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《電競金手指》第五百零八章 2極分化
關直播之前,王子修保險起見,特意拿系統分析數據的模塊,把這兩支戰隊的選手數據都掃了一遍。

 結果在他的意料之中

 HG戰隊五名隊員,除掉比賽時臨場緊張的心態問題外,系統評分分別是:上單64,打野66,中單61,射手58,輔助69;

 清一色的及格線。

 如果算上心態扣分的話,分數更是沒法看,統統會跌到40-50分段。

 這種水平的選手,如果要用一個比較合適的例子來形容的話,大概相當於是……國內各個城市網吧爭霸賽冠軍戰隊的硬件。

 換句話說,他們估計連LDL聯賽都進不去,更不用說跟LPL最頂尖的戰隊較量了。

 另外巴西賽區的那支Tit戰隊,水平也好不到哪裡去。

 甚至他們的基礎實力比HG戰隊還要低一些。

 5名隊員的分數平均分只有62分,堪堪擦到了職業及格線。

 不過Tit戰隊選手的心態比HG要好很多,他們的臨場緊張症狀沒有那麽嚴重,所以能把他們本身的實力發揮出個八九成。

 這場揭幕賽後續的過程,因為雙方水平勉強算是旗鼓相當,所以比賽劇情也是相當跌宕起伏。

 前中期盡管HG戰隊打出了面對面快傳這樣的下飯操作,但有著夢魘、發條這樣相對強勢的中野組合,還是取得了一定的節奏優勢。

 6級解鎖大招的夢魘直接強行關燈衝到Tit戰隊劍魔的臉上,配合著發條的R技能,成功完成了一次Gank。

 不過Tit戰隊的打野盲僧也沒閑著。

 換野區開局的他,6級剛好順勢遊走下路,一腳神龍擺尾R閃操作把HG戰隊的射手卡莎給踢了出去,輔助泰坦跟上大招和Q技能控制,最後被女警一記爆頭普攻收掉人頭。

 中期的資源爭奪,兩支戰隊因為實力不足,打得可以說是毫無章法。

 簡單來講,過程就是你來我往。

 Tit戰隊想打條小龍,集合人手就花了將近半分鍾;

 AD想清線補刀,中單想收波野怪,上單在忙著帶線還沒回城;

 如此低效的行動力,導致HG戰隊也反應了過來,於是兩隊在小龍池附近大打了一架。

 河道蟹,峽谷先鋒,中路防禦塔……

 甚至為了進攻和防守Tit戰隊的下路一塔,兩隊還集結了全部隊員狠狠打了一架。

 不過這兩支隊伍雖然打架打得很激烈,但直到比賽時間25分鍾,擊殺人頭比依然還只有13比9。

 HG戰隊小幅領先了4個擊殺。

 打架激烈,血腥程度低的原因也很簡單。

 這倆隊伍的集火、控制鏈銜接水平很差,但選手們該有的保命能力還是有基本功鋪墊。

 殘血的時候,一個二個都化身逃跑大師,各種閃現、位移、走位靈性非常。

 這便導致經常是一波團戰打下來,最後隻爆發了1、2個擊殺就會有一方主動放棄,全體撤退讓掉資源。

 最後比賽的勝負結果更是相當離譜。

 賽前以王子修作為教練的視角來分析,HG戰隊選出陣容的贏面明顯要更大一些。

 畢竟是ADAP兼顧的全能陣容,比起Tit那種菜刀隊,容錯更高。

 最後一波團戰之前,比賽的走向確實如王子修所判斷,HG戰隊憑借著全員堆護甲裝備的戰術,始終佔據著比賽的主動權。

 然而36分鍾的後期階段,兩隊在遠古龍池附近抱團準備團戰時,HG戰隊率先落位開打遠古龍,卻在最後1000多點血量時出現了巨大失誤。

 看到盲僧摸眼衝進龍坑,嚇得HG的打野夢魘懲戒失手,給遠古龍留下了不到200點生命值,導致盲僧反手懲掉遠古龍!

 懲掉遠古龍還不算完,盲僧順勢反打一波R閃出來,巧之又巧地從完美角度,一記神龍擺尾串起“糖葫蘆”,擊飛了HG戰隊的中野輔三人!

 盲僧搶龍外加完美開團,Tit戰隊的上中輔3名英雄,鱷魚跟劍魔雙雙開大進場,泰坦負責提供控制留人,外加在最遠處不斷普攻輸出的女警。

 最後的遠古龍團,硬是讓Tit打出了完美的團戰結果。

 0換4,HG戰隊除了上單厄加特因為位置比較偏所以沒被留住,其他4人全部陣亡。

 37分鍾這種比賽後期階段,光是復活時間就需要將近1分鍾,更不用說Tit戰隊五名隊員還是帶著遠古龍BUFF的強行中路抱團推進。

 厄加特根本守無可守,留在兩座門牙塔前試圖做出最後一搏,卻被輔助泰坦用強行閃現貼臉平A的方式定身留住,然後Tit眾人一擁而上,完成對HG的團滅。

 Tit戰隊在前中期逆風的局面下,靠著最後一波遠古龍團打出翻盤,拿到揭幕戰的勝利。

 當然,如果從王子修的角度來評價兩隊比賽的話,他還是用那4個字來形容:

 “菜雞互啄。”

 整個入圍賽A組第1天的BO1看下來,組內實力的兩極分化相當嚴重。

 小組內既有著HG、Tit這樣的小雞隊,比賽打得就跟國服的白銀局似的,場面宛如病友們在ICU大亂鬥。

 不過A組內也有實力強勁,幾乎可以穩定確定能夠出線的戰隊,那便是LEC歐洲賽區分到入圍賽裡的3號種子戰隊。

 輪到主賽區種子戰隊比賽的時候,光是在畫風上就宛如對同組其他“小雞隊”形成了降維打擊。

 LEC賽區的3號種子戰隊僅僅隻用了不到26分鍾,便乾脆利落地一波推平掉了另外一支A組的外卡隊伍。

 同在第一天進行比賽的B組情況也差不多。

 LCK賽區的4號種子,比賽過程更是異常殘忍。

 他們拿出了上單傑斯,打野蜘蛛的速推暴力陣容,隻用了18分鍾便終結比賽不說,戰績甚至達成了“零龍塔”成就,全程沒有讓外卡戰隊拿到哪怕1個人頭,1條小龍或者1座方禦塔。

 入圍賽實力差距的兩極分化現象非常嚴重。

 大多數外卡戰隊完全是處於菜雞亂鬥的階段,而主賽區哪怕是3號種子都能在各自的小組裡橫掃。

 入圍賽最終有4個能夠進入小組賽正賽的名額,S10的情況跟過往幾年沒有任何區別。

 這些參加入圍賽的外卡戰隊基本就是來世界賽拿個“參與獎”,但像指望他們進入到正賽,希望實在太過渺茫。

 只要4大主賽區的隊伍不出現連續的失誤翻車,他們的出線基本是十拿九穩的事情。

 ……
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