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《電競金手指》第一百二十七章 0思不得其解
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不僅是胡奇彬,其他幾人在嘗試過影子教學的效果後,思路也都被擴展開來。

“原來如此,還可以這樣勾引!”

“學到了,卡小兵身位,可以偷偷點人蹭傷害,對面還沒法還手。”

“這補刀節奏,太流暢太絲滑了。”

他們幾個都是水平高絕的職業選手,很多東西其實就隔著那麽一層薄薄的屏障,一點就透,只不過需要有人來打破那層窗戶紙。

掌握了其中的思路之後,剩下的部分,就是如何將這種操作細節,融入到自己的習慣中。

沒錯,王子修並沒有打算讓隊員們去完完全全模仿AI的操作。

那樣做是沒有意義的。

他們都已經接觸了英雄聯盟很長一段時間,潛意識裡的習慣培養成了肌肉記憶。

很多下意識的反應,都不需要經過大腦中樞神經的指揮,就跟膝跳反射一樣,真正的“手比腦子快”。

這種情況下,強行讓他們去習慣另一種操作方式,反而會起到反效果。

吸取AI教學裡的“思路”部分,將其轉化、變種為新的操作,才是職業選手需要做的。

……

不過,五個位置的隊員裡,研究過AI教學之後,身處打野位的曾燦依舊有些迷惑。

“嗯?”

曾燦一副思考的樣子,瘦削的面龐,半框式黑邊眼鏡的透明鏡片下面,雙眼微微眯起。

打野,和線上的情況不同。

遊戲前中期的很多時間,他都需要獨自一人待在野區裡,而且面對的對手也是完全按照既定邏輯行動的野怪。

他不需要像線上那樣,考慮對線期的博弈,如何技能消耗換血,如何處理兵線,甚至如何找機會線殺;

大多數時候,打野需要考慮的就是怎樣將野區最高效率地利用起來。

藍半區,擁有藍BUFF,魔沼蛙,暗影狼,共計三組野怪;

紅半區,擁有紅BUFF,鋒喙鳥,石甲蟲,也是三組野怪;

因為不同野怪有著不同的刷新時間,而倘若刷新後沒有去刷掉,就相當於“浪費”資源,所以規劃出一條最高效率的路線,是合格打野的必修課。

曾燦自覺他的刷野基本功還是相當熟練。

常規的藍BUFF開野,邊打邊向著魔沼蛙的方向拉扯,這樣在快要擊殺BUFF怪的時候,可以給蛤蟆頭上丟出一發懲戒,吸引住仇恨讓野怪主動來找自己。

這樣中間能夠省出幾秒鍾的移動時間差;

刷蛤蟆的時候,控制著距離向三狼方向拉扯,也是相同的道理;

前幾天因為NGA戰隊鬧出的那項“打野科目二”的活動,他自己也測試過,最終的成績倒也是輕松達到了及格時間。

注意一些小細節,正常做好拉野,想及格倒是不難。

但令曾燦沒想到的是,嘗試性地按下F6觀看“影子”AI的教學時,他發現對方的行動軌跡,明顯比他自己的要快上了那麽幾步!

“怎麽可能?!”

“這不科學啊?”

曾燦暫停下了【訓練模式】裡的練習,開始思考問題。

他當然知道所謂的“快上幾步”意味著什麽。

這代表著他跟AI在同等屬性,同樣英雄,甚至同樣刷野路線的情況下,對方比他的用時要短!

別看這可能只是1、2秒鍾的時間差。

如果放到實際對局中。

兩邊的打野在第一輪清理乾淨野區後,同時朝線上支援時,清野速度更快的那一方,也必定會更快抵達線上。

以曾燦這局使用的男槍為例。

很可能等他趕到線上想支援隊友的時候,煙霧彈都來不及丟,對面倆人就已經辦完事揚長而去,而他只能含淚給隊友收屍,白跑一趟。

如此一來一回。

對面打野收獲了人頭或者助攻,以及擊殺帶來的經驗獎勵;

己方則什麽都沒撈著,甚至為了線上隊友考慮,連兵線都不能髒;

雙方打野的資源差就拉開了。

後續的遊戲進程裡,優勢一方的打野,往往就可以借著這點小小的領先,更加大膽地入侵劣勢方的野區。

召喚師峽谷的4片野區,野怪的總數量是有限的,換句話說,資源量有限,而且“無主”。

優勢方的打野把野怪吃了,那劣勢方就什麽都沒有了;

這種競爭,比線上的兵線博弈還要殘酷。

英雄聯盟裡好歹還沒有“反補”這種機制,所以對線的時候,即使放棄一部分補刀帶來的經濟收益,但該吃的經驗還是能吃到。

因為敵方小兵死亡提供的資源一定歸己方所有。

換句話說,兵線上有“保底機制”。

但是野區的資源可沒有“歸誰”一說, 誰搶到就算誰,這就是打野競爭最殘忍的地方!

曾燦他以前比賽的時候,也有過選出豹女男槍之類的高效率刷野型英雄。

清理完自家野區後,就大搖大擺地去對面野區逛街,見到什麽吃什麽,甚至當著對面打野的面前,大搖大擺地懲戒吃鋒喙鳥。

反正自己家裡沒東西可刷,各條兵線都做了視野防Gank,那他在家裡逛也是逛,去敵方野區逛也是逛,後者說不定還能佔點便宜,何樂而不為?

一場遊戲下來,把對位打野的補刀壓出一倍的差距都有可能。

當然,想要打出這種效果,必須得建立在清理自家野區的效率足夠高的前提下。

曾燦一直也在優化他的刷野手法和路線,追求速度最快、狀態消耗最少的刷野方法。

所以看到“影子”AI用著跟他幾乎完全一樣的路線,結果速度卻明顯快了幾秒的效果,曾燦才會感到如此驚奇。

要說野區的熟悉程度,他好歹也是LPL,甚至世界上都排的上名號的強力打野。

刷野時間有差距,一般是兩隊的打野英雄不同,或者一方有隊友幫忙開野,另一方沒有,才導致速度不同;

可“影子”AI明明沒有任何優勢,這時間究竟是從哪裡擠出來的?

“難道我的時間憑空少了1秒鍾?”

曾燦百思不得其解。

將遊戲時間回撥到野怪剛剛刷新的時間點,他這回直接按下F6,將“影子”也放了出來。

他要跟AI同步進行開局的刷野操作,看看究竟是哪裡拉開了差距!

……
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