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《電競金手指》第七百七十三章 搖身1變
“電競金手指 ()”!
 王子修考慮了下,同意了金鑫的提議。

 “也不是不行,你有什麽想選的英雄嗎?嗯……對了,長手除外!”

 金鑫隻好把他剛剛已經到嘴邊的“奎因”倆字咽了回去。

 “要不然我選傑斯?”

 “不太好,中路已經確定是加裡奧了,沒人能跟你配合Poke消耗,換點別的吧。”王子修一票否決。

 金鑫又想了幾秒鍾:“那……我拿船長吧!第一盤的時候選過船長來著,我可以教教他船長怎麽玩。”

 王子修翻白眼:“還惦記教學局呢,翻車了怎辦?傑斯還在外面呢,萬一你拿船長,對面把傑斯鎖了怎辦?”

 “翻車是不存在的!我覺得的傑斯不足為懼!”

 金鑫非常自信,他覺得自己優勢很大。

 “……行,那就給你鎖船長吧。”王子修最後松口了,4樓黃麟立馬幫忙將海洋之災給選中鎖定下來。

 雖然在4樓位置拿船長有被對手選個傑斯這種長手上單克制的風險,但王子修考慮了下整體陣容,覺得給金鑫在上路選個發育起來能Carry團戰的英雄還是符合戰略需求的。

 滑板鞋在S10的比賽版本裡需要做破敗、羊刀、颶風那一套打附加傷害的攻速流,要靠著插矛疊層、拉扯來打出傷害,相對來講會比較“刮痧”。

 中單位置又是個法坦加裡奧,硬度有余而傷害不足。

 說白了,MG戰隊的陣容裡缺乏一個能提供快速高質量爆發的英雄單位。

 船長剛好能勝任這個職責。

 三相、無盡、奪萃之後,“全家桶”套餐那爆發的傷害讓人根本看不懂,無視護甲爆炸的傷害,動不動就是7、8百血量的輸出。

 用船長彌補MG戰隊輸出的短板,最後再留個康特位置給打野。

 ……

 P3戰隊的最後兩手選人,如同王子修的預料,傑斯果然出現在了他們的隊伍英雄列表中。

 上路傑斯打船長,算是少有能保證壓製船長的英雄對位。

 大部分近戰英雄都很難阻止船長的發育,畢竟在自己兵堆中提前埋個火藥桶用來應對“突臉”的拉扯套路對近戰而言基本無解,甚至缺乏續航的那種還很容易被腐敗藥水出門的普朗克拿火槍點到哭。

 傑斯則沒有那麽多的顧忌,自帶遠程普攻,一個熟練的上單傑斯選手,可以將大多數船長的火藥桶當成存錢罐,不給對方那麽舒服的發育環境。

 P3戰隊最後一名選擇的英雄則是打野位的莉莉婭。

 至此,他們的體系全部確定下來。

 上單傑斯,打野莉莉婭,中單暗黑元首,AD德萊文,輔助錘石。

 光是從英雄類型上就能看出來,這套陣容的進攻性十足。

 5名英雄全是遠程或者半遠程判定的類型,有著各種各樣拉扯的技能,團戰開始之前就可以讓傑斯打炮,莉莉婭和辛德拉推球之類的辦法來進行消耗。

 再加上一個發育起來可能就會無人能擋的德萊文。

 王子修以前也曾給MG戰隊選過類似的套路。

 這種體系很像MG戰隊擅用的打法,只要前期取得優勢,滾雪球速度飛快,很容易在20分鍾出頭的時候就終結掉比賽。

 當對手劣勢到線權全失被迫守塔的時候,無論是莉莉婭、錘石的摸獎點名,還是傑斯和德萊文的迅速拆塔能力,都很容易導致雙方的經濟差距被迅速拉開。

 王子修打量著P3戰隊的5名英雄,最後打野位的英雄人選差不多也有了主意。

 “我們選烏迪爾,打野。”

 “這場,曾燦的任務比較重,你前期得多多遊走,不過不是為了打出擊殺,主要是給線上施加壓力,不能讓他們全程都掌握線權。”

 前面已經結束的兩場比賽裡,P3戰隊的打法比較偏穩健,即使是在藍色方,陣容也是以“團戰保AD”為戰術目標,所以在BP時Nnoggie教練並沒有佔到多少藍色方的便宜,反倒是讓王子修連連選到對位強勢英雄,前期屢屢壓著P3戰隊打。

 但是這局比賽裡,Nnoggie教練改變策略,不再求穩,主動發起進攻。

 後面幾手選人,王子修就只能偏向防守,這是紅色方不得不面對的問題。

 船長打傑斯,加裡奧打辛德拉,滑板鞋牛頭打德萊文錘石。

 上中下的三組對位,雖說都能打,但絕對沒法穩定掌握線權,反倒P3戰隊擁有一定的對位優勢。

 如果三路被壓線的話,那P3戰隊能發揮的空間就太大了。

 打野的莉莉婭可以借機入侵反野拉開發育差距,下路的Happy也可以打得更加激進,包括中路加裡奧半球支援也會因為沒有線權而無法產生作用。

 上路更不用說,金鑫在MG戰隊的定位就好像一把進攻端的尖刀,負責從敵陣中找到破綻加以攻擊,撕開一道口子。

 然後隊友們再借此將口子擴大,打出優勢。

 一旦金鑫前期被壓製,王子修給隊員們訓練的進攻打法就很難奏效。

 為了解決這種線上劣勢的情況,能且只能指望著打野出力。

 “不打1級團,烏迪爾藍開,用全清6組野怪的路線,刷野的時候,可以盡量往他們的……嗯,視野裡湊湊。”

 王子修給曾燦簡單布置了下開局的思路,後者則點頭表示明白。

 說白了,就是讓曾燦以犧牲自身“隱蔽”為代價,換來給P3戰隊的線上施加威懾,當然,這種威懾往往是一種騙招。

 甭管我會不會真的遊走過去去抓你,反正我已經露面了,你總歸得給點面子吧?

 這時便是隊友“合理凶人”的最佳機會。

 有打野在不遠處給對方壓力, 這個時候越兵線過去壓人,對方基本是不敢還手要後撤的。

 只要敵方對位的英雄後撤了,線權就沒法穩穩拉住。

 確保線權博弈有來有回,王子修覺得比賽拖到中後期就絕對有的打。

 P3戰隊拿出了一套要速戰速決的進攻陣容,王子修便讓MG戰隊搖身一變,換成發育體系!

 頭鐵跟對方在前期就硬碰硬沒意義,哪怕前期小劣,只要將比賽拖到30分鍾往後,時間越久,MG戰隊的贏面就越大!

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