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《某駭客的刀劍神域》第一十九章 簡單說上1章標題的意思就是去死
今天發現了一個不錯的顏文字――  滾來滾去……~(~o ̄ ̄)~o。。。滾來滾去……o~(_△_o~)~。。。

  =====其實已經想不到章節名該怎麽起的分割線=====

  “嗚咕嚕哦哦哦哦哦哦哦哦哦――――!!”

  就仿佛是眾多遊戲喜聞樂見的“最後爆發”那樣的設定,在這隻Boss的血量掉落到最後一根血條時,狗頭人王發出強烈的咆哮聲――當然,這一點已經在阿爾戈所提供的攻略本中有描述――

  事實上,雖然阿爾戈已經在攻略本上用顯眼的紅色文字寫了“該情報都是SAO封測時期的東西。不排除現行版會做出修正。”,但估計到了如今戰鬥的順利,應該沒有多少人會再想起那行文字了吧。

  如果我是茅場晶彥的話……我不由地把自己帶入茅場晶彥的角色――試圖想象,他會怎樣設計這樣一個Boss。但是此刻卻才恍然發現,原來自己連茅場晶彥“為什麽要把這麽多名玩家困在這個世界”的原因都不知道。

  牆壁的洞穴內飛出了最後三隻哨兵,同時,這也代表戰鬥進入了狂暴階段。

  我揣著這樣的疑惑,開始重新投入戰鬥。

  狗頭人王將右手的骨斧與左手的革盾同時扔在了地上。再次高聲咆哮,右手伸到腰間。握住用破爛布匹纏繞的刀柄,將一把凶惡的長彎刀拔了出來。

  “這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。”我的腦海中不由自主閃過了從其他玩家那裡得來的消息――據說,這是在起始城鎮轉中心的廣場上,茅場晶彥為所有被困玩家說明了現狀之後,說的一句話(其實原文沒有,是屬於序章中的)。

  又閃過了40%死亡比例的封測玩家――這些玩家大部分都是死於對封測時期情報的信任上――一刹那間,我竟然感覺到身體發寒。

  是了……如果我是茅場晶彥,姑且不論困住玩家的目的――如果單純從“給那些隻是鬧著玩的玩家以懲罰”來看,再也沒有“讓其受到過分相信舊情報的惡果”更好的方式了。

  “隻是拿到了過時的情報,不經過確認就大意地上前攻略,於是遭遇失敗也是理所當然吧”――死亡的那兩三百名封測玩家的名字,還依舊掛在第一層黑鐵宮的石碑上,隻是上面已經多出一道橫線――輕視遊戲者必將遭受遊戲反噬――其實茅場晶彥想這樣告訴所有玩家吧……

  這麽說來,說不定……不,是肯定,茅場晶彥――他還在某處關注著這個世界,正如他在廣場上說的那樣――創造出這個世界並觀賞它,我就是為了這個目的才會發明NERvGear,並創造出SAO。而現在,我的所有目的都達成了。

  ――這句話並非什麽誇張的虛構之理,茅場晶彥――一定是真心如此思考,並且將之化為現實的!

  我感覺到仿佛是一條細窄懸崖道路的盡頭,模糊人影面向我散發著黑暗的氣息,如同潮水般將我吞沒。

  有危險!

  我直覺地感到不對。

  Boss的切換武器的時間是無敵的,不過也已經結束,戰鬥再次開始。最初被鎖定為目標的青發騎士,用冷靜的動作回避掉了Boss的第一擊。

  就在剛才,趁著Boss切換武器的那段時間,6人的小隊采取包圍Boss的方式――按照攻略,如果現在這個階段,Boss會發動的劍技應該是直線型的――但是,也隻是按照封測時期的攻略罷了!

  Boss發出了轟鳴的咆哮,

慢慢將右手的彎刀高高舉起……  “小心!”我直覺地於此刻大喊出來。與此同時,在前方不遠處戰鬥的桐子也忽然間發出一聲嘶啞的大喊:“不……不能那樣,趕緊退下啊!!全力向後跳――――!!”

  不過,無論是我還是桐子的聲音,都被Boss劍技的初始音效所淹沒。

  狗頭人王巨大的身體,震撼整個大地,垂直跳了起來。於空中把身體微微扭轉,積蓄著武器的威力。在落下的同一時間,把積攢的力道,化作深紅色的光芒釋放出去。

  軌道――水平。攻擊角度――三百六十度。

  刀系專用劍技,重型范圍攻擊“旋車”。

  迸發出六條鮮紅色的光效,就像是血柱一樣,將視野左側C隊的平均血量一口氣減少五成,變成了黃色。用手指觸碰HP槽的話就能看到六人的個人血槽狀況,但現在即使做這事也沒什麽含義。

  明明是范圍攻擊,一擊卻能夠扣除一半以上的HP,這威力實在是太驚人了,但劍技的效果還沒有去除。倒在地上的六人頭頂,都出現了旋轉的黃色漩渦狀光芒。一時無法行動的狀態――也就是眩暈。

  我立刻從震驚中回過神來,一瞬間就啟動了步伐,將速度提升到最大,朝著Boss奔去。

  事前雖然進行了縝密的作戰會議。前面也一直持續著勝利的喜悅中,然而,信賴的領隊蒂爾貝魯卻被一擊打倒了。由於這些理由綜合在一起,C隊之外的其他成員都僵硬了。在奇妙的靜寂中,狗頭人從超大招的技後硬直中恢復了過來。

  同時,在前線的雙手斧戰士艾基爾極其下屬數名成員發動了援護行動。

  不過,沒趕上。

  獸人猛吼著,以兩手緊握刀掠過地面往上斬來。劍技“浮舟”。瞄準的目標,就是倒在其正前方的騎士蒂爾貝魯。如同被淺紅色的弧光拉起似的,身著銀色鎧甲的騎士被飛到了高高的空中。雖然此時沒有受到傷害。不過,Boss的動作還沒有停止。

  我的眼中,幾道連續的紅光在半空中浮現,在這短短的一刹那間,插件已經預測出了怪物的攻擊軌跡――那是連續技――“浮舟”也隻是接下來一連串攻擊的開始而已!

  就像我的居合連斬一樣,一旦敵人被我的連斬第一擊命中,接下來就很難逃過剩余的追擊技――蒂爾貝魯,在空中高舉起長劍,想要發動反擊的劍技。 不過,由於動作的不穩定系統無法判定技能的開始動作。巨大的太刀,就這樣對著空揮著長劍的騎士,正面橫斬了下去。

  超高速的上、下連擊。之後又是一記蓄力的突刺。不知名的三連擊技,直接將騎士的身體包裹,空氣中浮現“暴擊”的光色與爆鳴,他的身體直接被吹飛了近二十米,略過前奔的我的頭頂。

  沒有回頭去看騎士掉落的位置――事實上,以剛才那樣的聲色效果來看,我的胸中已經湧動著不祥的預感。

  不,說不定已經是“現實”了吧――

  嗚啊啊啊啊啊,這樣的叫聲――又或者說是悲鳴聲在Boss房間響起。

  聯隊的幾乎所有成員,都握緊了自己的武器,睜大了雙眼。誰都無法動彈。領隊在眼前被打倒,死去的狀況任誰都沒料想到,究竟該如何是好誰都無法判斷――大概在場的所有玩家都陷入了這樣的心靈困境。

  唯獨我――腦海中異樣得清醒,身體有如機械般用標準的衝刺動作襲向再次陷入攻擊僵直的Boss。

  也許對於其他玩家來講,還會在交替的“逃跑”和“戰鬥”之間來回切換――但是,對於我來講,隻有一個選擇――

  逃跑很有可能會被Boss從背後追加攻擊而陷入死地――如果是那樣,出現危機概率最大的人――在這四十多人裡――最可能死亡的是我這位剛剛才踏出戰鬥初心者范疇的妹妹。

  擋住它!

  “嗡――”我停住腳步,那一瞬間,眼前已經被展開於視野全部范圍的半透明界面所遮蓋――
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