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《電競金手指》第七百四十八章 戰術儲備
  對國內廣大亞索玩家來講,當他們在遊戲裡選出這英雄的時候,指望能贏嗎?

  不,並沒有!

  很多時候單單只是因為亞索足夠快樂,獨特的英雄機制讓他有無數種秀起來的可能性!

  為什麽Rank裡面那麽多的人會在進入禁用階段時毫不猶豫地Ban掉亞索,有時候他們並不是為了阻止對手選出亞索來Carry,而是害怕隊友選出來坑人。

  亞索的數值和技能被設計師一砍再砍,雖說機制沒動過刀,但目前的英雄強度絕對趕不上其他正經的中單英雄。

  最巔峰時期的亞索都很少上過職業賽場,更別提現在這個接近被砍廢的版本。

  很多喜歡亞索的玩家在看職業比賽的時候壓根就沒惦記過亞索能在中路登上賽場這件事,直到MG戰隊在王子修的指揮下選了出來。

  “枯了,有生之年終於看到一次中單亞索上場!”

  “Finger教練這個打法是把亞索大招給利用到極致了啊,MG中期的節奏發動幾乎全靠亞索來得!”

  “有沒有機會再期待一個上單諾手!亞索都上場了,諾手也來一個吧!”

  “諾手上場不太可能,實際一點,求求MG戰隊再選幾盤中單亞索吧!”

  “……”

  華國國內的論壇上,第一場比賽結束的空隙裡,網友們討論的那叫一個熱烈。

  雖然比賽最終的單場MVP人選頒給了曾燦的打野皎月,但對那些支持亞索玩家來講,他們心中的MVP絕對是胡奇彬使用的中單亞索!

  要知道,在這之前,有不知道多少大佬評價表示說“亞索絕對不適合登上賽場”,從各種角度把中單亞索給抨擊了個遍。

  “作為刺客手太短,沒有擊飛就進不了場。”

  “想靠石頭人之類的群控擊飛?職業選手的反應速度,閃現躲石頭人大招那不是基操?”

  “大招進場了又能怎麽樣,只要切不死人自己就廢了,很快會被秒的!”

  類似的各種說法,結果現在全被王子修安排的陣容給打腫了臉。

  亞索不僅作為中單上場了,甚至還成了MG戰隊的節奏發動機,幾輪團戰的關鍵節奏全都是靠【狂風絕息斬】打出來的。

  亞索玩家看完比賽恨不得立馬原地給王子修和MG戰隊豎塊兒碑,上面就寫“S10賽季世界總決賽的四強賽第一局,MG戰隊選用中單亞索大殺四方,望後人周知”。

  ……

  網絡上的熱切討論,正在後台戰隊休息室裡的MG戰隊眾人並未知曉。因為在四強賽開始之前,王子修就跟隊員們約定過,比賽當天全隊包括他自己在內,都不去上網看比賽相關的信息。

  不管單場比賽是輸是贏,BO5期間去看觀眾的討論,絕對是非常容易影響人心態的一件事情。

  若是打輸了,網上各種開噴開罵的,去看了也是吸收負能量,只會給自己增加心理壓力;

  打贏就更不用說了,或許有吹捧的內容,但哪怕網友們把MG戰隊給吹到宇宙第一,都沒法對贏下下一局比賽有任何幫助。

  不去關注網上的任何討論,全程保持平穩的心態去打完BO5,這是王子修給隊員和他自己訂下的規則。

  “第一盤大家打得還不錯,尤其胡隊,這兩天突擊訓練亞索沒白練啊!”

  5分鍾休息時間裡,王子修在安排下一局比賽的戰術之前,先順口調侃了兩句隊員活躍氣氛。

  中單亞索配打野皎月確實是王子修安排出的奇兵,而且從對局過程來分析,王子修很確定,Nnoggie教練並沒有準備好應對這套中野突臉體系的辦法。

  所以不出意外的話,下盤以及下下盤比賽,皎月或者亞索其中之一絕對會佔據P3戰隊的1個禁用名額。

  打不過我就搬掉,這是BO5賽製裡最簡單的限制手段。

  倘若是BO1機制,某方拿出這種大招級別的陣容,有機會一舉贏下比賽,但放在BO5裡,戰術只能贏下1個小分。

  想拿下全局,需要準備多套備用戰術,用來應對最多5場比賽。

  亞索皎月的中野套路玩過肯定就不靈了,王子修需要安排隊員們準備下場比賽的陣容。

  “下一局的話,嗯,黃麟現在手感怎麽樣?要不要來把薇恩秀一下?”王子修笑著問道。

  黃麟想了兩秒,很從心地搖了搖頭。

  “呃,對面那Happy確實有點猛,拿VN恐怕得被壓,我覺得還是來點別的吧。”

  王子修一聽,心裡有數了。

  “行,那我們下盤就用之前練過的那個搖擺套路,給他們來個終極搖擺!”

  ……

  首爾電競館的裁判組工作人員很快來通知了MG戰隊下一局他們的選邊分配情況。

  P3戰隊敗方優先選邊,Nnoggie教練繼續要走了藍色方。

  比賽的遊戲版本裡,藍色方先搬先選的拿人優勢更容易先搶到合適的AD英雄,而且P3戰隊的戰術核心本來就是以Happy為主,有先搶優勢肯定比沒有強得多。

  MG戰隊則再度落在了紅方。

  “嘖,後手方,還行,算是在預料之中。”

  早在這場4強賽開打之前,王子修就做好了連續待在紅色方的準備,世界賽打到這裡,剩余的幾支隊伍自己打了十幾場比賽,又通過觀看其他隊伍的比賽了解版本節奏信息,現在基本都對“版本答案”有了一定的理解。

  有個很有意思的說法:“每年世界賽的時候,小組賽的熱門英雄跟淘汰賽的熱門英雄看起來宛如兩個版本。”

  並非是設計師更新了比賽版本,單純是各個隊伍的版本理解在對抗中互相融合,最後找到了近似趨同的“T0級強度”英雄。

  比如在小組賽時,曾經無比流行的中單盲僧配打野蘭博套路,在淘汰賽階段近乎絕跡。

  原因很簡單,這套體系無法對抗妖姬、豹女雙法刺,尤其是實力足夠強的選手使用的中單妖姬,一旦被針對就無法發揮作用,所以便在淘汰賽階段逐漸退場,由其他中單英雄接替他們的位置。

  王子修給紅色方準備的幾套“後手”陣容,便是趨於他對淘汰賽階段版本理解做出的選擇。

  ……

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