卡斯納深谷是樹猴有意建造的戰略性地形,在防禦上可以說是面面俱到。如果是軍隊打來,卡斯納深谷的T形結構保障了足夠的對抗空間,不至於在谷口被堵住圍攻;如果是中小型團隊突進,前端很容易就破開,但是在中段幾乎要面臨全方位的攻擊,小團隊根本支持不起全面防禦;如果是單人強力突進,那麽很抱歉,或許一輩子也難找到正確的道路。
這麽一個宏偉的建築群,以樹猴王庭的力量也是用了幾百年才完成,要不是樹猴王庭知道高等人類平等、磨礪的尿性,才不會傻乎乎的建造防禦設施,趁早退了就是。
卡斯納深谷的長官早就接到情報,防禦體系全開,等待著9人的攻堅。從數字看這是9人對200萬的送死戰,但是在極度不均等的個人戰力下是可能的,何況只是攻破防禦,不是完全殺死。
行進在原始森林中,突然前方空空蕩蕩,黑色的土壤格外扎眼,抬頭望去,一公裡空地外是高600米的高聳岩壁,土黃色的岩石表明它是魔法的產物,與天然岩石有著極大的區分。岩壁上蜂窩般的洞穴,是滿滿的防禦設施。
前方的空地也不單單是地面,出於安全考慮,不能把地面弄成凹凸不平的形狀,那樣就會有一定的隱蔽性,也減少了攻擊面,不利於防守方,但也不能什麽都不做,所以就一直用些奇奇怪怪的方法,現在是魚鱗溝法。
魚鱗溝法,就是在寬廣的平地上挖出斜條紋凹槽,留下的凸起從正上方看全都是整齊擺放的菱形,像魚鱗一樣排布。溝壑寬2米,深6米,灌水,水面比土略低,菱形邊長為7米,高3米,幾乎是一個梭子形。敵人來了,沒法使出密集的陣列,行動時一跳一跳,肯定也會阻礙團隊速度,當然最主要的目的是干擾魔法師在原地設置防禦陣。如果是下水,那更好了,可以在水中添加些東西,而且防禦方能控制水的深淺,可以讓水面高於地面,也能讓水全排空,從而把控制力延伸到了戰場上。
其實這個方法的效果並不是多麽好,最開始是使用錐尖法,把土地全都弄成朝上的錐尖,根本無法立足,上邊站不住,下邊被卡住,但是才建設幾個月,風水侵蝕下,就把錐尖弄鈍了,錐根填平了。於是樹猴間有了句名言:經得起時間考驗再說其他。
卡斯納深谷就是前方岩山間的一條小縫,寬不到一百米,不過進去後就會寬敞許多,建造時考慮到威懾效果弄窄了。一條百米寬的路從深谷延伸過來,沒有被魚鱗溝切開,自然好走的多。每隔20米就豎一根路燈,點上綠色的妖火(特製魔法生物油),起到反隱形的效果,也沒有誰能從哪裡偷偷過去。
托瑞斯從樹上跳下,踩在菱形土柱上,跑兩步就跳到下一個“魚鱗”上,後面隊友一個個跟上,有意的放緩速度,讓自己保持在托瑞斯的身後。
樹猴的標槍射程也就三百米,自然不能現在就投擲,哪怕是有高度優勢也不行,不過從人類及附屬種族那裡獲得了不少弩機工藝,也作出了自己的床弩,兩米長手臂粗的弩箭射向9人。
只有一個小巧可愛、身背大弓的女孩譏罵一句蠢貨,全隊,沒一個人在意那支弩箭,能射準才怪。在高度加成下,標槍的有效攻擊距離達到了五百米,托瑞斯剛跨過五百米的線,前方對應的蜂窩洞裡就人頭攢動,至少幾千根標槍投擲下來,形成了區域覆蓋。
托瑞斯在標槍降下前停住,體內寄居的靈體神官發出金黃色的光芒,在頭頂撐起一塊直徑三米的半透明傘,標槍射在防護膜上激蕩,如同雨滴落地,然後就被彈開了。托瑞斯雙手穩穩地撐住雙手大盾,如同此刻正在抵抗衝擊一樣。這個神術的名稱是傷害轉移。
半水半土的區域寬度為一千米,從防禦方角度看,兩百米到四百米之間全是黃色的(魔法鞏固後的土壤基本呈現黃色),不知道實情的人還以為那裡都是實土,實際上是用魔法將水溝掩蓋了,而且水溝的位置發生了混亂性錯位,沒有規律可言,誰也無法預計下一腳會踩在什麽上,當然這對人類的影響很小,戰術眼鏡上會自動根據團隊多層次的探測器數據推算結果將實情標記,腳下是水是土一目了然。
突進到一百米以內,樹猴軍隊已經在谷口列成了方陣,將百米寬的谷口堵上,道路上長長的運輸隊伍停下了腳步,也沒有騷亂,畢竟這事年年會有。
密集的標槍射來,控場的皇子朱庇特只是將前方上層的溫度濕度降低,齊射的標槍就在空中大規模碰撞,能夠射向目標的不足三成,八人一字躲在托瑞斯的身後,只需要護好自己兩側就夠了。一陣叮叮當當的聲音,托瑞斯的盾牌仍是嶄新的。在防禦時,最忌諱的就是“多力聚點”,一旦幾隻弓箭、標槍在一個時刻打在盾牌上,力就會疊加,突破防禦上限後就會對MT造成傷害,一個優秀的MT總會借助盾牌和空間錯開防禦時間,謹防多力聚合的發生,這也是為什麽MT總舉著盾並前後搖擺。
樹猴軍隊在第一排豎起的盾牌都參差不齊,這並不可笑,這些盾牌的來源是死亡的人類及附屬種族,幾乎是每年都在繳獲,又每年都在損失。一面大盾的價格在有錢人那裡也不能輕視,也常常是附屬種族歷練隊伍的最大收獲。
李林手中的短柄法杖的紅寶石一端向前指,已經小聲吟唱(還有手型)了20秒的魔法開始發威,在紅寶石周圍聚起一個小光圈,從光圈中吐出一條火柱,噴向一百多米外的防禦陣,火柱持續了3秒。法杖在手中輕巧的轉半圈,藍寶石端指向前方,一個巨大的冰錐射出。從旁觀視角看,覺得這很普通,但是從正面的那些樹猴看來,只是火噴過來,剛把盾牌間的縫隙堵上就被撞飛了。
詭術師揮舞手中的短棒,藍色的光霞包裹著九人的隊伍,人影若隱若現,然後就衝出數百人,男女老少應接不暇,都以矯健的姿態衝擊防線。
樹猴方的指揮官用尖銳的聲音叫喊,迅速調整了不知所措的軍隊。高大的身軀中發出如此尖銳刺耳的聲音,也是它們被稱為樹猴而不是樹猿的主要原因。
所有的樹猴戰士都認為多出來的人只是幻影,但接下來的場面卻瞬間擊懵了他們,在第一防線上,被影像撞到的樹猴有一半左右被擊退擊倒,受到了實實在在的衝擊。詭術師真真假假的特點,注定了對手要在猜疑中戰鬥。
等樹猴軍團反應過來,真正的隊伍已經突進了一半,立即撕下偽裝,托瑞斯將野蠻衝撞戰技的精準度運用到每一步,盡可能的提高衝撞造成的連鎖反應,硬生生踏出一條三米寬的道路。很多根本就看不到托瑞斯的樹猴戰士莫名其妙的被戰友給絆倒、或是撞歪。
進入谷口後自然不能直著一路衝到底,旁邊密密麻麻蜂窩般的窗口,隨便挑一個進去,進入到防禦體系內部,徹底避開了大殺器,隨之而來的麻煩就是道路會比較狹窄且曲折。
貿貿然進入樹猴的迷宮防禦體系自然是不行的,但是隊伍中有一個黑袍的女性亡靈法師,就有辦法找到正確的道路。一個低級召喚門就能從失樂園召喚出大量的幽靈蟲,固性牆壁對靈體的阻礙很低,只是分分鍾就能探索一大塊地區。當然也不能把樹猴想的太簡單了,樹猴祭司也是擁有神秘力量的,類似於神術體系的法術可以對精神偵查進行屏蔽,讓幽靈蟲傳給喚主的圖像模糊不清。關於偵查與反偵察的攻防戰進行了三天才停止,隊伍行進距離剛剛夠一千米, 期間大部分時間是藏在生活區了。
黑袍少女伸展腰身,動人的曲線讓一旁的小女孩羨慕不已,手中法杖上的粉紅骷髏頭更是無比可愛,用可愛一詞是不錯的,這個骷髏是以某個類人種族為原型,造型圓滑簡單,適應於人類的審美觀。
“成了,走吧。”
幾人相繼從倉庫的角落裡鑽出來,被詭術師一一加持了幻術,造型是少年時期的樹猴,一隻金毛的(代表土系或類土系神術,這讓我想起了傳統修真小說很搞笑的一點——壓縮能量升級法,紫色的雷電硬是壓縮成黃金色的,還說什麽伏特上升了多少多少,理論不是不行,問題是,煉金煉藥還知道用融合劑、添加劑、調和劑,壓縮能量呢?靠蠻力修煉,還指望對手個個比自己笨,我無語了)老年祭司滑稽地跳著舞,緩解了幾人煩悶的內心。
李林心說:“亡靈法術最枯燥,為了心理正常,需要性格最活潑,物極必反麽?”
被亡靈法術控制的老年祭司帶領九人輕松突破了數百道花樣百出的防線,雖然不乏有偵查靈魂的法術,確是可以用其他的方法輕松過關。
見到藍天的那一刻,眾人深深吐口氣。樹猴王庭,是黑暗森林裡最大的藍天區,也是最美的地方,在樹林中麻木的人會立即迷戀上這裡。
撕破偽裝,九人立即殺入這片宮廷花園,零散的守衛毫無反抗之力,隔著數十米數百米就被殺死。