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《聯盟之從妖姬輔助開始》第713章:反攻的號角
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 三十秒的時間意味著什麽,意味著,EDD戰隊這邊,眾人都能橫跨兩個高地了。

 三十秒意味著,老牛已經復活並走出家門了。

 三十秒同樣意味著,大家的大招,也都轉好了。

 畢竟,這潘森的大招,CD時間在眾多英雄當中,那絕對是扛把子的。

 在看到楚歌標記了自己的大招時間之後,RPG的其他幾人全都沉默了。

 “散了散了……”麻辣香鍋頓時止住了想要飛過去的念頭。

 “確實……”大虎也點了點頭。

 這樣的話,追下去也沒啥必要了。

 也追不上,要是等兩個全圖流大招都好,這EDD眾人已經回到高地了。

 而且,這一波對於RPG這邊來說,也是很可以接受了,在殺掉梅扣之後,徹底的阻止了這一波EDD戰隊的進攻。

 “我們看到,在RPG這邊潘森大招還沒有轉好的情況下,RPG眾人沒有再繼續選擇追擊。”

 “當然,也是因為這個原因,EDD戰隊這邊能夠順利回家。”

 “感覺這一局,在廠長登台了之後,雙方打的都很膠著啊!”

 “確實膠著!幾乎是你一波我一波,而且,這雙方的經濟差距一直都沒有拉開,甚至,只有不到一千的經濟差距。”

 “看看雙方後續的抉擇吧!”

 場上,在RPG眾人不追了之後,EDD活著的四個人也是順利的回到了家中。

 但是,回到家之後,EDD並沒有懈怠,而是繼續利用大龍爸爸,對下路展開了推進。

 要知道,此時的EDD戰隊,大龍爸爸的BUFF還沒有消失,這意味著他們還有著能夠繼續給RPG戰隊施加壓力的能力。

 當然,之所以EDD戰隊不選擇推中的原因,很大程度上,也是受到了兩邊超級兵水晶的牽製。

 此時,船長的大招CD基本已經轉好,所以,這一波船長直接來到了上路帶著大龍爸爸帶上路的兵線,而其他幾人則是下路。

 至於說中路的話,EDD並沒有太過去理會。

 雖然在有大龍爸爸的時候可以進行131的分推,但是,在RPG戰隊這邊有這兩個全圖流大招,以及兩個TP的情況下,EDD戰隊也並不想要去冒這個風險。

 與此同時,RPG戰隊的隊內語音中,也在做著下一步的計劃和討論。

 “他們又開始推了啊?”

 “聖槍哥跑去帶上了,我感覺可以抓一波啊!”大虎看到了上路冒頭的聖槍哥,頓時打了一個小問號。

 這有點囂張了吧?

 船長一個人孤身在上路去帶?

 那夢魘直接一個人都能跟船長碰一碰了!

 但事情顯然沒有表面上看起來的那麽簡單。

 “先防一波吧,等他們大龍BUFF結束。”楚歌皺了皺眉,並沒有選擇輕舉妄動。

 包括麻辣香鍋也是在旁邊點了點頭。

 EDD作為LPL的頂尖強隊,怎麽可能不知道這個道理?

 那麽,讓船長自己一個人在上路帶線,肯定是有什麽依仗的。

 當然,也不排除聖槍哥來一個燈下黑,明明啥依仗都沒有卻整出一副囂張的態度。

 但是,在這樣的情況下,RPG眾人並不想要賭,還是想等EDD戰隊這邊的大龍爸爸結束了再說。

 現在,EDD對RPG來說最大的優勢就在於有大龍爸爸,那在這個時間如果不能夠推上RPG的高地,取得資源優勢的話,那麽等大龍爸爸消失之後,對RPG來說,就是反攻的開始。

 RPG眾人也不差這個時間,在EDD戰隊最強勢的時候跟他們硬拚。

 “看的出來,EDD戰隊立馬又組織了第二次的進攻。他們也很急啊!”

 “現在,兩路的高地被破,我想,對於EDD戰隊來說,也是一個巨大的挑戰!”

 “沒錯……而且,他們的大龍BUFF馬上就要消失了,感覺……”

 正說著,EDD戰隊眾人,已經將兵線帶到了RPG戰隊的下路高地。

 但同樣的,還是那個問題,EDD這邊雖然把兵線帶上去了,但是,真要是英雄上去點塔,那難度還是很大的,而且,RPG這邊,納爾和潘森往前面一站,EDD進攻的氣勢頓時少了一半。

 沒辦法,EDD也只能用炮車兵去磨防禦塔的傷害,但效果也並不算好。

 半分多鍾過後,EDD戰隊的大龍BUFF,也是徹底的消失。

 他們很識趣,在消失的前幾秒,就已經選擇了撤退,並且回到家中。

 這波的壓製,他們終究,還是沒有能夠取到什麽實質性的進展。

 “換RPG這邊開始反攻了啊!”

 “這兩邊真的是,好像在下棋一樣,一人一局!”

 RPG也很懂,看到EDD戰隊眾人後退之後,也是順勢選擇了中路推進。

 對EDD戰隊來說,要推邊線,那對RPG有著兩條邊線優勢來說,肯定就是推中間了。

 畢竟,現在的EDD戰隊,外面還有兩座防禦塔。

 “好的,那麽現在比賽時間已經來到了二十五分鍾,現在雙方攻守再一次的發生了交換,由RPG這邊再次發起進攻!”

 “而在進攻的同時,RPG戰隊這邊順便還拿到了他們的第三條小龍。”

 “EDD戰隊因為視野的原因,並沒有選擇去爭搶,當然,一部分原因也是因為這上下兩條線的兵線。”

 “現在,大龍BUFF結束之後,也是該EDD戰隊這邊頭疼了。”

 “兩條路兵線的壓力,這也讓RPG可以選擇五個人直接抱團中路推進。”

 一條路兵線壓力還好說,而兩條路兵線壓力,就意味著EDD戰隊這邊,不得不派遣兩個人在上下兩條線防守。

 而這樣一來的話,那RGP的推進,就從五個人抱團中路推進,變成了1-5-1的分推!

 這種推進的模式, 讓EDD戰隊很難受,也沒有辦法,只能放掉中路的二塔,死守高地!

 沒錯!

 就是死守!

 因為,如果這中路高地塔也被RPG戰隊給破掉的話,那麽EDD戰隊就是真正的死局了。

 但是,這麽守是沒那麽簡單的,因為,上下兩路兵線,是一齊朝著EDD戰隊這邊突進。

 也就是說,他們五個人,要協同防守三路。

 這個強度就太大了,再加上,RPG這邊五個人抱團推中,你就算中路有四個人,如果另外一個人離的比較遠的話,那麽在中路的團戰都是處於劣勢狀態。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第698章 反攻的號角)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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