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《電競金手指》第六百八十二章 負戰績也1樣壓著打
  算明白這筆帳後,746當場就裂開了。

  合著他在上路忙活了半天,結果對金鑫的發育沒造成任何影響?

  哦,不對,要說影響的話,還是有一些的。

  畢竟這盤比賽裡金鑫的吸血鬼發育只是“正常節奏”;

  如果沒有746死命搖人來強抓的話,那可能就不是正常發育而是超前發育的節奏了!

  “從這個角度來想的話,或許他746在上路的任務完成得還不錯……個蛋啊!”

  比賽時間12分鍾多點,當746看到吸血鬼的身上多了件海克斯科技腰帶的時候,他的心情是絕望的。

  想方設法限制金鑫的發育,但人家現在哪怕不靠對位單殺,光是這份即使被針對也能靠補刀保證自身發育的能力,就是746難以望其項背的了。

  746在LPL的履歷比較老,他的印象裡就記得SG戰隊的那個天才中單coffee剛剛出道時,也跟金鑫的狀態差不多,號稱中路殺神,喜歡秀各種各樣的刺客英雄,滿腦子都想著對位單殺。

  後來比賽版本變化,再加上其他戰隊專門調整策略去針對SG戰隊的中路,coffee沒法再順利完成單殺,甚至自己反倒可能會被針對得負戰績開局時,他表現出了長達一個賽季的“不適應”症狀。

  這是很常見的事情。

  每個選手都有自己的特點,比如像沈由敦那種型號的擅長打防守反擊,曾燦是意識超強,金鑫是順風局越打越猛;

  被對手針對限制,沒法發揮出自己的長處,如果其他方面的水平不達標的話,就很容易出現問題。

  746記得那時候的coffee就是如此,刺客英雄被人死命針對,設計師也在調整削弱刺客英雄的強度;戰績一場比一場難看,連帶著SG戰隊在那個賽季的戰績也不好看。

  直到後來,coffee下定決心死命鍛煉其他方面的能力,把他自己的抗壓素養,偷發育、補發育技巧,乃至支援意識,危機意識等各項技能都刷到滿級後,他才成為了世界賽的FMVP中單選手。

  在這一點上,746驚訝地發現金鑫已經具備了同樣的能力!

  雖然被隊伍在戰術上放養,被對手針對導致前期連續陣亡了兩次,沒有任何擊殺或助攻進帳,但金鑫的發育完全沒有拉下,戰力完全在標準線以上!

  如此強悍的發育能力,頭疼的自然是746了。

  他突然意識到了個很嚴重的事情。

  看LPL的觀眾裡,其實絕大多數人的對遊戲的數值理解幾乎為零,他們只會對比最顯眼的數據,比如KDA。

  如果單看“殺死助”數據的話,那現在金鑫的數據確實不好看,0/2/0,標準的負戰績。

  但即使是這樣的負戰績,線上一對一的拚起來,746敢肯定,他手裡的扭曲樹精絕對不是吸血鬼的對手!

  海克斯科技腰帶是一件各種意義上都極度契合吸血鬼的裝備。

  生命值和法強屬性,可以被吸血鬼的被動二次加強。

  冷卻縮減能讓原本基礎技能CD就短的吸血鬼擁有更短的爆發周期;

  再加上裝備提供的不錯AOE和短距離位移效果。

  這件總價只要2500金幣的裝備,會讓吸血鬼的戰力直接達到一個新的階段。

  於是乎,召喚師峽谷的上路出現了非常神奇的一幕:

  金鑫的吸血鬼明明是個0/2/0的負戰績,但他偏偏勇的要死,硬是迅速推動兵線,然後追著746的扭曲樹精一頓揍!

  等級升高,有裝備加成法強後,吸血鬼E技能的傷害量大幅提升,尤其是金鑫這種發育完美跟時間走的選手,基本一個蓄滿力的E技能可以直接清掉滿血的後排小兵。

  前排小兵再補個海克斯科技腰帶的主動效果,基本也能清個乾乾淨淨。

  相比之下,746的扭曲樹精就沒敢那麽貪,他這場比賽是肉裝出裝,第一件打算合成日炎鬥篷,即使有倆AOE技能,清起線來效率依然追不上吸血鬼。

  於是乎,LPL常規賽時上路對線的經典場面再度出現:

  金鑫將兵線壓在KOG戰隊紅色方的防禦塔下,然後卡著防禦塔的射程和普攻間隔,不斷地利用Q技能抽血消耗!

  5級Q的冷卻時間要多短有多短,而且還是那種直接選中目標,躲都躲不掉的效果,746待在塔下,整個人……不對,應該說是整棵樹都左右為難。

  想清線,他就得靠近小兵去拿小樹苗炸,用日炎鬥篷的獻祭光環去燒,但相對應的就得被吸血鬼趁機消耗。

  滿級Q的傷害痛的要死,吃上一次就是200點傷害,紅怒Q更是能直接打出法爆,即使植物人有被動回血,746也頂不住這麽個抽血法!

  人家真正神話故事裡的吸血鬼,好歹平時也是好吃好喝地養著“血食”,講究一個可持續發展,每次隻抽那麽一點點血。

  但金鑫的這個擺明了就是不把你的血給抽乾就不罷休!

  尤其是吸血鬼的大招效果,746心裡也算得很明白,基本只要植物人血量跌破半血,金鑫就隨時有可能大招起手,直接衝塔強行秒殺他。

  別看吸血鬼技能爆發好像不高,實際上, 真要是鋪上R技能,打出一波EQ技能的傷害,觸發相位猛衝保證粘住對手,再等冷卻轉完打出第二發Q,往往是紅怒狀態的Q技能,這套傷害是擁有著滿血強殺能力的。

  746不想被單殺,糾結了半天,最後還是咬著牙繼續搖人:“Bonbon,再來幫我一次!”

  前面兩次喊豹女來抓上,並非沒有代價,因為MG戰隊的打野曾燦可不是吃素的。

  有金鑫在上路幫忙吸引火力,曾燦的烏迪爾很快將豹女的下半野區給反了個稀巴爛,再外加大搖大擺地直接從紅色方下路一塔旁邊的三角草位置繞後!

  貓咪掛到烏迪爾身上,就相當於在一隻猛虎身上加裝了渦輪增壓發動機,有悠米提供的持續加速和大招留人效果,成功解決了烏迪爾追不上人的問題,KOG的下路雙人組自然是慘遭毒手。

  Bonbon去了上路兩趟,雖然都抓成功了,但相對應的,KOG戰隊的中下兩路都被烏迪爾給Gank得那叫一個生活不能自理!

  分析雙方的收益的話,這種強抓上路的決策對KOG而言肯定小虧,但他們偏偏又不得不抓!

  ……

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