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《電競金手指》第一百九十三章 長痛不如短痛
中路集結推進,藍色方眾人也沒得選,他們同樣必須要接團。

  單憑一名中單發條,而且還是裝備尚未成型,連盧登都還差一點點錢沒做出來的發條,根本守不住中線。

  沒有盧登,發條連清理遠程小兵都困難。

  無奈之下,燼、塞娜,以及打野皇子幾人全部趕來支援。

  隻留下了上單狗熊,處理完上路兵線後,跑去下路推線打分帶牽扯。

  因為人員處於劣勢,藍色方眾人必然要退守塔下,以清兵守塔為主。

  但實際操作起來他們才發現,所謂“守塔”根本就是無稽之談!

  中路兵線緩緩湧入防禦塔攻擊范圍,還沒來得及清兵呢,腕豪直接一馬當先地衝了進來!

  緊隨其後的便是另外四名後排隊友。

  根本不和你講道理,AKM的腕豪甚至連技能都懶得躲。

  發條的球,燼的手雷命中?

  頂多打掉腕豪四分之一的血量;

  這點生命值損失,琴女寶石兩人反手兩口加血技能,立馬奶滿!

  在雙皮奶體系面前,只要無法秒人,那麽任何一名英雄幾乎都相當於無限血量。

  眼瞅著腕豪這般放肆地越塔衝陣,藍色方Watermelon教練訓練的隊員們自然不能就這麽放棄。

  損失個上路一塔,他們還能接受。

  但中路一塔若是這麽早就掉了,那他們又會進入到野區淪陷、視野失守的慢性死亡折磨階段。

  所以這波團戰又是不得不打!

  下路帶線的狗熊交出TP支援戰場;

  皇子身上附著發條的護盾球,直接EQ二連向著人群中心衝去。

  要說團戰,他們的上單狗熊雖然發育的很崩,但發條、以及下路雙人組可都是正常發育狀態。

  若是真讓皇子+發條的“帶球過人”陣容控到3、4個人,再加上燼和塞娜的超遠程大招輸出,團戰也有贏下的希望。

  可惜的是,早有預料的金鑫等人,在這套陣容衝陣方面可是提前過了數十次!

  腕豪剛一抵達指定位置,輔助寶石甚至比皇子衝陣更快,直接提前開啟大招!

  盡管皇子成功進入到人群最中心的位置,但他以及發條的球要面對的,是整整4名已經進入無敵狀態的英雄。

  帶球進場?

  進倒是進來了,但有著寶石的無敵庇護,皇子發條的傷害完全是空有一身輸出,根本使不出來!

  琴女反手開大定住皇子,滑板鞋和瑞茲傷害直接擼了上去。

  已經做出破敗,黃叉的滑板鞋,插矛速度那叫一個連貫? 不用說旁邊還有個不停輸出著超負荷的瑞茲。

  兩人的合力輸出之下? 皇子率先倒下!

  緊接著,眾人直接無視了防禦塔的存在? 借著寶石的治療? 以及琴女的回血和加速效果,直衝藍色方後排三名脆皮。

  燼? 塞娜,發條!

  前排皇子一倒? 狗熊TP尚未落地? 藍色方陣容最大的弊端便顯現了出來。

  後排沒有任何位移,在擁有著海量移速加成的紅色方面前,根本沒有逃生空間!

  寶石將同伴標記給到金鑫的滑板鞋,兩道“炫光”交叉射出? 同時暈住中下雙C兩人。

  搭配瑞茲輸出? 兩名C位當場去世。

  直到藍色方的陣型已經全線潰敗,這個時候狗熊的TP才姍姍來遲。

  憑他這發育嚴重不良的肉裝狗熊,根本沒法扭轉戰局,只能借著TP落地的移速加成效果緊急跑路。

  甚至最後連扛1、2兩塔,抗塔過度只剩最後一點血量的腕豪? 也被金鑫用大招的精靈球收回,轉移防禦塔仇恨? 掩護眾人安全撤離。

  一趟無解式的越塔衝擊,雖然團戰期間? 金鑫等隊員們的英雄血量上上下下,但當戰鬥結束後? 靠著寶石和琴女的雙重恢復? 稍稍休整了一番後? 就連先前狀態最差的腕豪也回到了安全血線!

  將第二波兵線帶進防禦塔裡,強行拆破中路一塔二塔,眾人才心滿意足地抱團撤入野區,掠奪起野怪資源。

  藍色方五名隊員見狀,一個兩個心都涼了。

  別看他們現在高地沒破,小龍數量甚至還能持平,兩邊各吃一條,人頭差距也不是特別大,15分鍾多還只是0:4的人頭比。

  上路皇子被反蹲,送了一血;

  中路的越塔強行團戰,藍色方被打了個0換3;

  經濟差距只有不到4000塊錢,但從雙方陣容上來講,根本找不到突破口!

  腕豪、琴女、寶石三名英雄,就是各種意義上的工具人。

  騎士之誓、基克的聚合、米凱爾的坩堝,還有香爐、救贖。

  整整五件輔助裝備,目的全部在於保護滑板鞋和瑞茲這對雙C。

  滑板鞋本就靠著上路壓製的超前發育,等級經濟領先,又有這麽多隊友保護。

  再加上坩堝解控,金鑫甚至連水銀都不用出,對手連控制到他秒殺的機會都沒有。

  旁邊還有個悶聲發大財,偷偷蹭助攻發育起來的瑞茲,類似上一場的蛇女,隨著大天使之杖升級為熾天使之擁,瑞茲的戰鬥力和自保能力也獲得了飛躍式的提升。

  如果說先前這套“雙皮奶”體系的越塔能力,還只能停留在靠寶石無敵、腕豪頂傷害來組織。

  那麽隨著各種輔助裝備、加血裝備的成型,寶石琴女的雙奶能力,搭配上瑞茲大招的超強機動性,讓他們已經到了能夠肆無忌憚衝塔的程度。

  就算越塔失敗,甚至還有類似:“寶石群體無敵,瑞茲群體傳送戰略撤退”這種幾乎耍賴的打法。

  正麵團戰,打不過;

  守塔拖延,又拖不住。

  要說派人單帶?

  一旦看到有人在邊線露頭,純肉腕豪立馬就肆無忌憚地直接衝塔強開,根本不管什麽4打5拉扯不拉扯,整套體系成型,又是人多打人少,容錯率高到離譜!

  對抗賽再打下去,留給藍色方的幾乎只有無盡的長痛折磨。

  Watermelon教練同樣也看出了這一點。

  他很明智地直接下定決心:

  “技不如人,這場我們認輸了。”

  “佩服,厲害。”

  王子修拿出的雙皮奶陣容,憑Watermelon教練的隊伍,這幾名英雄的強度根本突破不了雙奶的超高續航。

  拖再久也是個輸,就不如乾脆體面一些,長痛不如短痛。

  ……
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