還不快點登入,你們這些看小說都不登入就離開的。
登入可以幫助你收藏跟紀錄愛書,大叔的心血要多來支持。
不然管理員會難過。
《網遊之毒步武林》第一百八十一章 面攤
  還沒進洞,便聽見爺傲奈我何氣急敗壞的聲音,“這SB身上怎麽這麽多垃圾!”還有叮叮的銅礦石落地聲不停響著。

  眾人哈哈大笑著進了洞,將爺傲奈我何圍住,也不著急動手,眾人在為礦而來身上裝了足足幾百塊銅礦石,大爆之下至少有一大半落到屍體上,直接被爺傲奈我何撿起,一時半會哪扔的完。

  為掌而來笑嘻嘻的道:“你倒是繼續扔啊,怎麽不扔了?你不是愛跑嗎?倒是走兩步啊。”

  爺傲奈我何罵道:“你個孫子,今天算我栽了,這事沒完,你有種天天守著!”

  為掌而來道:“哈哈,我們把你這視頻傳網上,我倒看看你還有沒有臉再用這個號。”

  爺傲奈我何更是氣極,立時破口大罵起來,眾人也不急著動手,反而指指點點,故意說話氣他。

  “哎呀,萬一把他捧成網紅怎辦?那不虧大了!”

  “紅就紅唄,我還能給刷幾個小禮物,喊幾聲666!”

  “到時候我就點歌,我好想逃卻逃不掉......”

  得知鍾蔓蔓要幫為掌而來復仇,任長空靈機一動出了這個主意,又經路過和彭大偉完善,就有了眼前的一幕。畢竟殺他一次不解決問題,這種招數反而更有殺傷力。

  具體操作是為礦而來殺小號紅名,然後穿一身白板裝,行囊中裝了滿滿的銅礦石在礦洞中掛機,一旦被殺就有大量物品爆落到屍體上。殺人後順手撿屍體是大多數玩家的習慣性做法,一撿之下,這些東西進了行囊,負重不可避免就會超標,後果就是無法移動。只能眼睜睜的傻站著被人圍觀到死。

  “哎,這家夥要下線了,快動手。”

  “害羞了這是,留下來!”

  眾人一邊說話,一邊用普通攻擊,你一掌我一刀的攻擊爺傲奈我何。超額負重狀態下是可以使用武功的,不過爺傲奈我何自知必死,也懶得還手,一動不動的被眾人掛掉。

  看著爺傲奈我何的屍體,有人打趣道:“為來,去把東西撿回來。”

  “哈哈,幾百塊銅礦石不可能了,幾十塊估計還是有的。”

  “經過這事以後,我撿屍體估計都有心理陰影了。”

  “心理陰影+1”

  這事很快被幾人傳到論壇上,帖子名為《屍體是不能亂撿滴》,詳細介紹了事情的來龍去脈,經過幾人的頂貼營銷後,立即火爆論壇,跟帖無數,被評為“《武林》年度最坑整人招數之一”,爺傲奈我何也跟著火了一把,至於心情如何就不得而知了。

  深夜,窄巷,面攤。

  一盞已經被煙火熏黃了的風燈,挑在一個簡陋的竹棚下,照亮了小小的面攤,幾張歪斜的桌椅前,一對賣面的夫婦被鍾蔓蔓等人團團圍住。

  “還是不行麽?到底為啥?”

  “會不會是殺戮值的原因,這是殺手信,需要紅名才能接到任務?”

  “主城裡你紅名試試,我看你是先觸發任務還是先招來捕快。”

  “額......我就是這麽一說。”

  除了玉劍山莊外的八人,鍾蔓蔓還特意叫了路過和任長空,一行十人來做任務,在蘇州城找到了面攤,一直等到亥時也沒能觸發任務,網上也搜不到攻略,眾人只能自行摸索。

  聲望,福源,門派,善惡一一試過,眾人只能將希望寄托在時間上,從戌時三刻一直等到亥時五刻,路過再次上前與面攤老板對話,因為他的聲望、福源最高,所以做了隊長。

  這一次,面攤老板終於開口說話,“客官要吃麵嗎?”

  系統彈出選項:

  甲:我隻想喝點酒,不想吃麵。

  乙:我要吃麵,三碗面,三大碗。

  玉劍山莊的故事源出古龍名著《楚留香傳奇之新月傳奇》,路過很早就看過這故事,為了任務還特意複習了一下,眼下這情節與小說絲毫不差,毫不猶豫選了乙。旁邊的老板娘問道:“要白菜面?肉絲面?還是蹄花面?”

  又是兩個選項彈出。

  甲:隨便,什麽面都可以。

  乙:我要一碗金花、一碗銀花、一碗珠花。

  路過選乙,老板淡淡的問:“你有本事吃得下去?”

  還是選項:

  甲:我再想想。

  乙:我試試看。

  路過提醒眾人一聲,“大概是要單獨測試,都準備好了吧?”眾人紛紛答應,路過選了乙,一行十人同時進入各自的副本。

  副本中的場景與面攤前的場景一模一樣,人卻只剩路過和對面的面攤老板,面攤老板手上拿著一根挑面的大竹筷,赫然是綠色階位的頭目級NPC。

  副本右上角還有個300秒的倒計時,防守300秒?還是300秒內擊敗BOSS,路過暗自猜測時,面攤老板已經動手了。

  武俠離不開武,作品入選《武林》的八大武俠名對武的描寫各有千秋,大體可以分為三類。

  第一種重招,越牛逼的武功越厲害,越精妙的招式威力越強,打鬥場面多是你一招什麽劍法、我一招什麽掌法的類型。金庸、梁羽生、溫瑞安、臥龍生、蕭逸都可以歸到這一類。

  第二種重速,不需要什麽招式,一招之間,生死立判,只要足夠快,就能解決任何對手。屬於古龍獨創,小李的飛刀、西門吹雪的劍、傅紅雪的刀都屬於這種“沒有人知道、沒有人看見”的極速層次。

  第三種重勢,周邊的環境,人物的心理,交戰前的對話,都會對決鬥產生很大的影響,武功也混合著精神、意志、氣勢等種種玄妙。司馬翎是這一派的開山代表,後來被黃易發揚光大。

  《武林》在設計武功時,就盡可能的還原了原著的風格,招式類的無需多言,基本就構成了《武林》的大框架;速度類的則大幅度提高基本武功等級,並且附加“致命”、“暴擊”、“破綻”等被動屬性;氣勢類的則添加各種額外特性或狀態。

  這一特點也影響到了NPC的設計,古龍作品中的NPC很多都是“三高兩低”類型,三高為高敏高速高傷,兩低為低防低血。

  當然,這也與NPC的階位有關。《武林》中的BOSS或NPC階位不是隨便給的,自有系統的一套邏輯在內,屬性、技能等綜合計算能達到某一個區間標準。同一階位的NPC,傷害高的防禦可能就弱一些,兩者都高的技能可能就弱一些。不過越是高階的BOSS或NPC區間范圍就越大,實力差距也就越大。

  眼前的這個面攤老板傷害高低血量長短還不知道,但高速卻是無疑,人影一閃已到了路過身前,大竹筷無聲無息的刺向路過心口,出手比毒蛇更快,更毒!

  請記住本書首發域名:。手機版更新最快網址:
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息