作者:十二龍騎時間:2008-10-2618:09不同版本的解釋就不同
現在一切以4e為準
3版以前的設定統統作廢了
作者:時間:2008-10-2618:21
說白了,就相當於一個太陽系內的幾個星球的。例如:地球是人類世界,其他行星是其他位面。。。一個小太陽系就是dnd的整個宇宙而已。。作者:黑島人時間:2008-10-2618:28
晶壁系的核心是主物質位面,各個不同的晶壁系的主物質位面之間可以通過其它各大位面往來,所以各大位面似乎是一個,但各晶壁系之間的神力卻是不通的。你可以理解為,諸神(魔)每個晶壁系的神(魔)力帳戶都是獨立的。
但確實有一個比較難理解的問題,一個神如果在幾個晶壁系裡同時存在,那他(她或它)在某個晶壁系裡被摧毀,不會影響到在其它晶壁系裡的情況(三版是這麽規定的,四版不知道)作者:ab120時間:2008-10-2618:30
不改規則,人家喝西北風去了
作者:lxtfeng時間:2008-10-2618:43
不存在出了4E就把3版以前的規則全部廢除的。4E只是新規則而已,只要你願意用,用第一版規則也沒人管。3R出的時候,二版ADD還有人在用,現在似乎也有人在用二版規則跑團,這邊4E中文版到現在還沒出來,難道還能不讓我們用3R規則跑團麽作者:真理之眼時間:2008-10-2618:43
QUOTE:
以下是引用在2008-10-2618:21:00的發言:
說白了,就相當於一個太陽系內的幾個星球的。例如:地球是人類世界,其他行星是其他位面。。。一個小太陽系就是dnd的整個宇宙而已。。
現在看來,一個晶壁系好像就是一個太陽系大小了。
一般主物質位面的居民知道有異世界來人的觀念,但似乎沒有外星人的觀念。作者:真理之眼時間:2008-10-2618:45
QUOTE:
以下是引用黑島人在2008-10-2618:28:00的發言:
晶壁系的核心是主物質位面,各個不同的晶壁系的主物質位面之間可以通過其它各大位面往來,所以各大位面似乎是一個,但各晶壁系之間的神力卻是不通的。你可以理解為,諸神(魔)每個晶壁系的神(魔)力帳戶都是獨立的。
但確實有一個比較難理解的問題,一個神如果在幾個晶壁系裡同時存在,那他(她或它)在某個晶壁系裡被摧毀,不會影響到在其它晶壁系裡的情況(三版是這麽規定的,四版不知道)
通常一個晶壁系裡只要一顆星球有人類,這個星球就是這個晶壁系的主物質位面。
這樣一來,就看不到千萬個星球遍布信徒的壯觀景象哪。作者:真理之眼時間:2008-10-2618:47
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2618:43:00的發言:
不存在出了4E就把3版以前的規則全部廢除的。4E只是新規則而已,只要你願意用,用第一版規則也沒人管。3R出的時候,二版ADD還有人在用,現在似乎也有人在用二版規則跑團,這邊4E中文版到現在還沒出來,難道還能不讓我們用3R規則跑團麽
KOF也是這樣,
並不是這一年出來了新的,以前的版本就沒人玩。英雄無敵系列裡,最普及的還是3代。
DND規則如果某個版本足夠經典,新版本也不一定能成為主流。作者:lxtfeng時間:2008-10-2618:53
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2618:45:00的發言:
通常一個晶壁系裡只要一顆星球有人類,這個星球就是這個晶壁系的主物質位面。
這樣一來,就看不到千萬個星球遍布信徒的壯觀景象哪。
位面不是說星球,通常一個晶壁裡,整個宇宙都屬於主物質位面,然後和其他位面通過星界連接起來
作者:真理之眼時間:2008-10-2619:00
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2618:53:00的發言:
位面不是說星球,通常一個晶壁裡,整個宇宙都屬於主物質位面,然後和其他位面通過星界連接起來
主物質位面,只有有人居住的星球大陸那一部分有意義……
一個晶壁系裡沒有其他有人的星球,所以不發展星際旅行了,都發展傳送門技術去異位面找人玩了。作者:hzpxxxyyy時間:2008-10-2619:04
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2618:53:00的發言:
位面不是說星球,通常一個晶壁裡,整個宇宙都屬於主物質位面,然後和其他位面通過星界連接起來
我可從沒見過有宇宙般大小的主物質位面.........作者:掘墓者時間:2008-10-2619:07
可以理解為,諸外層位面是聯通諸晶壁系的一條通路,諸主物質位面的生物可以很容易到達外層位面,但因為自己身上帶有本晶壁系的烙印,很難從外層位面進入其他晶壁系。
也可以理解為,外層位面在每個晶壁系都有自己的投影,一般所謂的位面旅行並沒有真正穿出晶壁系,也談不上進入其他的晶壁系。作者:暈船水手時間:2008-10-2619:09
不同的版本,世界體系是不同的
多元宇宙是3E的產物,各晶壁系在一個多元宇宙裡,是彼此平行的世界,但可以通過法術互相穿越
就好比說,我是某個核心神,來了軍史版這個晶壁就要受這個AO管,去了幻想小說那個晶壁就要受那個神上神管,而我去其他的地方他們管不著。而這幾個晶壁,都是某個叫龍的天空的多元宇宙中的不同平行世界
3R改為世界樹系統,是互相獨立的宇宙,彼此間沒有關系,就好比現實世界和魔獸世界,但為什麽還有穿越呢?說不清,大概是遺留問題罷
而星系說我從未聽過作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:13
QUOTE:
以下是引用hzpxxxyyy在2008-10-2619:04:00的發言:
我可從沒見過有宇宙般大小的主物質位面.........
拿位面觀來看我們現在所處的時間的話這個宇宙就是主物質位面而我們這些巴佬只是些連星界都進不了的可憐蟲而已,實際上我們這個宇宙不過是主物質位面中的一個晶壁系而已,主物質位面院大於我們所在的宇宙。當然DND各世界裡的晶壁遠沒有我們所處的宇宙大,那是因為他們所處的宇宙本身就極小
翻了一下位面之書,晶壁系是位面內的結構,“主物質位面僅僅是一個位面,但其中包括了很多彼此分離的世界。一個世界也許僅是一顆行星,也許是一個包括行星、衛星、小行星、彗星、恆星的完整星系。每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)”作者:暈船水手時間:2008-10-2619:14
2版據說有共享主物質位面的設定,我不清楚
d&d的3.0和3.5版貌似都是地心說,多星系多星球的概念不在常用知識的討論范圍內
(當然扭曲虛空中到底有什麽,誰也不知道,只是偶爾會有動不動就要毀滅全宇宙和全神系的鬼東西冒出來...)作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:17
不是說“托瑞爾世界、克萊恩世界,灰鷹世界、艾伯倫世界等等所在的晶壁,都分別有主物質位面、內層位面和外層位面。”而是這些世界都在主物質位面內被晶壁隔開,然後這些世界的人都可以在各自的世界裡通過星界到達外層位面作者:Sunnertxx時間:2008-10-2619:17
個人理解:
位面相當於現實中的宇宙,不同的位面相當於基本物理常數不同的平行宇宙,主物質位面就是物質佔主要位置,精神佔次要位置,物質決定意識的宇宙,主物質位面中法術和類法術歸根到底都只是技術,遵循物理定理,由大腦調動特殊的場來組合能量,實現似乎不可思議的現象。而無視物理規則的超自然能力在主物質位面會受到極大限制。
晶壁系相當於現實中的太陽系或者銀河系,具體多大看文明發展程度,逃不出星球的引力,晶壁系就是一個星球;能在太陽系內活動但跑不出太陽系,晶壁系就是太陽系。作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:19
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2619:14:00的發言:
2版據說有共享主物質位面的設定,我不清楚
d&d的3.0和3.5版貌似都是地心說,多星系多星球的概念不在常用知識的討論范圍內
(當然扭曲虛空中到底有什麽,誰也不知道,只是偶爾會有動不動就要毀滅全宇宙和全神系的鬼東西冒出來...)
毀滅宇宙的話隨便什麽人都有機會辦到,毀滅全神系?那只是沒見過世面的巴佬的觀天之語罷了作者:暈船水手時間:2008-10-2619:22
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:19:00的發言:
毀滅宇宙的話隨便什麽人都有機會辦到,毀滅全神系?那只是沒見過世面的巴佬的觀天之語罷了
唔,全神系誇大了
只是看到《上古不死邪物》中某些號稱一出現就是宇宙和諸神末日的NC物後的感受...
作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:23
QUOTE:
以下是引用Sunnertxx在2008-10-2619:17:00的發言:
個人理解:
位面相當於現實中的宇宙,不同的位面相當於基本物理常數不同的平行宇宙,主物質位面就是物質佔主要位置,精神佔次要位置,物質決定意識的宇宙,主物質位面中法術和類法術歸根到底都只是技術,遵循物理定理,由大腦調動特殊的場來組合能量,實現似乎不可思議的現象。而無視物理規則的超自然能力在主物質位面會受到極大限制。
晶壁系相當於現實中的太陽系或者銀河系,具體多大看文明發展程度,逃不出星球的引力,晶壁系就是一個星球;能在太陽系內活動但跑不出太陽系,晶壁系就是太陽系。
晶壁的范圍和文明程度半點關系都沒有,之所以出現晶壁系這個東西,不過是協調不同戰役裡完全不一樣的各個世界如何在同一個規則下共存而產生的。這樣每個戰役就佔有自己的晶壁而有著與其他戰役中的不同世界不同的風貌,但是它們在同一個主物質位面裡遵循著同樣的基礎規則。、
至於平行宇宙,那和位面完全是兩碼事作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:26
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2619:22:00的發言:
唔,全神系誇大了
只是看到《上古不死邪物》中某些號稱一出現就是宇宙和諸神末日的NC物後的感受...
《上古不死邪物》是啥?有能力毀滅宇宙的上古邪物我倒是知道一些,可惜規則書收的不全,那些個老怪物也就沒收全。作者:暈船水手時間:2008-10-2619:29
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:26:00的發言:
《上古不死邪物》是啥?有能力毀滅宇宙的上古邪物我倒是知道一些,可惜規則書收的不全,那些個老怪物也就沒收全。
舉個例子
http://203.194.161.207/作者:真理之眼時間:2008-10-2619:30
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:13:00的發言:
拿位面觀來看我們現在所處的時間的話這個宇宙就是主物質位面而我們這些巴佬只是些連星界都進不了的可憐蟲而已,實際上我們這個宇宙不過是主物質位面中的一個晶壁系而已,主物質位面院大於我們所在的宇宙。當然DND各世界裡的晶壁遠沒有我們所處的宇宙大,那是因為他們所處的宇宙本身就極小
翻了一下位面之書,晶壁系是位面內的結構,“主物質位面僅僅是一個位面,但其中包括了很多彼此分離的世界。一個世界也許僅是一顆行星,也許是一個包括行星、衛星、小行星、彗星、恆星的完整星系。每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)”
也就是說,你所持的觀點是位面大於晶壁,晶壁被包含在主物質位面中?作者:真理之眼時間:2008-10-2619:31
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2619:22:00的發言:
唔,全神系誇大了
只是看到《上古不死邪物》中某些號稱一出現就是宇宙和諸神末日的NC物後的感受...
求英文書名。作者:十二龍騎時間:2008-10-2619:31
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2618:43:00的發言:
不存在出了4E就把3版以前的規則全部廢除的。4E只是新規則而已,只要你願意用,用第一版規則也沒人管。3R出的時候,二版ADD還有人在用,現在似乎也有人在用二版規則跑團,這邊4E中文版到現在還沒出來,難道還能不讓我們用3R規則跑團麽
遊戲玩家自己跑團當然管不了。
但是在官方角度而言,世界觀設定一切以4E為準了。
3R及以前的世界觀作廢
作者:暈船水手時間:2008-10-2619:31
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2619:31:00的發言:
求英文書名。
ElderEvils作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:34
QUOTE:
以下是引用十二龍騎在2008-10-2619:31:00的發言:
遊戲玩家自己跑團當然管不了。
但是在官方角度而言,世界觀設定一切以4E為準了。
3R及以前的世界觀作廢
官方角度是啥玩意啊?DND規則是幹嘛用的?玩家還能使用舊版規則進行遊戲,怎麽就成了舊版規則一切作廢了?只不過是官方宣傳上開始隻用新版規則的世界觀進行宣傳了而已作者:真理之眼時間:2008-10-2619:36
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2619:31:00的發言:
ElderEvils
謝謝,找到了,正在下載。
你給的蘋果園的那個鏈接裡,幾種生物的CR才25、23、20,這個可以毀滅宇宙?作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:36
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2619:29:00的發言:
舉個例子
http://203.194.161.207/
囧,這廝我跑過的一個團裡就有它,我們的DM很明顯是看過這個貼子了…………作者:暈船水手時間:2008-10-2619:38
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2619:36:00的發言:
謝謝,找到了,正在下載。
你給的蘋果園的那個鏈接裡,幾種生物的CR才25、23、20,這個可以毀滅宇宙?
CR20+的那只是人家的念渣....
一根毫毛都不算,可能只是一個念頭,一個想法在千萬年後的殘留影響....
作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:41
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2619:36:00的發言:
謝謝,找到了,正在下載。
你給的蘋果園的那個鏈接裡,幾種生物的CR才25、23、20,這個可以毀滅宇宙?
能否毀滅宇宙和CR沒關系哦,重點是,規則做出來的怪物是要在跑團的時候用的,對於核心規則來說,玩家到頂20,你做的CR太高了DM將會觸發真人PK事件的。至於EPIC等級,做EPIC人物非常麻煩,而設計EPIC模組更加麻煩,所以把怪物等級做太高實際上無意義的作者:真理之眼時間:2008-10-2619:45
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以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:41:00的發言:
能否毀滅宇宙和CR沒關系哦,重點是,規則做出來的怪物是要在跑團的時候用的,對於核心規則來說,玩家到頂20,你做的CR太高了DM將會觸發真人PK事件的。至於EPIC等級,做EPIC人物非常麻煩,而設計EPIC模組更加麻煩,所以把怪物等級做太高實際上無意義的
是啊,跑傳奇團還沒有充分發展,3版規則還是有巨大潛力的。作者:十二龍騎時間:2008-10-2619:45
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:34:00的發言:
官方角度是啥玩意啊?DND規則是幹嘛用的?玩家還能使用舊版規則進行遊戲,怎麽就成了舊版規則一切作廢了?只不過是官方宣傳上開始隻用新版規則的世界觀進行宣傳了而已
玩家要怎麽玩是自己的事。但是這個世界是怎麽形成的,有什麽人,有什麽地域,有什麽大事件發生過,由海岸巫師說了算。這就是官方角度。
比如說我們玩bg2,可以選擇自己繼承巴爾的神職成為殺戮之神。但海岸巫師是不承認這件事的。在官方設定中,巴爾之子選擇了做凡人。這也是官方角度。
作者:暈船水手時間:2008-10-2619:48
我的理解是
如果傳奇團真能跑起來,那些CR恐怖的生物都是不堪一擊的廢物,甚至連低級團時的地精狗頭人的威脅都不到
因為相同的級別下,PC早就把戰力堆到幾何級數了...
人腦可不象怪物那樣浪費大多的BUILD優化機會作者:lxtfeng時間:2008-10-2619:56
QUOTE:
以下是引用十二龍騎在2008-10-2619:45:00的發言:
玩家要怎麽玩是自己的事。但是這個世界是怎麽形成的,有什麽人,有什麽地域,有什麽大事件發生過,由海岸巫師說了算。這就是官方角度。
比如說我們玩bg2,可以選擇自己繼承巴爾的神職成為殺戮之神。但海岸巫師是不承認這件事的。在官方設定中,巴爾之子選擇了做凡人。這也是官方角度。
你根本就沒搞清楚DND規則是幹什麽的。博得的戰役玩家自己玩也好,跑TRPG團也好,最後出現什麽結局,那是玩家團的結局,和戰役設定根本是兩回事。理論上,任意一個戰役,任意一個世界,只要你DM開,PC們就能轟殺任意一個神取代他。這不影響同一個DM同一幫PC使用同一個模組在下一次開團時這世界神系依然是官方設定中的初始神系。
DND規則是遊戲規則,是設計遊戲世界的基礎規則,僅此而已。只要玩家還在使用,舊版規則依然是官方規則,包括被官方宣布廢除的二版ADD規則在內。至於玩家如何在官方公布的基礎規則上設計世界、劇情從而創造出屬於玩家自己的結局,那是屬於玩家的遊戲,和官方角度不角度沒什麽關系。海岸巫師會在宣傳上,自然會使用最新版的規則用與宣傳。而新的戰役、小說和也會使用新的規則,使用舊規則的小說也可以修改為適應新規則的。但是,舊規則的戰役、小說和依然是基於DND官方規則的,根本不存在什麽廢除一說。作者:lxtfeng時間:2008-10-2620:02
傳奇團的大問題是,情節沒辦法設計了。無論什麽樣的陰謀什麽樣的詭計什麽樣的陷阱都會被PC輕而易舉的識破而找到幕後的黑手然後把它打一頓,然後PC們再一次拯救/毀滅了世界,並過上有時一次,有時…………………………
於是除了特別喜歡踢門團的戰狂以外,這種情況對DM和PC來說都是很乏味的。所以通常情況下大家都喜歡低級團,因為你可以有更曲折的故事情節,有更刺激的冒險經歷而不是一次又一次的蹂躪可憐的BOSS作者:暈船水手時間:2008-10-2620:08
嗯,IRC上倒是觀摩過100級擴展全開的團,和競技場沒任何區別了,連DM都懶的解釋戰的原因,直接天昏地暗放BOSS
那種程度的角色的思想和活動,早已經超出人的理解,自然也談不上扮演
d&d在高級是超級系,在低級是寫實系,跑多了還是後者有愛作者:真理之眼時間:2008-10-2621:07
如此說來,跑傳奇團,
玩家對戰力優化的能力遠遠勝過同等級怪物,所以戰力無懸念。
人物的強度超脫了普通世界,劇情設置也沒有意義。
那麽,傳奇團的戰鬥更適合用於寫小說場面吧。
作者:lxtfeng時間:2008-10-2621:27
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以下是引用真理之眼在2008-10-2621:07:00的發言:
如此說來,跑傳奇團,
玩家對戰力優化的能力遠遠勝過同等級怪物,所以戰力無懸念。
人物的強度超脫了普通世界,劇情設置也沒有意義。
那麽,傳奇團的戰鬥更適合用於寫小說場面吧。
不是戰力的問題。玩家可以按照規則升級,怪物也一樣可以按照規則升級。戰鬥的勝負除了骰子的因素外,通常是取決於戰術和遭遇設計。只要DM夠強,把大地精升起級來武裝一下照樣拍死戰力優化過的PC,TRPG是人與人的戰鬥而不是人與AI的戰鬥。而DM除了默契上的優勢外還天生擁有情報優勢,他知道PC的所有情報,而PC對DM放的怪物往往只能憑經驗去猜。
傳奇團的問題在於,到了這個級別,模組的故事已經無法設計了。低級團DM設下各種圈套各種陷阱各種陰謀來使故事情節更曲折更有趣,但是到了高級別,再怎麽完美的陰謀詭計在高級預言系法術面前都是可笑的小把戲,PC只要準備好法術,施展,然後就找到BOSS去把他揪出來打一頓,這是非常乏味的作者:伯勞時間:2008-10-2621:36
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以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:19:00的發言:
毀滅宇宙的話隨便什麽人都有機會辦到,毀滅全神系?那只是沒見過世面的巴佬的觀天之語罷了
龍槍傳奇中小雷幾乎做到了全神系毀滅。
作者:真理之眼時間:2008-10-2621:37
如果PC通過這個手段實現情報透明,確實很乏味的。
但是高級預言法術沒有反製方法嗎
幕後boss也是傳奇級別的施法者的話,比如大米荔枝,設置的陷阱詭計也很容易被破解?作者:lxtfeng時間:2008-10-2621:40
QUOTE:
以下是引用伯勞在2008-10-2621:36:00的發言:
龍槍傳奇中小雷幾乎做到了全神系毀滅。
就憑兔子雷,最多毀滅他所在晶壁的神系,全神系?印記城走一圈,能活著出來再看他敢不敢說這話作者:伯勞時間:2008-10-2621:44
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以下是引用lxtfeng在2008-10-2621:40:00的發言:
就憑兔子雷,最多毀滅他所在晶壁的神系,全神系?印記城走一圈,能活著出來再看他敢不敢說這話
痛苦女士不是神。作者:真理之眼時間:2008-10-2621:45
兔子雷如果不在小說中套主角模板的話,嚴格地用人物卡去打一遍神是什麽結果。
秘銀五俠純戰士團都能戰無不勝……作者:伯勞時間:2008-10-2621:49
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以下是引用真理之眼在2008-10-2621:45:00的發言:
兔子雷如果不在小說中套主角模板的話,嚴格地用人物卡去打一遍神是什麽結果。
秘銀五俠純戰士團都能戰無不勝……
毫無疑問的仆街啊。
嚴格按照規則來推的話,很多著名人物其實都很渣。
作者:暈船水手時間:2008-10-2621:54
兔子雷能活過隨便一個中等神力的瞬殺凡物再說吧....
著名人物渣有的是規則改版的原因,比如崔黑子在2版-9的AC還是很夠班的...作者:lxtfeng時間:2008-10-2621:57
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2621:37:00的發言:
如果PC通過這個手段實現情報透明,確實很乏味的。
但是高級預言法術沒有反製方法嗎
幕後boss也是傳奇級別的施法者的話,比如大米荔枝,設置的陷阱詭計也很容易被破解?
針對本人的預言系法術很容易防禦,問題是,越高級別的人物,其陰謀詭計涉及到的范圍越廣,比如CR1的冒險,BOSS了不起就是個山寨頭目,CR8的冒險,對手可能是控制了一大片領地的陰謀家,而CR20的冒險,那BOSS不拿點毀滅世界的陰謀出來都不好意思跟人打招呼吧。而故事涉及的范圍越廣,可供探查的線索就越多,而這些線索是沒辦法在高級預言法術下全部隱藏起來的。PC們可以輕易的獲得足夠甚至過多的線索而找出大BOSS,而不像低級團DM可以輕松的把線索隱藏起來讓PC們全身心投入自己的智慧去找,所以高級團比起低級團來樂趣少了很多。(題外話,從這個角度來說我是完全不相信所謂的登月造假說的,那麽大規模的工程………………)
另外其他方面的麻煩也不少,比如說一個CR8的冒險,BOSS挑撥兩個國家之間爆發戰爭,PC要阻止戰爭,要很辛苦的四處奔波,聯絡各地的NPC來推動劇情。但是如果CR20的冒險裡出現這種情況,一個LV20的法師可以輕輕松松的鎮壓兩個國家,這個時候能阻止PC的就只有BOSS自己出面了。除此之外還有不少方面,總之,高級團由於PC可用的手段越來越豐富而使的冒險的過程越來越趨於簡單的力量對抗而越來越乏味,要豐富高級團的劇情對於DM的能力有極高的要求作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:00
QUOTE:
以下是引用伯勞在2008-10-2621:44:00的發言:
痛苦女士不是神。
敢直呼女士的大名,祈禱吧你這主位面的巴佬XD
就憑兔子雷在印記城想驚動女士還遠未夠班啊作者:十二龍騎時間:2008-10-2622:01
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:56:00的發言:
你根本就沒搞清楚DND規則是幹什麽的。
你說的是怎麽玩遊戲,我說的是遊戲背景
根本不是一回事……
作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:07
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2621:45:00的發言:
兔子雷如果不在小說中套主角模板的話,嚴格地用人物卡去打一遍神是什麽結果。
秘銀五俠純戰士團都能戰無不勝……
用遊戲規則的話,無神格的人物和神的戰鬥根本沒有懸念,PC要封神通常都要找神格0的廢柴先給自己弄身馬甲才好和弱等神力的神對抗,即使如此真的要KO某個神也是很麻煩的,一兩場戰鬥未必能真正殺死一個神
小說人物拿進遊戲裡戰通常都比較不利,一方面一些小說用的規則版本不同,另一方面小說人物的人物卡往往不是戰鬥優化型的。小說作家設計情節很強,但是進入跑團戰鬥的化基本上不是跑團濫強的對手。此外還有一個問題,小說裡的戰鬥往往是情節推動而不是規則推動,比如說被關海法KO的主腦,如果跑團戰的話,即使主腦完全不反擊,它也需要先給自己弄一副精金假牙XD作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:15
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以下是引用十二龍騎在2008-10-2622:01:00的發言:
你說的是怎麽玩遊戲,我說的是遊戲背景
根本不是一回事……
怎麽不是一回事?為什麽要設計這樣一套遊戲背景?為了玩家能方便的設計自己的遊戲來玩。遊戲規則,從三寶書到戰役模組,這一切的一切都是玩家設計自己的遊戲用的建築材料。就像水泥一樣,不同標號的水泥用於不同要求的建築,不同版本的規則用於不同需求的遊戲。不會說有了高標號的水泥就廢除所有低標號的,也不會說有了新版本的規則就廢除所有舊版本的。一個版本的規則是否廢除,隻取決於玩家的需求,因為規則也好遊戲背景也好都是用於滿足玩家需求的。對於海岸巫師會來說,他們可以在公布新版本規則後不再開發任何基於舊版本規則的戰役,同時把基於舊規則的戰役改造成適應新規則的戰役,但是這不代表他們會廢除所有舊版規則的戰役和規則書不再銷售。只要玩家的需求足夠多,舊版規則書和基於舊版規則的戰役就會繼續銷售下去,直到玩家都被新規則的戰役吸引走而舊規則書或某個舊規則的戰役不再有市場需求退出市場為止作者:WHO啊時間:2008-10-2622:29
問一下,晶壁在2版的時候被提出來用了。
3版之後規則書裡明確還有解釋晶壁這個概念的嗎?如果提了,是怎麽說的?
4版呢?說過多元宇宙裡有晶壁的嗎?
作者:暈船水手時間:2008-10-2622:32
其實,WTOC敢把多元宇宙和神系一再的隨意亂改,很大的原因,就是它們根本不重要
那些東西,只是很邊緣的擴展,跑團用不到它,看它的沒多少,買它的也沒多少
d&d的優勢是作為核心規則的數學模型,而不是背景,何況是那麽生僻的背景
為了某些更重要的東西
比如與“讓戰系有事可做,讓雙刀流回歸,讓戰鬥更簡潔之類”接近的目的
隻好讓宇宙和諸神們去死了XDD
作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:35
QUOTE:
以下是引用WHO啊在2008-10-2622:29:00的發言:
問一下,晶壁在2版的時候被提出來用了。
3版之後規則書裡明確還有解釋晶壁這個概念的嗎?如果提了,是怎麽說的?
4版呢?說過多元宇宙裡有晶壁的嗎?
3版規則依然有晶壁的概念吧,位面之書我不知道是哪版規則的,應該是3版的吧
至於4版規則,現在出現的中文版還太少,不清楚作者:WHO啊時間:2008-10-2622:46
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2622:35:00的發言:
3版規則依然有晶壁的概念吧,位面之書我不知道是哪版規則的,應該是3版的吧
至於4版規則,現在出現的中文版還太少,不清楚
位面手冊是3版的,但是晶壁這種跟多世界緊密相聯的概念,位面手冊也好城主之書也好,一個字沒提。
目前大部分關於晶壁的概念來源,似乎都是那些元老級的翻譯資料?好多也都是2版時代的材料翻譯過來的。尤其是魔法船系列還在流行的時候的東西。
但是除了那個已經爛尾的魔法船小說,3版時代起,那本書裡正經提過晶壁存在不存在,或者究竟是什麽東西的呢?
如果——如果3版出現以來真的沒有任何書裡解釋或者利用過晶壁這個概念(大部分晶壁的功能和存在必要畢竟都被位面給代替了),那麽是不是可以大膽一點地說,晶壁這個冗余設定,已經被冷處理,等待被廢或者實際上已經被廢了呢?
當然,假設建立的基礎是,3版之後確實沒有任何官方產品解釋晶壁概念。
[此貼子已經被作者於2008-10-2622:47:47編輯過]作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:48
QUOTE:
以下是引用WHO啊在2008-10-2622:46:00的發言:
位面手冊是3版的,但是這種跟多世界緊密相聯的概念,位面手冊也好城主之書也好,一個字沒提。
目前大部分關於晶壁的概念來源,似乎都是那些元老級的翻譯資料?好多也都是2版時代的材料翻譯過來的。尤其是魔法船系列還在流行的時候的東西。
但是除了那個已經爛尾的魔法船小說,3版時代起,那本書裡正經提過晶壁存在不存在,或者究竟是什麽東西的呢?
如果——如果3版出現以來真的沒有任何書裡解釋或者利用過晶壁這個概念(大部分晶壁的功能和存在必要畢竟都被位面給代替了),那麽是不是可以大膽一點地說,晶壁這個冗余設定,已經被冷處理,等待被廢或者實際上已經被廢了呢?
當然,假設建立的基礎是,3版之後確實沒有任何官方產品解釋晶壁概念。
每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)
以上是位面之書裡的原話,在主物質位面的定義裡
作者:真理之眼時間:2008-10-2622:55
QUOTE:
[size=+2]位面基本常識
[size=+1]位面綜觀
行了,哲學已經說的夠多了。下一個問題是,“多元宇宙究竟是怎麽組合起來的?”嗯,問題的答案取決於是誰在回答它。沮喪者會回答說這裡沒有任何體系,登神者則會大談有關事物內在的天國榮光和等等類似問題。他們中沒有人會正面回答這個問題。也許最好的做法就是找上一大群管理者並向他們詢問(事實上他們的回答比起別人也好不到哪兒去,但他們喜歡把事物分入定義細致的種類裡,所以至少能給你一個清晰的描述)。他們將給你類似下面這樣的回答:多元宇宙有三個(還記得萬事皆三律麽?)基本部分:主物質位面、內層位面和外層位面。雖然它們都通過各種途徑相互連接著,但描述時最簡便的方法還是將其分開。
主物質位面(TheMaterial)
主物質位面僅僅是一個位面,但其中包括了很多彼此分離的世界。一個世界也許僅是一顆行星,也許是一個包括行星、衛星、小行星、彗星、恆星的完整星系。每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)
主物質位面中比較著名的世界包括有著蘇倫之淚的托瑞爾和有著三個月亮和消失不見星星的克萊恩。它們和其他世界都有著彼此間迥然相異文化和神祗體系,但它們都被簡單地稱為'世界'。毫無疑問的,任何非位面性的世界都能在主物質位面的某個地方被找到--如果你知道應該往哪兒找的話。主物質位面中的世界和居民之間的差異是因為文化、科學、魔法發展現狀和自然演變的不同而造成的。
內層位面()
這些位面是元素這主物質位面的構成物質組成的環。內層位面分成--你猜猜看--三種類型:主元素位面、側元素位面和準元素位面。
元素位麵包括六個重要界域:火位面、空氣位面、土位面、水位面、正能量位面和負能量位面。這些物質本質相遇的地方就是側元素位面和準元素位面。空氣、水、土、火相互融合的地方就形成了側元素位面(冰、軟泥、岩漿、煙)。正負能量位面與空氣、水、土、火四個基本元素位面交接的地就方形成了準元素位面(閃電、蒸汽、礦物、光爍、真空、鹽、塵、灰燼)。
對元素位面最好的描述就是'一根筋'。每個元素位面都基於它特有的元素,並且幾乎排斥一切其它元素--火位面裡填滿了烈火和火焰生物,土位面裡都是土和岩石狀的生命等等。對於大多數主物質居民和位面居民來說,在元素位面上行動生存並不容易。
外層位面()
外層位面是所有環中最大最重要的,至少多數位面居民這麽認為。主物質居民和元素生物往往反對這種說法,但他們不過是不想承認這個界域的榮光罷了。外層位面是神力存在--那些由於某些原因對凡間俗務有興趣的神們--的居處。在這裡能找到神、半神和邪魔,以及同它們在一起的祈並者、位面居民和很多別的生物。
前面說過,外層位面排成一個廣闊無邊的環形,每個位面都有自己的界域。有些位面的界域是有限的,有些是無限的。每個位面都通過固定的門與鄰近的位面連接,人們將這些位面間的通道稱為宏道。一個家夥如果有標出這些門的地圖,他就可以周遊所有外層位面。當然,前提是邪魔們沒有先遇到他。
主物質位面上的各個世界因為自然、科技和魔法的發展水明的不同而不同,元素位面因為包含物質的不同而不同,各個外層位面之間的不同則源於道德差異。每個外層位面都與某個陣營協調,而此位面中的生物和地形風貌都或潛或明地表現著這個陣營。神力存在們在屬於它們自己陣營的位面間選擇居處。天淵混界混亂而不斷變化,機械境呆板而富於組織,天堂山寧靜安詳,無底深淵殘酷致命。
外層位面分為(當然啦)三大類別:善良的上層位面、邪惡的低層位面和中立的中界位面。下面給你一條忠告:低層位面是狂暴恐怖的血腥戰爭--坦納瑞和巴提茲之間毫無理性的永世征戰--進行的地方。這不是傻瓜們能夠活著穿越的地方。
[size=+1]位面間的通路
前面三大類位面並不是多元宇宙的全部。這幾種位面也不是一個個緊緊的頂在一起,它們之間有道路河流,寬松地把多元宇宙連在一起。那一個人究竟怎樣不在道路上跋涉而四處旅行呢?事實是,在位面之間穿行的途徑有三種(這其中不包括穿越印記城中那些直達各地的傳送門)。這三種旅行方式都有各自的用途,因為並不是所有地方都能通過任何方式到達的。
以太位面()
以太位面是連接主物質位面和內層位面的管道。主物質位面無處不被以太位面的空虛之氣接觸,內層位面上也沒有哪點不在以太位面的空靈之網上。但僅僅知道它就在這裡還不夠--打破位面之間的屏障需要力量。法術和魔法物品可以做到這一點,如果能弄到它們的話。此外,旋渦--十分罕見的元素位面直接匯入主物質位面的地方--可以省去整個旅程,直接把一個人從主物質位面帶到一個內層位面,有時甚至能把他們再帶回來。(舉個例子,火山就是尋找通向火位面的旋渦的好地方。)
一些家夥說以太位面是一個巨大的、籠罩在霧氣中的一無所有之處。這可不是真話,因為以太位面是一個著實繁忙的地方。沿著它的邊緣(雖然以太位面是無限廣大並且接觸一切,但它依然有邊界),人們可以看到相鄰位面中的景象。離開你原來位面的邊緣,進入海洋一般的以太深淵。在那裡一個人可以遊上好幾裡格遠而接觸不到任何東西,然後突然,眼前就有一個島嶼飄浮在迷霧中。這些就是半位面,一些有著自己法則和現實的小小口袋世界。有時印記城會在痛苦女士的命令下吐出一個半位面--被稱為背反迷宮的特殊監牢,用來囚禁那些試圖對印記城造成傷害的人--而此外一些半位面則是巫師'培養'的。多數半位面都相當安全,但傳聞說某一個半位面是個極度恐怖的地方--幾乎沒人從那裡回來。
星界位面()
從主物質位面到外層位面需要通過星界位面。星界位面和以太位面一樣與主物質位面上的每一點相接觸,但這個兩位面--星界和以太--從不相遇。星界位面也和每個外層位面連接,但在穿越兩個位面的前提是知道傳送門的位置。
有些家夥說在星界位面旅行是所有位面旅行中最困難的。這些人中大部分是主物質位面居民。主物質位面居民在星界位面旅行時必須應付那些試圖把他的身體拉回主物質位面的銀線。位面居民當然沒有這個問題,但對他們來說跨過分界進入星界位面的領域依然不是件容易的事。進入星界位面的最好方式是使用星界投射術,一種神力存在們賜予它們特殊的仆從的神術。巫師們則喜歡使用魔法裝置完成這一步。最直接的方法是通過導管或彩池,它們可以把一個人從主物質位面直接衝到任何外層位面中。
雖然看起來空空蕩蕩,但星界位面實際上是個相當繁忙的地方。來這裡的旅行者應該做好和吉斯彥克依人照面的準備,因為銀色虛空就是它們的家。駐滿了吉斯彥克依人的巨大要塞隨著銀流四處飄蕩,而吉斯彥克依人的船隻也常常在星界位面中航行。吉斯彥克依人並不孤單,這裡還有比它們更大、更醜陋東西存在,比如星界巨獸、星界鯨和那些由死去的遠古神祗的屍體形成的浮島。大多數旅行者都把這個位面視為一個最好盡快離開的地方。
外域()
包圍著印記城的外域是通往外層位面的最後一條路。當然,外域也是外層位面之一,但它和其它外層位面都不一樣。它不是環的一部分--它是環的中心。一個人在外域(或者照一些人的叫法,'那地')上前行,他最終會到達別處--並不是這個位面上的其它地方,而是完全進入了另一個位面。一個人往環上某個位面的方向走的越遠,外域就越像那個位面,直到他(或他或它)最後到達一扇兩個位面間的傳送門。
外域上傳送門的位置都是固定的。如果有個人知道正確的路徑,那他總能找到傳送門。很多傳送門附近都有個小城,在那裡交易者和商家與傳送門後的居民們進行商業貿易--就像臨近豪勇天河的格姆鎮、臨近無底深淵的瘟城和臨近煉獄的骨籠鎮。其中一些確實是寧靜安全的小城,但其它一些幾乎和它們相鄰的位面一樣恐怖。
印記城(Sigil)
在重複一遍:印記城和其它任何地方都不一樣,任何地方!這座城中的傳送門可以通往多元宇宙中的任何地方:主物質位面中各個世界、側元素位面、準元素位面和它們相對的元素位面、以太位面和其中半位面的迷霧、星界位面的銀色虛空、每個外層位面及其中的每一層。但這些也是個陷阱:要明白,知道傳送門存在是一回事,找到它們又是另一回事。有時它們會移動,有時它們被看守著,有時它們不過是簡單地藏在那裡。但每個組織都知道,知識就是力量。
但僅僅是知道如何找到一大堆傳送門以及每扇門的另一邊都有什麽並不能使一個家夥變成印記城中的老大級人物。如果一個呆瓜沒見過面孔被閃爍鋒利的劍刃包圍的痛苦女士在街道上浮過,那他就沒見過外域上真正的力量。痛苦女士是印記城保持安全的原因。正因為她,即便最強大的家夥在印記城中待著時也都老老實實;也正是因為她,血腥戰爭才從沒有跨入印記城的大門。她不和任何人講話,也沒有任何人對她說話,因為向她開口的結果只有瘋癲而死。
主物質位面(TheMaterial)
主物質位面僅僅是一個位面,但其中包括了很多彼此分離的世界。一個世界也許僅是一顆行星,也許是一個包括行星、衛星、小行星、彗星、恆星的完整星系。每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。
這段似乎是說位面大於晶壁。主物質位面裡就有很多晶壁。
(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)
這段似乎是說,通過魔法船航行(星際旅行的方式?)也可以跨越晶壁。那麽,晶壁系應該是星系了。作者:lxtfeng時間:2008-10-2622:57
一個晶壁是一個世界,不等於一個星系,不過通常情況下DND的世界裡不會出現星際航行之類的場面,一個世界裡人物的活動范圍通常在一個星球上,所以一個世界的宇宙往往只有一個簡單的行星系作者:暈船水手時間:2008-10-2623:02
燃素不等於宇宙空間,勉強解釋的話,它倒是稍微近似一點“超空間”“亞空間”“次空層”“蟲洞”等東西,但也不準確
晶壁系如同一個個氣泡一樣的漂浮在燃素之海上,你要明白這個場景可能是非三維的,或者說是另一個宏觀概念的視覺空間裡的場景
作者:Sunnertxx時間:2008-10-2623:08
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以下是引用暈船水手在2008-10-2623:02:00的發言:
燃素不等於宇宙空間,勉強解釋的話,它倒是稍微近似一點“超空間”“亞空間”“次空層”“時間隧道”等東西,但也不準確
晶壁系如同一個個氣泡一樣的漂浮在燃素之海上,你要明白這個場景可能是非三維的,或者說是另一個宏觀概念的視覺空間裡的場景
看描述,燃素不就是“以太”之類的東西麽,還沒有真空這個概念的時期的觀點。雖然這種魔幻裡面找科幻的行為實在很蛋痛作者:暈船水手時間:2008-10-2623:29
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以下是引用Sunnertxx在2008-10-2623:08:00的發言:
看描述,燃素不就是“以太”之類的東西麽,還沒有真空這個概念的時期的觀點。雖然這種魔幻裡面找科幻的行為實在很蛋痛
以太是主物質界和內層位面的過渡
燃素的問題就牽扯到d&d不同的版本了,也非常之亂
2版時代,主物質位面是共用的,費倫世界、克萊恩世界,都在同一個主物質位面裡,這個時期燃素也許可以用外太空解釋
3.0版時代,主物質位面不共用了,而是分成了許多個獨立的宇宙,他們並不在一個空間裡,所以燃素也變成了一種更抽象的東西,是不同空間宇宙的連接。上面引用的位面手冊指的大概就是這個時期
3.5版時代,連多元宇宙體系也不共用了,各有各的體系,彼此互不相關,比如費倫的世界樹,DS的元素、蒼藍、空洞、黑色位面,克萊恩的善良、邪惡、中立三位面
至於燃素那東西是否還存在,不知道……
作者:WHO啊時間:2008-10-2623:39
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以下是引用lxtfeng在2008-10-2622:48:00的發言:
每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)
以上是位面之書裡的原話,在主物質位面的定義裡
去看了一眼三版的位面手冊,在幾種位面的簡略介紹(第六頁)上,沒有這個。在物質位面的具體章節介紹(41頁),好像也沒有……
確定您引用的是三版的內容?
作者:WHO啊時間:2008-10-2623:42
QUOTE:
以下是引用真理之眼在2008-10-2622:55:00的發言:
主物質位面(TheMaterial)
主物質位面僅僅是一個位面,但其中包括了很多彼此分離的世界。一個世界也許僅是一顆行星,也許是一個包括行星、衛星、小行星、彗星、恆星的完整星系。每個世界都被密封在自己氣泡似的晶壁系中,而這些晶壁系則懸浮在一種被稱為燃素的琥珀色流體中。
這段似乎是說位面大於晶壁。主物質位面裡就有很多晶壁。
(也許有人知道,通過一中被稱為魔法船航行的方法人們可以穿越燃素從一個晶壁系旅行到另一個晶壁系,但這並不是我們這裡的主題。)
這段似乎是說,通過魔法船航行(星際旅行的方式?)也可以跨越晶壁。那麽,晶壁系應該是星系了。
還是那句話,看了一眼三版的位面手冊(),內容不同。
確定您引用的設定不是舊的2版內容?
作者:暈船水手時間:2008-10-2623:44
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以下是引用WHO啊在2008-10-2623:39:00的發言:
去看了一眼三版的位面手冊,在幾種位面的簡略介紹(第六頁)上,沒有這個。在物質位面的具體章節介紹(41頁),好像也沒有……
確定您引用的是三版的內容?
請查閱:異域風景
不是所有的位面知識都寫在位面手冊上的……作者:WHO啊時間:2008-10-2623:46
3版上對於物質位面的形狀已經明確說明了,不限制是懸在虛空裡的一顆行星,也可以是無限的大陸,可以是個駝在海龜背上的碟子,可以飄帶……作者:WHO啊時間:2008-10-2623:48
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-2623:44:00的發言:
請查閱:異域風景
不是所有的位面知識都寫在位面手冊上的……
請查閱60樓
作者:暈船水手時間:2008-10-2623:49
QUOTE:
以下是引用WHO啊在2008-10-2623:46:00的發言:
3版上對於物質位面的形狀已經明確說明了,不限制是懸在虛空裡的一顆行星,也可以是無限的大陸,可以是個駝在海龜背上的碟子,可以飄帶……
對啊,所以3.0版是同在主物質位面的“不同宇宙”作者:WHO啊時間:2008-10-2623:59
還是懷疑晶壁這個設定在3版時代其實已經是功能重疊的冗余設定,之所以現在會被一次次提起來、用起來,也是因為現在能夠接觸到的大部分參考資料還是2版時代流傳下來的。
BG系列其實是2版的(但甚至BG幾作裡面都沒提晶壁)
異域鎮魂曲這個遊戲就更不用說了
晶壁系這個概念,無非是獨立存在的一套世界,完全可以統合成被無盡的外位面(大海)隔絕出來的一個個物質位面和附在其周邊的小內層位面(大島和礁鏈)
作者:暈船水手時間:2008-10-2700:04
QUOTE:
以下是引用WHO啊在2008-10-2623:48:00的發言:
請查閱60樓
唔,抱歉
我看到了傳說中的“萬物皆三律”,那麽這個應該是2版的了
那麽3.0版到底有沒有燃素還存疑.....作者:暈船水手時間:2008-10-2700:08
QUOTE:
以下是引用WHO啊在2008-10-2623:59:00的發言:
還是懷疑晶壁這個設定在3版時代其實已經是功能重疊的冗余設定,之所以現在會被一次次提起來、用起來,也是因為現在能夠接觸到的大部分參考資料還是2版時代流傳下來的。
BG系列其實是2版的(但甚至BG幾作裡面都沒提晶壁)
異域鎮魂曲這個遊戲就更不用說了
晶壁系這個概念,無非是獨立存在的一套世界,完全可以統合成被無盡的外位面(大海)隔絕出來的一個個物質位面和附在其周邊的小內層位面(大島和礁鏈)
最後一段話我覺得是不對的,不管在3.0還是3.5版
不同宇宙和不同位面不是一個概念作者:WHO啊時間:2008-10-2700:37
QUOTE:
以下是引用暈船水手在2008-10-270:08:00的發言:
最後一段話我覺得是不對的,不管在3.0還是3.5版
不同宇宙和不同位面不是一個概念
嗯,說得也是,一個主要的物質位面以及附在其周邊的各種位面有很強的集中性。(順便,相鄰的雙子物質位面隻被一層影位面或者以太位面隔開的情況,也被列為正常,但還沒見過)確實可以看作獨立宇宙。
但是每個宇宙相對自己雖然集中,不同宇宙之間的交通卻又沒有什麽距離感,都是找到合適的傳送門、入口、直接就跨過去了。實際距離是無限的,但跨越過去只需一步,這種情況下其實宇宙和宇宙之間沒什麽遙遠感。
沒有了燃素海,也沒有了魔法船航行(開個傳送一步就過去了,航行有什麽意義?),晶壁的好多特性在這種環境下就根本多余。
所以說燃素和晶壁,應該是被冷處理了。
作者:boatz時間:2008-10-2704:35
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2619:56:00的發言:
你根本就沒搞清楚DND規則是幹什麽的。博得的戰役玩家自己玩也好,跑TRPG團也好,最後出現什麽結局,那是玩家團的結局,和戰役設定根本是兩回事。理論上,任意一個戰役,任意一個世界,只要你DM開,PC們就能轟殺任意一個神取代他。這不影響同一個DM同一幫PC使用同一個模組在下一次開團時這世界神系依然是官方設定中的初始神系。
DND規則是遊戲規則,是設計遊戲世界的基礎規則,僅此而已。只要玩家還在使用,舊版規則依然是官方規則, 包括被官方宣布廢除的二版ADD規則在內。至於玩家如何在官方公布的基礎規則上設計世界、劇情從而創造出屬於玩家自己的結局,那是屬於玩家的遊戲,和官方角度不角度沒什麽關系。海岸巫師會在宣傳上,自然會使用最新版的規則用與宣傳。而新的戰役、小說和也會使用新的規則,使用舊規則的小說也可以修改為適應新規則的。但是,舊規則的戰役、小說和依然是基於DND官方規則的,根本不存在什麽廢除一說。作者:boatz時間:2008-10-2704:36
QUOTE:
以下是引用lxtfeng在2008-10-2621:27:00的發言:
不是戰力的問題。玩家可以按照規則升級,怪物也一樣可以按照規則升級。戰鬥的勝負除了骰子的因素外,通常是取決於戰術和遭遇設計。只要DM夠強,把大地精升起級來武裝一下照樣拍死戰力優化過的PC,TRPG是人與人的戰鬥而不是人與AI的戰鬥。而DM除了默契上的優勢外還天生擁有情報優勢,他知道PC的所有情報,而PC對DM放的怪物往往只能憑經驗去猜。
傳奇團的問題在於,到了這個級別,模組的故事已經無法設計了。低級團DM設下各種圈套各種陷阱各種陰謀來使故事情節更曲折更有趣,但是到了高級別,再怎麽完美的陰謀詭計在高級預言系法術面前都是可笑的小把戲,PC只要準備好法術,施展,然後就找到BOSS去把他揪出來打一頓,這是非常乏味的
4E團,除了玩家都不能升級