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《電競金手指》第五百四十九章 和諧的氣氛
  前幾年的時候,韓國賽區的運營戰術形態還比較保守,前中期幾乎都在打防守拉扯,很少主動發起進攻。

  不過S10世界賽裡Tel戰隊跟AT戰隊的比賽結束,王子修敏感地注意到,LCK的戰術也在更新。

  最大的變化就是:他們會在前中期尋找主動進攻的機會。

  不同於過往幾年。

  以前的打野職責,對韓國戰隊來講就是個會移動的眼位布置機器。

  教練隨便給安排個皇子、盲僧、豬妹、挖掘機之類的團戰英雄,裝備就是堆肉,真眼假眼統統拉到滿中滿。

  前期不主動Gank,頂多是幫忙做做反蹲。

  大多數時候,打野都在忙著控龍、控BUFF、控河蟹以及反野。

  比賽打到30分鍾,兩邊合起來的人頭數還沒到兩位數,在有韓國戰隊參加的比賽裡都是很常見的事情。

  但是今年的LCK賽區戰術變了,在原本運營的基礎上,多出了些許鋒芒。

  前期他們會主動嘗試進攻,甚至開始追求起越塔強殺、吃鍍層、壓等級。

  這種打法侵略性更強,而且也相當適合S10世界賽版本的比賽節奏。

  LOL的版本更新裡,取消綠色打野刀,加入鍍層機制,傳送無法主動取消,乃至河道蟹,元素龍魂,峽谷先鋒……

  這一系列的機制改動,目的就是為了讓比賽的節奏加快。

  如果韓國戰隊再像前幾年那樣前期主打防守的話,很容易導致他們損失大量節奏。

  跟以前的比賽對比起來;

  S8、S9的時候,15分鍾落後3000經濟,沒關系,通過運營還能追回來。

  頂多是劣勢避戰、放棄一些中立資源、甚至收縮防線,放棄一些防禦塔。

  但在S10裡,如果15分鍾落後3000經濟,那就很危險了。

  因為很多資源都是不能放棄,不得不去爭奪的!

  比如總共兩隻的峽谷先鋒。

  拱手讓人?

  那損失可不止是100金幣,還可能附帶上一座防禦塔,數份鍍層!

  不得不去打架,但經濟又落後。

  團戰的容錯率肯定會降低很多;

  原本走位失誤,吃到兩個技能無傷大雅,現在吃兩個技能可能就會重傷失去戰鬥力。

  優勢方更容易滾起雪球。

  當然,LOL版本更新裡,逼著劣勢方打團的節奏,對落後的一方也不是完全沒有好處。

  原本完全放棄打團,可能5分鍾後會被滾起1000經濟差距的雪球;

  現在選擇打架,那就有了兩種可能性。

  7成概率逆風打輸團,雪球差距達到2000經濟;

  3成概率以弱勝強,劣勢方反而有機會拉回局面,甚至轉劣為優!

  LCK賽區的俱樂部教練和數據分析團隊很明顯也不是吃素的,他們都清楚地分析出了這個版本的節奏,相應調整了戰隊的體系。

  在運營特色的基礎盤上,增加了前期主動進攻以滾起雪球的戰術套路!

  “沒有最強的戰術,只有最合適版本的戰術”

  LCK賽區在S10世界賽的亮相,將這句話詮釋的很是盡致。

  ……

  王子修趁著兩輪比賽的間隙,抽空上網看了看國內LPL觀眾們對AT戰隊和Tel戰隊比賽的討論評價。

  許是因為早就知道A組是死亡之組,所以討論氣氛還算比較和諧。

  “AT輸了,有點可惜。”

  “過程已經算是可圈可點,有好幾次Vic都在逆風局勢下拿蛇女1拖2,幫隊友創造機會,但是Tel戰隊的配合太默契了,沒讓他們找到突破口。”

  “技不如人,這把輸了不要緊,AT戰隊可是LPL的3號種子,能跟LCK的2號種子打得有來有回,說明他們的實力還是很不錯的!”

  “希望隊員們回去能調整好心態,別被這一場敗績影響,接下來如果穩扎穩打能把外卡和LT戰隊都拿下的話,出線希望依然很大!”

  “……”

  大多數討論比賽的網友的話都偏鼓勵,不然就是幫AT戰隊總結經驗,複盤先前的比賽,尋找可以優化的細節。

  這個輿論反響讓王子修不禁有點唏噓。

  他還記得以前那個世界,戰隊去世界賽打比賽和觀眾噴戰隊比賽打得爛,完全就是個惡性循環;

  比賽打輸了,觀眾開噴;

  選手怕輸,逆風時操作變形,觀眾噴的更厲害。

  於是選手更怕輸,逆風更變形;

  甚至打到後面的比賽時,已經演變成了“贏比賽也要噴”的程度!

  雖然比賽打贏了,但還是會有人從各種角度複盤,找出選手的下飯操作、教練的陰間BP,繼續一陣猛噴。

  再不然就是漲他人威風滅自己志氣,哪怕比賽贏了也要說一句,“打贏個小雞隊有什麽了不起,若是換了真強隊來,估計比賽能早10分鍾結束!”

  在那種看比賽約等於開噴的環境裡,噴子總能讓他們火力全開的噴點。

  好在是,這屆的網友裡面,還是明事理的人更多,只要是跟王子修一樣認真看過比賽的觀眾都清楚,AT戰隊這盤完全是憾負,屬於那種46開局面最後被擊敗的比賽。

  AT戰隊在藍色方,本身BP上就稍有吃虧,缺少康特位。

  Nuomi教練安排Vic拿了蛇女中單的絕活自然被Tel戰隊的中單腕豪所針對,沒法發揮出全部的實力。

  而實際的比賽過程,AT戰隊也不是那種劣勢逆風就擺爛全“夢遊”的打法, 而是直到遠古龍刷新之前,他們一直在頑強地尋找機會。

  Vic的蛇女甚至在30分鍾時,團戰裡卡了個視野死角位置,閃現R控住了Tel戰隊的AD厄斐琉斯,只差最後一點傷害就能完成單殺,可惜最後還是被對手的輔助塔姆給破壞。

  整場比賽AT戰隊的發揮可圈可點,甚至不用官方解說去幫忙開脫,觀眾們都能看出來,如果在一些細節上能處理的稍好些,AT戰隊完全有機會擊敗Tel戰隊。

  因此網絡上面鼓勵的聲音佔據了主流;

  至於那為數不多的幾個噴子?

  基本上剛剛露個頭就會被其他理智的觀眾合夥按回去,不給他們跳出來攪風攪雨的機會。

  王子修在微博上發了條動態,艾特並給AT戰隊加了波油之後,剛好S10首日的第二場比賽直播也宣告開始,直播間出現了BP畫面。

  在比賽開始之前,幾乎所有人都覺得,這盤對局不會存在懸念。

  因為這是A組的1號種子LT戰隊,跟一支名不見經傳的3號種子外卡戰隊的比賽!

  ……

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