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《電競金手指》第一百九十七章 上分如喝水
國家隊五名首發隊員進行的第一場CCP王者區比賽,最終結束的飛快。

  算上BP和加載遊戲消耗的時間,合起來都到不了25分鍾!

  金鑫他們在藍色方選出的陣容:

  上單劍姬,打野盲僧,中單妖姬,AD艾希,輔助泰坦;

  對手紅色方隊伍選出的陣容:

  上單石頭人,打野獅子狗,中單劫,射手VN,輔助派克。

  具體比賽過程可以用兩個字來形容:

  屠殺。

  兩隊的水平差距巨大。

  上中下三路,開場全部爆線。

  金鑫拿到劍姬,搶2成功,直接越塔單殺;

  中路Vic的妖姬,同樣抓了一波搶2級的機會,點燃套上,以閃換閃,強殺掉中單劫;

  下路雙人組乾脆在一級見面時就打了一波對拚消耗,然後泰坦輔助裝補刀搶到2級,閃現平A留人,配合艾希無限減速,雙殺到手。

  遊戲時間不到三分鍾,人頭比已經達到4:0,而且還是上中下全面優勢。

  後續的過程就是無限收割人頭,裝備、等級全面領先之後,整個紅色方的5名英雄都快被當成豬宰了。

  十五分鍾多點,紅色方發起提前投降,5票綠燈全亮,遊戲直接結束。

  金鑫他們的隊伍積分,也在取得首勝之後,從1000分變成了1020分。

  加了20分的積分。

  CCP的王者區排行榜上,他們目前的隊伍排名……還顯示不出來,展示的狀況為“…”。

  即百名之外,無法統計。

  畢竟只是贏了一盤。

  目前是周賽的第5天,還有3天就會結算本周的獎金歸屬。

  排行榜第一名的隊伍,以2348的積分雄踞榜首。

  排行榜第99名,其隊伍積分也有1800多分。

  換算下來的話,金鑫他們最少也要打出接近40連勝,才能進入前百。

  距離第一的位置差距更大。

  “不過如果對手都是剛剛那隊的水平,感覺上分也不難啊?”金鑫眨了眨眼。

  “估計先前那隊是來湊熱鬧的臨時隊伍吧?”換到打野位的AKM想了想,提出了猜測:“應該是低分段的娛樂玩家。”

  “嗯。那等分數高了,估計對手就會厲害了,到時候可能就不好連勝上分了。”

  “總之先打就是了? 三天時間? 也夠咱們打個5、60盤,要是有隱藏分的話? 說不定連勝加分也快?第一也不是完全沒希望?”

  眾人沒再過多討論對手實力的問題? 一場結束,立馬開啟下一局CCP比賽的匹配。

  這也是他們日常訓練時的常態。

  沒多少休息或者吹牛逼的時間? 一盤接著一盤的練習。

  依舊是一分多鍾過去,匹配系統再度提醒找到對局。

  金鑫就位進入BP界面。

  先看隊名和成員名字。

  依舊是一片韓文。

  毫無疑問? 這也是個韓國隊伍。

  再看隊伍積分:

  1000分。

  “又是新隊伍?”金鑫疑惑? 然後按照先前的BP策略,繼續禁用老三樣:

  盧錫安、燼、豹女。

  ……

  半小時後。

  比賽又一次快速結束。

  劇情跟上場如出一轍。

  三路爆線,全面碾壓,開局5分鍾勝負就失去懸念。

  隊伍實力差距太大? 這些業余玩家湊熱鬧組織的隊伍? 和金鑫他們全員LPL首發的正規軍強度根本沒法比。

  這回或許是二連勝的緣故,隊伍積分的加成高了一些。

  從1020分,變成1043分,多加了3分。

  “看起來是有隱藏分機制?”

  Vic頓時高興道。

  這對他們而言是個非常好的消息。

  距離CCP周賽的結算只剩下三天時間,如果沒有隱藏分? 要靠著贏一場20分這樣的方式上分的話,那他們最大的敵人其實是時間。

  100分需要5盤對局;

  1000分就是50盤;

  想超過第一名的話? 甚至需要68盤。

  哪怕每場比賽都打成碾壓局,兩小時時間能打個3盤左右就不錯了。

  換算下來? 大概需要60多個小時。

  三天時間,根本來不及打那麽多場。

  但如果有隱藏分的話? 情況就好辦了很多。

  初始1000分分段的這些對手? 水平明顯很弱? 金鑫他們完全可以快速打出連勝,拉高隱藏分,然後去匹配分數更高的隊伍。

  這一點,王子修先前介紹規則的時候說過。

  高分隊打低分隊,如果高分隊伍贏了,那獲得的加分並不多。

  因為他們實力本來就高,贏是很正常的。

  但若是讓低分隊伍獲勝,那高分隊將會損失更多分數,同樣地,低分隊也能大幅度加分。

  通過這個機制,能夠讓新加入比賽的強隊快速脫離“魚塘”區域,抵達與他們水平相近的分數區間。

  發現隱藏分存在後,金鑫他們打的也是更來勁了。

  遊戲一盤接一盤的連勝。

  哪怕是CCP的王者分區,低分段的水平依然不算高。

  比如剛剛建隊的初始三盤,給他們匹配的都是同樣的初始隊伍,或者低於1000分的小隊。

  這些參賽隊伍裡,很多都是那種來觀光,或者對自己實力根本沒有正確了解的娛樂玩家。

  他們構成了王者分區的魚塘池子。

  一下午功夫,打了套華麗麗的9連勝後,國家隊眾人的隊伍終於也是脫離了“魚塘”區。

  分數達到1357分, 而且這時候給他們匹配到的對手,已經開始出現分段的隊伍。

  隱藏分變高,上分效率肯定也會變快。

  ……

  簡單在訓練基地內最近的餐廳吃了點東西作為晚飯,金鑫他們繼續在韓服的CCP奮戰。

  分數提升,遊戲的對局質量也開始向著排位王者分段的水平靠攏。

  至少這時候給金鑫他們匹配到的對手,已經不會再出現剛開始那時候隨便碾壓得局面。

  CCP的周賽,跟韓服、峽谷之巔等Rank局最大的不同之處在於:必須五人組隊參與,不支持單雙排模式。

  固定隊伍,也就意味著交流溝通更加密切。

  路人排位裡,召喚師技能、打野位置、團戰意圖等信息不太好溝通,大家往往用信號代替,而這東西有時候又容易被忽略,導致出現信息差。

  語音組隊就不一樣了,五人情報共享,整體實力也會有所提升。

  不過以金鑫他們的硬實力,用來擊敗CCP周賽裡這些“半職業”或者“路人王”玩家,絕對是綽綽有余。

  所以哪怕晚上匹配的分段已經開始接近分區前百的1800分,也依然沒人能阻止國家隊眾人連勝的腳步。

  金鑫他們的隊伍積分,坐火箭般飛速躥升!

  ……
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