胖弟弟也呵呵道:“當年我打職業的時候,我隊員們也經常是這幅表情看我。”
米粒笑著問:“哦?這麽看你是有什麽用意嗎?”
胖弟弟不好意思的回答道:“其實當時是孩神在說話,當時我倆聲音還是有那麽一點點相似。剛開始大家還都不算特別熟悉,就經常以為是我在說話。”
娃娃:“……”
這話,他沒法接!
同時,RPG的語音裡對話還在繼續。
小籠包弱弱的問道:“大哥,你之前不是還說拖著發育嘛……”
“反正打到後期,我們越來越好打。”
“對啊,沒錯。”楚歌理所當然的點了點頭。
“但是,雖然說越往後拖越好打,可是,我們就一定要往後拖嗎?”
“我們現在就很好打,那我們為什麽不盡可能的把優勢擴大,為什麽不盡快的結束比賽??”
小籠包一聽,臉上頓時顯現出了一絲羞愧之色。
的確!
楚歌說的沒毛病!
拖,RPG確實不怕。
但是,既然是優勢,那麽為什麽要拖呢?
拖和主動去打,這兩者的心態,是完全不一樣的!
拖,那實際上就是慫的一種體現,不敢正面與之交戰,從氣勢上就要落人下風,但主動去打,則是自信的象征,電子競技的賽場,就要敢打,敢拚!
“是我……太保守了。”小籠包有些苦惱。
事實上,小籠包本身是一個非常凶狠的肉食性打野選手,在rank局中,有一局不入侵對面野區,都手癢癢。
可現在呢?
一到職業賽場中的時候,小籠包就開始變得拘束,無論是打法還是思想上,都趨向於保守和穩定。
說白了,也是小籠包擔心犯錯。
當年在LDL職業發展聯賽的時候,倒還好說,小籠包經常會有高光亮眼的表現,但是自從加入到了LPL賽區之後,這種對小籠包的拘束,就越來越強。
直到現在進入了世界賽,小籠包的拘束已經達到了一個新的台階,入侵野區的次數,隻手可數。
事實上,包括很多職業選手,都是如此。
很多人在LDL職業發展聯賽的時候可以大殺四方、發揮的非常出色,但是一轉到LPL裡的時候,就會突然像一條鹹魚一樣失去了夢想,戰績平平,甚至是LPL中倒數的水平。
當然,有一部分原因是因為LPL的強度確實要比LDL的強度高出了一大截,畢竟是華夏賽區最高規格的職業聯賽,但是,還有更重要一部分的原因,就是選手們本身的心態。
他們從LDL到LPL,自己的心態本身也會發生一個轉變,他們會下意識的覺得對手很強大,要打的克制、保守一點。
尤其是像小籠包這樣在LDL裡呆了一段時間後轉到了RPG之後,隊員裡面有像大虎這樣的風格極其穩健的選手,不自覺的心態就會變得保守起來。
而現在,楚歌必須要改變小籠包這種心態。
打野,是場上節奏的發動機,楚歌必須要讓小籠包,打的像rank局那樣有活力,這樣才能打出RPG的風采!
剛剛楚歌的一番話,也確實是點醒了小籠包很多。
其實,很早小籠包便想過要在比賽裡凶狠一些,但是想歸想,一直沒能做得出來。
不過這一次,有了親身體會的他,似乎多了一些新的思考,對下面的比賽,又有了新的認識。
而在場上,楚歌這邊三個人,直接怒推完了下塔之後,轉戰到了中路,也開始安排自己的布局。
職業比賽裡最主要的一點是什麽?
視野!
這個是比賽的基礎,但很多人都搞錯了方向。
不是說你插多少眼,買了多少真眼,就會有很高的視野控制率。
有些視野,是沒什麽用的。就比如你都到了中後期團戰了,你在上路的對線草叢裡還插了一個真眼,從開局插到了最後,這就是一顆無效眼,對比賽的戰略布局,也沒什麽太大的用處。
但是,你要是把視野放在河道,或者是關鍵的位置就不一樣了。或許,它會被人排掉,但是,它會讓你得知到敵人的去向。這也就是視野獲取情報的作用發揮出來。
而在這個基礎之上,更上一層樓的視野策略,就是你插了眼,然後讓對手不敢過來插眼!
這就是所謂的搶位。
就比如大龍團戰之前,你率先佔好了大龍坑附近的地盤,搶佔先機,對面的視野,就沒辦法往裡延伸。
此時,RPG便是這樣一個策略。
佔據著野區的主動之後,大烏龜這邊,也不敢深入插眼。
甚至,在插眼范圍裡面,已經縮減到了二塔這邊。
天曉得野區裡會不會突然冒出來一個胖乎乎的酒桶,外加一支魔法水晶箭。
雖說這種想法很慫,但是有一點不得不否認,那就是大烏龜現在保守的處理方式,在這個現在這個時間,他們是對的。
RPG正在抱團想要打架,而野區裡面又沒有什麽中立資源,如果他們敢出來的話,會被第一時間盯上。
現在野區的幾個關鍵位置,全都是RPG布置下來的視野。
甚至,在上半野區裡面,還有Old的照顧。
奧恩在出了日炎之後,清兵速度也快了很多,配合上自己W的風箱炎息,幾秒鍾就能將一波兵給燙死,隨後,奧恩便是縮進野區,跟RPG的大部隊拉近距離,甚至有時,酒桶也會在上半野區,起到一個輔助的作用。
而寒冰坐鎮中路,日女和塞拉斯偏下路。整體上來看,RPG偏向於一個傘狀的包圍,如果大烏龜這邊有什麽異常的話,直接打就對了。
混跡野區的英雄都有控制,如果再加上寒冰遠程大招的釋放,那時間將會非常的理想。
傷害這方面無所謂,主要是那個控制時間,會非常的長,足矣讓中單或者上單趕過來支援。
而這,也是楚歌目前的戰略打算,通過視野壓製,來找機會打架。
只要能打贏一波團,甚至能夠在峽谷先鋒沒有出來之前,便直接登上高地。
可誰曾想……大烏龜這邊防禦也是滴水不漏,知道這段時間他們單帶體系在打團方面尤為的劣勢,也根本不給RPG這樣一個機會。
最終,雙方發育了兩三分鍾,看著小龍刷新,楚歌開口:“先拿小龍吧,等第二個峽谷先鋒刷新之後,直接中團。野區沒機會的話,那就正面打!”
很多人都覺得,跟強隊之間打架,就要你來我往,打出個六七十分鍾的膀胱局,做出一些逆天之舉。
但事實上,強隊之間,一般抓機會能力非常強,能二十分鍾推,絕對不會給對面拖到三十分鍾的情況。
強隊,就是盡可能的在更短的時間裡,滾出一個最大的雪球,然後以最快的速度拿下比賽!
不過,上路的Old仍然顯得有些猶豫。
他其實更喜歡跟牛古力對著發育。
這兩個上單,已經不問世事,對線對了有十幾分鍾了。
“大哥,要不等我到十三級再打?”
奧恩這英雄,十三級是一個分水嶺。能打裝備之後的奧恩,整體的素質會有一個大幅度的提升。
但是,楚歌卻是道:“給你拖到十三分鍾的話,青鋼影也要拖起來了。要是讓卡莎拖到三件套,配合著青鋼影突我,我也沒辦法處理這兩個英雄。”
“所以……”
楚歌:“直接正面逼團吧,別讓對面單帶英雄把節奏給帶起來了!”
Old覺得楚歌說的很有理,當即點頭應和了下來。
旁邊Gali也是感慨道:“感覺這幾把打的,節奏是真快啊!感覺比打rank還快了!”
Gali的想法,其實也是很多觀眾們的想法。
雖然說,RPG跟大烏龜的比賽裡面,人頭上的爆發不算特別多,打架也不算很勤快,但是,這節奏就幾乎沒有停下來過。
大虎忽然問:“Gali,你幾把的,剛剛為啥要罵人??”
Gali頓時迷了,我啥時候罵人了?
小籠包:“……”
楚歌一邊操縱著寒冰吃著兵線,一邊打斷了兩人的話茬。
這語音可都是要被賽事官方錄下來的,再說下去,指不定這小火車就開起來了。
“咳咳行了啊,Gali說的對,這把節奏也確實快了。不過沒辦法,你這局選了個女坦。要是選的布隆, 後期還真沒對面什麽事兒了。”
日女是一個很不錯的輔助,甚至在當前版本裡,也算是T1級別。
但是,日女這樣的輔助,也有一個缺點,那就是保護能力很差。
比起布隆來說,日女這渾身上下的技能,全都是為了開團而生的。這樣的話,對AD的保護能力就比較弱了。
還好楚歌的實力是有保證的,但是,就算是有這個保證,也會隨著時間的推移而減少,在這個AD經常會死於不明AOE的年代,前期AD還能吃幾個技能,這如果要打到後期的話,青鋼影突進到後排,大招扣在寒冰臉上,然後卡莎跟飛,就算是寒冰有技能,也能一套給寒冰秒了。
所以,RPG趁著現在的優勢,擴大經濟、拿防禦塔、甚至一波帶走大烏龜,才是最好的選擇。
於是乎……
RPG其他人朝著中路趕來。
“嗯?RPG要打團了?”