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《電競金手指》第七百四十三章 他被控了,他被秒了
AD小炮的自保能力絕對是脆皮射手裡數一數二的。

 火箭跳位移,還有大招擊退敵人,前者可以讓自己始終處於安全位置和距離進行輸出,後者則能在有敵人突到臉上時第一時間將其推開。

 如果是單純一個錘石或者皎月的突臉,那Happy根本不會慌,因為他在【月之降臨】控制效果結束的瞬間就可以瞬間拿大招把皎月給打飛出去。

 皎月再怎麽說也是個近戰英雄,只要保證兩人之間距離足夠,那就會被小炮給風箏到死。

 但中單亞索的突然進場卻完美打破了這脆弱的實力平衡!

 原本只有不到半秒鍾的控制時間,因為【狂風絕息斬】的作用被延長了整整1秒鍾,不僅小炮無法進行操作,就連隊友都暫時失去了幫他打掩護的機會!

 錘石在不遠處纏住了豹女,大招幽魂監牢從地下升起,雖然沒有多少傷害,但穿過靈魂歎息之牆時那99%的減速效果足夠讓豹女寸步難行!

 P3戰隊的中單Mango跟他的隊友們有著一牆之隔,本來以妖姬的機動性,這段距離只需要一個【魔影迷蹤】就能跨過去,可在妖姬激活技能的瞬間,旁邊河道入口的戰爭迷霧中,突然竄出了一道灰綠色的鋒銳身影!

 青鋼影進場!

 金鑫的位置始終在提防著打算從側翼騷擾的妖姬,此刻抓住機會,兩段鉤索位移,而且還是青鋼影最令人防不勝防的E閃技巧!

 利用閃現取消二段E技能的飛行動畫,延長作用距離的同時,將猝不及防的妖姬踢暈在原地!

 魔影迷蹤這個技能最大的缺點便在於此,跟EZ的躍遷那種閃爍效果不同,這玩意是有飛行路徑的。

 只要在空中被一個判定優先級更高的控制命中,就會自動墜機!

 青鋼影的切入,導致妖姬被留在了牆壁的另一側,再加上隨後的海克斯通牒束縛,成功將正面戰場的環境變成3V3。

 哦,三打三的說法不夠精確,實際在戰鬥爆發的時候,黃麟的厄斐琉斯剛好完成了中路兵線推進,正在迅速朝戰局中央位置趕去,打算從側面封堵P3戰隊的退路;P3戰隊上單的船長距離較遠,不過他也將大招加農炮彈幕以小炮為中心撒進了戰場。

 團戰規模擴大到10人混戰,不過其中作為焦點的還是皎月亞索的中野突進!

 狂風絕息斬在空中迅疾出劍對Happy的小炮造成高額傷害同時,曾燦手裡的皎月女神也沒閑著!

 命中標記目標刷新大招冷卻的機制觸發,使得黛安娜能夠趁機再灌一套傷害,甚至不惜將打野裝強化後的懲戒也轟到了小炮身上。

 為了爭奪先鋒而爆發的團戰,理論情況下,打野需要專門留下懲戒,保證最後用於最後收掉史詩級野怪的人頭,但MG戰隊在開團之前就經過了白毅的計算——單憑亞索和皎月的完整一套爆發,小炮還會剩余些許血皮,沒法完成瞬秒。

 這是沒有辦法的事情,畢竟P3戰隊前期在下路取得的優勢很大,使得小炮的等級比正常發育有所領先,導致MG戰隊中野英雄這時候造成的傷害不足以秒殺。

 所以曾燦不惜直接將懲戒交在這裡,就是為了確保一擊必殺!

 兩人的合力出手,效果還是十分顯著的,【狂風絕息斬】落地的時候,小炮只剩最後一點血量,Happy下意識地反應就是想開大將粘在他身邊的兩名英雄推開。

 然而巨大加農炮剛剛從炮管中射出,一道呼嘯的風牆幾乎是糊到小炮臉上一樣,將所有威力消弭於無形!

 亞索的W技能風牆,堪稱所有射手英雄噩夢的無解技能!

 自動阻擋並摧毀所有飛行道具。

 Happy眼見大招失效,急忙按下火箭跳躍,試圖用W技能飛到輔助泰坦身後,讓隊友幫忙抵擋一些傷害;

 可惜的是,他的這次操作同樣被MG戰隊破壞。

 亞索手裡早就攢好了疊滿層數的旋風,眼看小炮高高挑起,判斷好落點在泰坦身後之時,胡奇彬毫不猶豫地將EQ閃現三個按鍵全部拍下!

 無征兆遠距離擊飛!

 借泰坦的英雄身體為跳板以激活【踏前斬】,原本的【斬鋼閃】變為環狀出劍效果,配合著閃現的位移效果,亞索驟然出現在位移後的小炮身前,再度將其挑起!

 趁對方處於浮空狀態,胡奇彬毫不猶豫地痛下殺手,手中長劍如風,唰唰幾劍下去,小炮的血條終於被徹底清空!

 團戰的第一名犧牲者出現,而且還是P3戰隊當下發育最肥的ADC位置。

 ……

 畫面從彩色變灰白的那一刻,Happy臉上的表情滿是難以置信。

 他自覺反應已經夠快,像這種皎月借錘石燈籠為跳板跨越數千碼飛過來強開的套路,根本是來自“屏幕”之外的打擊,被擊飛的時候就在狂按W和R兩個技能按鍵,打算等一落地就展開反攻。

 畢竟這種突臉套路的爆發是有空窗期的,只要挺過亞索和皎月的首輪爆發,倆人技能交了個遍後無非就是大號超級兵,沒什麽可害怕的,所以Happy想著稍微省下技能,留個閃現防止對方魚死網破。

 但是胡奇彬的操作比Happy的反應更快,幾乎是在小炮開啟火箭跳躍,英雄尚處於空中的時候,亞索的EQ閃便後發先至,延續上了最後一段控制和傷害!

 從滿血到被集火去世, Happy能自由操作的時間大概只有不到0.3秒,其他時間全部處於最無解的擊飛狀態!

 其他的控制技能效果,無論禁錮、束縛還是定身,可以用韌性減少持續時間,甚至可以直接拿水銀之類的裝備主動解控。

 唯有擊飛是那種不講道理的純硬控,只要命中Happy就無可奈何。

 亞索的存在,硬是將【狂風絕息斬】變成了不講道理的硬控技能,在滯空期間,皎月幾乎無壓力地輸出了大量傷害,更不用說還有亞索大招落地後的追加爆發!

 整個過程在Happy的視角來看,大概就是:

 他被控住了!

 他又被控住了!

 他被秒了!

 連操作反抗的機會都沒有!

 ……
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