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《幕後科技公司》第129章 界面測試
可以說從入秋開始,魏來就在期待著第一階段的息影生成器的最終成品究竟會是什麽樣子。日日夜夜的研發,到如今終於迎來了最終的測試。

說是最終測試,其實是各項技術整合之後出現的成品展示,畢竟從成品出爐到對外推廣,還需要公司高層一致決定,雖然魏來有這個權限去進行強製推出,不過讓更多的人提供更多的意見也是一件不錯的事情。

同樣的房間,同樣的面對電腦屏幕,不同的是更多的負責人出現在了房間之內。其實魏來對此次測試結果心中有數,和之前的研發不同,此次研發魏來基本上是全程參與,見證了軟件從一行行代碼,逐步形成圖形化界面的過程。

對於一款龐大且複雜的軟件,不到一季度的開發周期顯得如此的短暫。沒有息影生成器的前身,息影生成器的開發進度也不可能完成的如此之快。

軟件的logo還沒有確定,桌面上軟件的圖標就是幕後科技的logo,魏來對著眾人說道:“軟件logo你們有沒有想法?”

“寫寫代碼還行,設計logo可不在行。要不問問UI設計組?”算法負責人對魏來說道。

“不知道,要不就用公司的標志吧。就以目前軟件的功能來說,和公司logo挺契合的。”

“先一起看看吧。”魏來想了想,對眾人說道。

打開軟件之後,成品的軟件樣貌也就展示在了眾人面前。和其他三維軟件不太像的地方是開始界面不像是一款用於設計的軟件,而是更像遊戲界面一樣,界面的右下角四個交互選項分別是創造,載入,設置以及退出。

背景動畫不是錄製好而進行播放的,而是實時運算模擬的,起始界面所顯示的是藍天白雲的運動以及土壤和草木山石,隨著各項參數的變化,畫面中的各項物體也出現了不同程度的變化。

開始界面其實也並不簡單,至少在算力還算充沛的情況下,允許實時啟動動畫實時模擬,魏來沒有著急去選擇各項交互選項,而是看了五分鍾的啟動動畫。

軟件的環境模擬做到了什麽程度,首先是足夠小,也需要放的足夠大,只有足夠小的元素去進行各項參數的填充,才能讓整個環境展示在每個人面前更真實。放的足夠大,才能讓用戶去進行各項細節的填補,最終匯聚成一個整體。

不過這樣的開始界面並不能讓魏來覺得滿意,雖然物體的變化有了幾分隨著時間推移環境演變的味道,可是在生活節奏相當之快的現代社會,讓大家對著整個界面發呆可不是一個好辦法。何況藍天白雲,山川河流,完全沒有凸顯出軟件能夠進行工業設計的一面。

“思路可以,但是現在我們所能做到模擬的參數不足以將整個世界刻畫的那麽真實,這要是真的能夠模擬日月星辰和世間萬物演變,那我們每個人都成上帝了。”魏來對著眾人說道。

“環境和工業都必須得有,至少在宣傳上,我們需要更多的噱頭。我們只能看到山川河流的變動以及白天黑夜的變動,這是時間的美,但是看不到我們人工雕琢的痕跡。”

界面負責小組負責人對魏來說道:“可是我們能夠用的數據庫的素材,現在也只有基礎的自然資源的素材。”

“問題是這樣展示的效果並不好,每個物體的隨機和可控參數不同,同時發生改變不覺得有些詭異嗎,別人第一印象還以為是恐怖遊戲呢。環境的變化主要還是設置在自然界變化的范疇之內,同時將咱們自家的朱雀放到中間。”

“也看看我們的產品,

在我們搭建的自然環境下能存活多久。啟動動畫之後我會專門獨立出來,每次更新,或者說新產品發布,都可以拉進來試試,聯動宣傳,前提是我們產品的質量得過硬。至於藍天白雲山川河流的遠近景,每次更新也需要給用戶新鮮感。”“第一版就按照我說的做,回頭我會跟其他部門開會說一下。”魏來對著眾人說道。

點擊創造,就正式進入了軟件的主界面,乾淨整潔的畫面,並沒有第一時間都將繁多複雜的各項選項都列出在界面之上,出現的是球形框架和正方體的框架,同時下面也有小字顯示曲面立體和平面立體。界面上方簡單的三個選項,則是設計、視圖和模擬三個交互選項。

這是框架結構的視圖,黑色的空間佔據了整個電腦屏幕,左下角出現的圖案和文字更讓人們能夠直觀的去選擇最基本的幾何體來開始自己的建模之旅。

其實隱藏多樣的功能的設計方案,是大多功能複雜繁多軟件所采用的模式,能夠以最直觀的方式將工作區展示給用戶,畢竟屏幕大小有限。但是隱藏多功能的使用,對用戶來說,需要逐層進行點擊和尋找,並不方便用戶的使用,這也是二維系統之中無法改變的事實。

尤其是像這樣一款幾乎是三維領域都有所涉獵的軟件,各項功能的實現同樣也需要多層級展示。魏來對於這樣的情況還是稍稍有些遺憾的,畢竟沒有辦法突破二維的限制,我們所能觀測到的獲取到的信息總量就是屏幕大小。

對於一款三維設計軟件來說,至少要讓用戶能夠沉浸在其中,肆無忌憚的去發揮自己的創意。而不是讓用戶對著繁複無比的模型和內容,或者是一片空白的空間無從下手。

框架視圖的初始界面,流暢的引導,能夠讓用戶像玩家一樣,逐層逐級的去探索軟件的各項功能。除了框架視圖之外,視圖模式還有每家公司都在用的三視圖模式,渲染視圖模式。為了更清晰全面的去展示場景內部的物體,同樣研發組還添加了整體視圖模式和基本單位視圖模式,方便大小方面的調整。

從視圖角度我們可以基本了解整個工業設計方面的流程,也能夠更全面的去觀測自己所創造的物體,整個軟件還有另外一個關鍵的地方,就是出現在啟動畫面之中的環境模擬。
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