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《電競金手指》第六百八十六章 戰略上壓製對手
  吃瓜網友們吐槽有關輔助貓咪話題的同時,論壇上另一個帖子也很火熱。

  因為帖子裡的內容實在太過令人生草。

  發帖者展示了兩張圖片。

  第一張是金鑫在上路,戰績已經被抓成0/2/0的時候,把大樹壓在紅色方的塔下揍;

  第二張則是下路的時候,金鑫戰績0/3/0,但依然無所畏懼地壓線恨不得衝到KOG的二塔,追在大樹的屁股後面打。

  這兩張截圖後面配了一行字做點評:

  “遮住戰績,我還以為這吸血鬼是3/0/0好麽!”

  下面的幾十條回復裡,網友們同樣也是紛紛點讚。

  “有句講句,這場比賽看到了另一個形態的Gold!”

  “別看我是負戰績,照樣壓著你這個正戰績的暴揍!”

  “零杠三打得跟三杠零一樣凶,就特麽離譜,這個吸血鬼不怕死的嗎?”

  “KOG針對上路確實挺有效果的,戰績上是把Gold給壓住了沒錯,問題是為啥感覺他戰鬥力還是這麽猛啊!”

  “操作好也就算了,明明負戰績,為何裝備還這麽豪華?”

  “小道消息,泉水裡那個商店老頭其實跟Gold是親戚,我們平時買的裝備,Gold去買的時候能打5折!”

  “神特麽打5折,你怎不直接買一贈一得了!”

  “……”

  帖子裡觀眾們討論的重點集中於替補輪換了一段時間後再度登場的金鑫的表現。

  因為金鑫表現出來的實力在某種意義上相當的“不科學”。

  上路這種弱肉強食環境裡,選個吸血鬼,前期還被人抓成0/3,照理來講早就該崩盤徹底離開遊戲才對。

  吃瓜網友們可還記得上周AT戰隊跟MK戰隊的比賽,後者選了個蘭博上單,結果被AT戰隊的上野倆人給軍訓成了憨批,一整場比賽都是廢掉的狀態。

  然而金鑫的吸血鬼卻仿佛不怕被軍訓似的;

  這場比賽裡明明每次打野來抓他基本都會死,但無論等級還是裝備,就是沒落下!

  這點對很多網友來說簡直就是邪了門了!

  正在鬥魚轉播比賽順帶解說的於禁剛好也看到了這個帖子,他倒是很快給他直播間裡的觀眾們提供了解釋。

  “其實很簡單的啊。”

  “你們光顧著看Gold操作有多猛,又是單殺啊,又是一打多啊,又是越塔啊什麽的,其實Gold真正厲害的地方是他的基本功!”

  “不說別的,讓你在無干擾情況下補刀,10分鍾,一刀不漏,能做到嗎?”

  “我敢保證直播間裡9成以上的觀眾都做不到好嗎!”

  “Gold就能做到這一點,而且別說是無干擾了,就算有干擾他也能隨時保證補刀數量跟得上自己需要的發育水平。”

  直播間裡的彈幕立馬就炸了。

  “不就是10分鍾一百刀嗎,高分段選手不是有手就行?

  “當職業選手的,只要多練練都能做到吧?”

  於禁笑呵呵地補了一句:“對職業選手來說確實不太難,但再加個限制條件,比如11分鍾內死3次,還得保證補100刀呢?”

  “別以為這個很容易,說得簡單點,想完成這一點,意味著你甚至需要控制自己死亡的時間和地點。”

  “正常對線的補刀數量是受線權和兵線走向影響的,像Gold這種穩定100刀的選手,這麽說吧,兵線這種東西,在他這裡已經被徹底玩透了。”

  ……

  “其實MG現在的打法跟其他戰隊都不太一樣,因為Finger教練其實用了套比較特殊的戰術。”

  於禁說到這裡,稍微停頓了下,決定繼續說下去。

  有的戰術需要保密,因為說出來或者用出來之後,再使用第二遍就不靈了;但MG戰隊王子修布置的體系都是建立在隊員水平硬實力的基礎上,哪怕讓對手知道也沒關系;

  只要實力拚不過MG,那這套戰術就堪稱無解。

  “Finger教練訓練後的MG戰隊,有個很典型的戰術。”

  “在比賽過程當中,Gold是接管比賽的核心,對整個隊伍而言,戰績這種東西根本無關緊要,發育才是最重要的。”

  “看起來他吸血鬼戰績0/3/0了很慘,但他發育沒有滯後,而且KOG戰隊的中下比他慘多了好麽!”

  “下路女坦和小炮倆人都快被烏迪爾給抓出PTSD了,中路發條也只能被壓在塔下瑟瑟發抖;”

  “犧牲上路,不,不對,不能用犧牲來形容,應該說是上路吸引了KOG戰隊的火力,讓MG的中下路獲得超前發育。”

  “吸血鬼打大樹本來壓力就不大,前期死幾次沒啥大問題,裝備起來,肉大樹一個人的傷害不可能單殺吸血鬼。”

  “中期的時候,MG的中下野都有優勢,可以在局勢上給KOG施加巨大壓力,然後Gold的吸血鬼就開始刷發育。”

  “下路兵線是他吃的,野區石頭人是他吃的,KOG下半野區的蛙妃,甚至烏迪爾專門來幫忙打了個入侵,藍BUFF、河道蟹都給他了!”

  “一個人吃了將近3分之1地圖的資源,這發育速度已經完爆了KOG戰隊的任何一人。”

  “雖然說這段時間KOG在中上兩路將前期的劣勢給慢慢扯了回來,但是吸血鬼已經發育得徹底擋不住了。”

  “再加上一個永遠掛在Gold身上的貓咪,進一步提升戰鬥力。”

  說到這裡,於禁得意的笑了:“知道這個叫什麽嗎?”

  “這玩意叫戰略上壓製對手!”

  “前期犧牲局部空間, 給其他人建立優勢;中期再用先肥帶動後肥的方式,優勢的隊友們幫Gold創造空間,最終再讓Gold接管比賽。”

  “想打出這種效果,需要隊友們的充分信任。”

  “MG戰隊裡的每一個人都相信,只要他們把進攻的任務交給Gold,等他發育成型後,就必然能Carry比賽。”

  於禁總結完MG的體系,順帶又補充了兩句。

  “想破解的話很簡單,只是幾乎沒人做得到。”

  “MG戰隊現在整體已經凝聚成了個蹺蹺板,你壓下這頭,那頭就抬了起來。”

  “唯一解決辦法,是施加一個足夠強大的外力,直接把整個蹺蹺板給掰斷掉。”

  “然而……就目前參加世界賽的這些隊伍,想把個人實力已經近乎頂尖的MG戰隊整體給掰斷?”

  “我覺得不太可能!”

  於禁信誓旦旦地下了判斷。

  ……

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