的材料,要強化嗎?”

涅茲哈開口說道,他這裡的強化材料其實並不算少,但是剛才已經使用了一些,所以最多也就能夠給亞絲娜堆到八成的成功率,但是這其實也已經相當的高了,一般情況之下其實都沒有什麽問題。

“額......”

桐人想開口拒絕,因為他有一種不祥的預感,畢竟剛剛那個“揮劍哥”實在是太嚇人,他總覺得現在上去強化會沾了霉運。

“可以啊,八成已經夠高了。”

亞絲娜倒是沒有想那麽多,她直接開口答應了下來,這個姑娘顯然就很不信邪。

“亞絲娜......你不覺得......”

這次沒用桐人開口說,克萊因顯然都有點看不下去了,大家現在都有點忌諱。

“丟硬幣不管丟多少次,每次正面朝上的幾率都是百分之五十,和上次的結果無關哦。”

克萊因話還沒說完,亞絲娜就豎起一根手指反駁道,這讓克萊因頓時無話可說。

“哈哈,我倒是覺得現在強化挺好的,前面的人剛剛墊過刀,而且還是一墊到底的那種,這個時候不強化還等什麽呢?”

凌澤笑著出聲鼓勵亞絲娜,強化這種事情,本身就是圖個吉利罷了,你要非說剛才的那個家夥那麽倒霉,怕沾染上了他的霉運,那完全可以選擇現在不強化。

但是要想強化的話,也一樣可以找到理由,反正事實就像亞絲娜所說的那樣,成功率是就在那裡明擺著的,並不會因為上一個人的成功與失敗而發生任何改變。

“哼哼~”

得到了凌澤的支持,亞絲娜得意的笑了笑,然後將腰間的細劍“風花劍”解下交給了涅茲哈,而小鐵匠則是一臉的感激,顯然是十分感謝亞絲娜和凌澤對他的信任。

“放心吧,我一定會盡我最大的努力!”

涅茲哈握了握拳頭,做出了保證,但其實他的保證沒什麽用處,畢竟他其實也就只是個提供成功率加成的工具人而已。

亞絲娜的細劍“風花劍+4”,是3A1D的強化方向,也就是準度+3耐久度+1,準度加成的方向,是出現會心一擊的幾率。

當然,不管武器如何強化,只有身負高超的技術、冷靜的判斷力、豐富的經驗,才能夠讓所有的攻擊全都變成會心一擊,目前也就只有凌澤能夠輕松的做到,亞絲娜主攻這個方向,但還差點火候。

在凌澤等人的注視之下,鐵匠涅茲哈轉過身子,把右手朝設置在鐵砧後方的攜帶型火爐伸了過去,雖然他使用的是一個同時能熔煉的鑄塊相當少,無法制作大型長兵器與金屬鎧甲的類型的火爐,但以露天商店來說,已經完全足夠使用。

在彈跳視窗裡把攜帶火爐從製造模式改成了強化模式,接著又設定了強化的種類,然後他把四枚薄鋼鐵板與十二根銳利的毒針扔了進去,材料馬上燒得火紅,火爐裡發出了藍光,那是表示“準度”的顏色。

SAO的武器強化素材,分為“基礎材料”和“添加材料”兩種,“基礎材料”是固定且一定需要的物品,而“添加材料”則是由玩家自行決定是否使用,使用何種添加材料、投入多少數量,可以決定武器強化的種類以及成功率。

“風黃蜂的毒針”,是強化“準度”必需的“添加材料”,所以強化成功的話,亞絲娜的會心一擊成功率又會再次的上升。

把亞絲娜的“風花劍”從“+4”變成“+5”,如果添加二十根“風黃蜂毒針”的話,能夠把成功率提升到上限的百分之九十五左右,而十二根就只能到百分之八十。

但這也算是相當高的成功率了,再多加八根的性價比其實並不是很高,畢竟“風黃蜂毒針”不算好打的材料,掉落率在百分之八左右。而“風黃蜂”作為飛行怪物,還擁有“麻痹”技能,是最難對付的怪物類型之一,多加八根浪費時間浪費金錢。

當然了,這一切都是在付出了十二根之後能成功的情況下,不成功全都打水漂。

涅茲哈的準備工作完成,他把手裡的“風花劍”從劍鞘裡拔了出來,橫放在火爐之上,藍色光芒立刻包裹住細長的劍身, 最後整把劍都開始發出淡藍色的光輝。

涅茲哈迅速把細劍移到鐵砧上,右手握住打鐵用的榔頭,然後高高的舉了起來。

鐵匠的榔頭敲打下去,發出敲打聲,充滿節奏感的“鏘鏘”聲響徹整座廣場,鐵砧也爆出橘黃色的火花,一旦開始強化,就再也沒辦法停下,強行停止直接失敗。

涅茲哈的榔頭上下揮舞,凌澤他們看的頗為緊張,和製造的時候不同,強化只需要揮動十下榔頭就能夠完成,強化的過程就像是一個過場動畫,和“劍技”的牽引差不多,都是系統自動進行操作的。

六下、七下,榔頭以固定的頻率敲打著發出藍色光輝的劍身,八下、九下,然後到了第十下,所有人的神經都緊繃了起來,強化的結果就只看這最後一下了。

“鏘!”

在所有的程序完成後,鐵砧上的細劍一瞬間發出了炫目的光芒,眾人屏息凝神等待著結果,就像是在等待著命運的審判。

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