“這也太菜了吧。”
一共九分鍾的時間,對面老巢建築全部拆爆。
看著眼前的結算畫面,郝雲一臉無奈地點了勝利,退出了對局。然而正當他打算和對面聊聊關於這款遊戲看法的時候,發現對面已經退出了房間。
呃……
該不會是自己下手太重,把人打勸退了吧?
講道理,郝雲覺得自己還是比較克制自己的實力的,用的套路都是常規的單地洞劍聖大G刷野練級開局,然後探視野騷擾。
結果他也沒想到,自己都練到三級,摸到對面家裡面去了,結果對面連英雄祭壇都沒造。不只是如此,家裡的兵也全都拉出去了,整個大後方幾乎是毫不設防。
於是郝雲也沒有放水,趁著對面還沒反應過來,直接拉著獸人步兵和英雄單位A了上去,利用單位的碰撞體積將對方的農民和城鎮中心隔開,防止其變成民兵,堵在礦門口屠殺。
就這樣,不到一分鍾,對面采礦的農民全部倒下。
伐木的三個農民雖然及時反映了過來,敲鍾變成了民兵,但面對身強力壯的獸人大G和劍聖,還是一點辦法也沒有,只能悲壯地衝上去送人頭,最後被一鍋端掉……
不過想想也是,十分鍾不到就被對面拆了老家,換做自己在對面,恐怕就算沒有被打自閉,遊戲體驗肯定也是極差無比。
“果然還是得安排一套天梯機制,將娛樂玩家和技術玩家區分開。”
至少在遊戲剛剛上架的初期,這套天梯機制還是很有必要的。
硬核玩家終歸是少數,絕大多數玩家還是以休閑娛樂為主。
單方面的屠殺壓榨的不只是休閑玩家的遊戲體驗,對於硬核玩家的遊戲樂趣同樣是一種透支。
遊戲得有輸有贏才能一直玩下去,隻輸不贏或者隻贏不輸,玩到最後都會感到無聊。
就比如現在。
在這個平行世界看到自己熟悉的遊戲,本來應該是一件快樂的事情,然而連贏二十多把的郝雲,已經開始感覺到無趣了。
至於等遊戲上線一段時間之後,有沒有天梯機制都無所謂了。
相信到了那個時候,關於魔獸這款遊戲的更多玩法,已經被玩家們開發出來了,還有沒有人會去玩官方自帶的那些地圖都是個問題。
郝雲的思路非常清晰。
魔獸爭霸這款遊戲的核心賣點,從來都不是他的劇情和幾個官方地圖的聯機對戰,而是遊戲自帶的地圖編輯器!
郝雲仍然記得,當時他告訴李宗正,自己打算將地圖編輯器開放出去的時候,那家夥的臉上是何等驚訝的表情。
從來沒有哪款RTS遊戲這麽做。
地圖編輯器這玩意兒雖然不至於嚴格到需要保密的程度,但李宗正實在想象不到,這麽做到底有什麽意義。
難道五十張官方地圖還不夠玩家們玩耍的嗎?
若是出現一大堆質量參差不齊的民間自製地圖,劣幣驅逐良幣,佔領了聯機頻道,到時候又該如何應對?
會產生這樣的顧慮,也是情理之中的事情。
對李宗正的擔憂表示了理解,然而郝雲仍然堅持了自己的決定,將魔獸爭霸的地圖編輯器開放給了玩家,甚至直接內置在了遊戲程序中。
他很清楚,他對於這款遊戲的期望是什麽,對於玩家們的期待又是什麽……
連著贏了20多把,郝雲玩的也有些累了,於是便關了遊戲,打開了創意工坊的用戶交流社區。
從遊戲上架到現在,已經過去了12個小時。
這段時間裡並不是沒有人討論這款遊戲,只是由於絕大多數玩家此時此刻要麽正在對局中,要麽正在遊戲戰役裡體驗艾澤拉斯的劇情,根本沒空去其他論壇、社交平台上發帖。
郝雲一點兒也不擔心這款注定會成為RTS遊戲史上一座不可逾越的豐碑的遊戲,有一絲一毫的可能會撲街,否則他也不會淡定地在那裡重溫兒時的回憶了。
此刻需要他做的只有一件事,那就是安靜的等待,等待著《魔獸爭霸》的口碑發酵。
而此時此刻,創意工坊內的用戶交流社區,熱度已經隱隱有升溫的趨勢了。
有的玩家在討論劇情,有的玩家在交流玩法,還有一些分享興趣比較強烈的玩家在社區裡貼出了自己總結的攻略和玩法,以及劇情戰役中的彩蛋。
而最最關鍵的是,已經有一小部分技術流的玩家,開始注意到魔獸爭霸這個遊戲最核心的部分——地圖編輯器強大的可拓展性了。
“你們注意到那個地圖編輯器了嗎?就在遊戲的主文件夾裡,我點進去看了一眼,把我給整驚訝到了。”
“地圖編輯器?那是什麽玩意兒?”
“字面意思啊,可以自己編輯地圖。”
“自己編輯地圖有啥意思,官方的50張地圖還不夠玩嗎?我都覺得玩不過來了。”
“官方的地圖玩法都是同一個玩法,我琢磨了下這個編輯器,拓展性有點東西。不但可以自定義生理條件,還可以自己寫腳本,添加遊戲內容……簡直就像個娛樂版的RPG大師!”
“RPG大師?你是說那個開發工具?”
“比RPG大師可有意思多了,我做了個塔防地圖,一會兒發出來給你們瞧瞧。”
看著社區裡的討論,郝雲的臉上浮起了一絲意外的表情。
好家夥。
都已經開始有人分享自己做的地圖了?
不過說到塔防,到也是魔獸自定義地圖中比較經典的玩法了。
郝雲還記得前一世早些年, 他在某對戰平台上打魔獸自定義地圖的時候,三分之一的房間打頭的標簽都是TD(塔防),還有三分之一是3C(三分路對抗),至於剩下的則是一些守護雅典娜、鉤肥大戰、大亂鬥、吸血鬼vs農夫之類的經典地圖。
而這些經典的玩法,不但讓魔獸爭霸這款幾乎被暴雪放棄的孤兒強行續了幾年的命,更是從中孕育出了不少優秀的獨立遊戲。
比如最典型的dota。
甚至於在郝雲的印象中,直到他穿越到這個平行世界之前,從3C類遊戲演變而來的MOBA遊戲,都是他曾經生活過的那個世界中最主流的玩法之一。
“真是懷念啊。”
雖然很多東西都已經想不起來了,但是看著社區裡那些討論的帖子,郝雲的心中還是忍不住泛起了幾絲關於過往的回憶。
話說自己要不要親自下場,做兩款經典的rpg地圖出來?
感覺好像有點意思啊。