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《諸天之輪回直播》二百四十四、阿撒托斯的吹笛人
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 “這一關,我們要面對的是特魯寧布拉。”

 裴秀研慎重介紹道。

 宋允兒好奇問道:“它是誰,可怕嗎?”

 “它是阿撒托斯的吹笛人,一位永遠居住在阿撒托斯宮殿的外神。”裴秀研頓了一下才繼續說:“至於可怕不可怕這個問題……”

 她笑了笑,笑容很好看,但是並沒有表現出半絲笑意。

 “小丫頭,你要知道,克蘇魯神話裡就沒有不可怕的神明。”

 “它們之中很多都是亙古便已存在於這個世界,我們人類幾千年的文明史、幾十萬年的生存史,對它們來說不過是滄海一粟,根本沒有資格被他們記住。”

 “對於它們來說,不管是毀滅還是幫助我們人類,都是沒有任何意義的事情,可能比我們人類在行走過程中無意踩死一隻螞蟻還要空洞。”

 .

 話隻說了一半,他的表情猛地變得無比凝重。

 艾莉絲的臉色變得同樣難看,抬手指著防火門道:“難道,真的會是那個樣子嗎?”

 她身上的藥性還沒有完全過去,還是偶爾會有一些散碎的記憶碎片不時在眼前閃爍。

 但是這些不同,她非常清楚地知道,剛才在她眼前亮起的那個畫面並不是她的記憶,至少不是現在的她應該有的記憶。

 因為,她看到的是同時有兩個她出現的畫面。

 她也知道這很詭異,很不可思議,但是不知怎的,她就是知道那一定是真的。

 然後,她便看到了另外一個她,從被暴君撕破的防火門裡,看到了另外一個她,用著同樣不可思議的眼神看著她的她,同時那個她的身邊還有一個宋樂。

 所有人都驚呆了,就連暴君這種沒有感情,只會憑著本能戰鬥的怪物,都在這一瞬間表現出了困惑和震驚。

 畢竟這可是真正的世間奇聞,不是雙胞胎或者什麽,就是同時有兩人存在,不,是同時有兩組人存在。

 不過很快,暴君便沒有發呆下去,而是繼續它沒有完成的任務——撕碎防火門,把所有生命全部乾掉。

 而它的這個動作,也同時驚醒了門內外的宋樂和艾莉絲,兩組四個人同時朝著暴君逼近。

 不管對面的自己是什麽情況,暴君是定要乾掉的,這一點毫無疑問。

 戰鬥,一觸即發。

 .

 而他們與暴君之間僅僅隔著一層不到2毫米厚的普通防火門,連暴君一拳都經不起。

 “我們會死在它的手裡吧?”

 張傑的聲音顫抖,充滿了絕望。

 “不會的,一定不會的!”

 鄭吒試圖給眾人打氣,但是效果並不好。

 這個時候,眾人格外的理智。

 而理智,卻是恐懼的根源。

 “我們有艾莉絲,她打敗過暴君。”詹嵐見眾人臉色稍緩,知道這種方法有效,忙又加上一句:“我們還有宋樂,他一根指頭就能爆掉舔食者的腦袋,乾掉暴君也不在話下。”

 “對、對、對,你們看,宋樂手上長著骨刀,那玩意兒可鋒利啦!”

 張傑胡亂附和,也不管這話說得是不是合適。

 “好吧,我試試就是,不過不保證一定能成功哦。”

 宋樂微笑著答應下來,看起來信心滿滿的樣子。

 馬特也嘗試著給艾莉絲打氣,“艾莉絲,你一定行的,我們都相信你。”

 “嗯,我試試吧。”

 艾莉絲的笑聲很勉強,臉色比哭也好看不到哪裡。

 但她好歹答應了下來,多少讓其他人心安一些。

 意外,總是會發生,而且無法預判。

 .

 宋樂預料過很多情況,包括有可能會被101組其他8人圍攻這種最惡劣的情況。

 但,他仍然沒有辦法預料到,在渡過最初的困難後,在並不是特別危急的時刻,宋允兒竟然會遭到018等5人的全力圍攻,而且會是如此凶險的局面。

 單獨一個人的攻擊,他有信心能夠替宋允兒擋下來。

 比如,他可以通過遙控的方式升起“玩具手扶拖拉機”的擋板,通過防禦模式擋下米其林大廚的熾熱火球。

 熾熱火球不是持續性技能,溫度再高,只要不被直接命中,並不能對宋允兒造成太過嚴重的傷害,至少不足以到淘汰的地步。

 他又可以發動宋允兒身上的護身符,用護身符內儲存的道術護盾阻擋一下比爾·比爾的狙擊子彈。

 道術護盾的防禦強度自然不足以完全抵禦狙擊子彈,但稍微阻擋一下還是可以的。

 宋允兒正處於高速運動狀態,只要道術護盾能夠稍微阻擋一下,狙擊子彈就會錯過去,沒有辦法命中宋允兒。

 在主世界進入全球輪回時代的同時,一款名為《災難公司》的全息遊戲悄然上市,並且在一眾遊戲“高玩”中風行。

 遊戲有多種玩法,玩家們可以在單體對抗模式裡直接將意識沉入怪獸的體內,操控怪獸殺死輪回者;

 也可以扮演即時戰略模式的指揮官,操控大隊士兵、野獸、喪屍、怪物攻擊輪回者;

 還可以成為某個輪回世界裡的重要角色,通過劇情互動的方式消滅輪回者。

 沒錯,所謂的《災難公司》,就是輪回空間開發出來的,讓普通人在安全的環境下給輪回者們製造災難的公司。

 和輪回者比起來,這些災難公司的玩家要更加強大,他們開局就擁有輪回者所不能擁有的優勢。

 比如更強壯的體魄、更強悍的天賦、更強大的技能;

 比如鋪天蓋地的士兵或者怪物手下;

 比如更加優勢的劇情地位, 國王、將軍、邪惡的巫師、大BOSS等等;

 最最重要的優勢,是輪回者會徹底死亡,而他們永遠不會死。

 當然,玩家們的強大也要在規則之內,並不能如同GM一樣毫無道理地碾壓輪回者。

 在單體對抗模式中,他們很少能夠升級,又或者使用不屬於他們種族的裝備或者技能;

 在即時戰略模式中,戰爭迷霧的存在讓他們不能準確掌握輪回者的動向;

 在劇情互動模式中,他們會受到其他劇情人物的製衡等等。

 和輪回者一樣,災難公司的玩家同樣分等級,從F到SSS,標志著他們的地位,和他們出現的場合。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第246章 阿撒托斯的吹笛人)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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