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《電競金手指》第四百八十一章 前所未有的體驗
下路本就小優的對線,隨著一波反蹲變成了大優。

 接下來哪怕不需要打野來幫忙抓人,單憑2V2對抗,藍色方的AT戰隊就能佔據絕對上風。

 輔助艾黎皇子給線上換血提供了巨大的容錯,哪怕KOG找到機會想反擊,他們的所有輸出都會被護盾削弱掉一大部分,剩下的傷害根本沒法造成威脅。

 AT戰隊的masaka和MENG兩人越打節奏越順,補刀攢夠金幣,回城補給一番後再度上線,這回僅靠著女槍一人的輸出便有效壓製了KOG雙人!

 炮台型射手的特性便是如此。

 沒裝備優勢的時候,點起人來不疼不癢,自身也沒多少自保能力,身板又極度脆弱,可謂一無是處。

 但若是讓其拿到優勢,每一次普攻都疼得要死,堪稱點誰誰懷孕,稍微站樁輸出個幾秒鍾就能造成巨量的傷害。

 尤其女槍這種簡單粗暴的普攻型射手。

 光是Q技能那一發彈射普攻,擊殺小兵後,額外暴擊打到後排的英雄身上,立馬能爆出將近200點的傷害數字。

 要知道,這時候KOG的AD金克絲血量還沒到1000點呢!

 光是吃到女槍一個Q技能便是20%以上的血量憑空蒸發,對線壓力巨大無比。

 ……

 女槍輕松實現對位壓製,輔助MENG的皇子自然也被解放出來。

 他們都是職業級別的選手,什麽時間該做什麽也是一清二楚。

 前期有空閑時間的輔助AP皇子,除了輔助工資裝之外,合成了二級鞋子便跟著AT戰隊的打野奧拉夫在野區四處亂竄。

 奧拉夫先前在下路拿到兩個人頭,經濟本就領先KOG的打野豹女一大截。

 原本限制他的最大問題是野區很難追上豹女。

 畢竟兩名英雄的技能特性不同;

 奧拉夫可以獲取移速、攻速加成,偏偏沒有位移;

 豹女能借著野區的各種薄牆位移,真要打起遭遇戰,雖然打不過,但豹女可以很輕松地溜掉。

 不過隨著輔助皇子的加入,限制奧拉夫的問題瞬間就被解決!

 豹女能位移過牆?

 不好意思,皇子也能,而且位移還帶控制!

 AT戰隊的輔助MENG緊緊跟在打野xiaofei身邊,倆人大搖大擺地直接衝進紅色方KOG的野區。

 目標很明確,就是抓豹女!

 判斷對手打野位置這是任何職業打野的基本功,所以AT戰隊這邊的兩人沒費多大力氣便成功定位了KOG的打野豹女。

 當奧拉夫和皇子兩人出現在沒有閃現的豹女視野范圍裡時,就已經判了KOG的打野Bonbon死刑。

 奧拉夫手中飛斧猛地擲出,逆流投擲!

 減速掛上,同時造成一段傷害。

 皇子借著2級鞋的移速加成,大步流星,輕松貼到豹女身邊,旋即便是長槍一捅!

 手裡捏著Q和E兩技能不用,擺明了就等豹女過牆。

 奧拉夫更是完全不講道理,撿起飛斧,貼到豹女身上,魯莽揮擊兜頭便砸!

 兄弟同心,傷害拉滿,縱使豹女試圖用位移逃生,也被MENG精準的EQ二連挑飛。

 最終豹女再度陣亡,雙方擊殺比也被拉到了3:0。

 奧拉夫獨享3個人頭,發育領先全場。

 擁有巨大經濟優勢,狂戰士徹底化身瘋狗,戰力飆升,開始逮誰咬誰!

 這種莽夫英雄的強度便在於此,他的輸出沒有任何花裡胡哨的部分,就是簡單粗暴地貼臉砍人!

 跟操作無關,哪怕走位再好,能躲掉普攻?

 經濟比你好,等級比你高,那奧拉夫的傷害就會讓人根本看不懂!

 加上技能被動帶來的額外攻速和吸血效果,站擼無人能敵,偏偏跑又跑不掉能無限刷新【逆流投擲】的奧拉夫。

 堪稱無解!

 ……

 從打野位置取得領先,AT戰隊這邊很快便將優勢輻射向全場。

 奧拉夫跟皇子直接踩著上路布置的視野眼,強行越塔開殺!

 壓根沒有什麽道理可言。

 輔助皇子EQ二連挑飛,硬留住了KOG的上單賈克斯!

 奧拉夫大招一開,強行衝到賈克斯臉上,直接開砍。

 先前對線持續被壓著打的上單天使也總算喘了口氣,趁機在不遠處混點傷害,並看準時機把大招套給了輔助出裝,身板較脆的皇子,將其性命保了下來。

 AT戰隊再拿一個擊殺,這回的人頭被他們讓給了天使。

 奧拉夫10分鍾拿到3個人頭,經濟方面已經足夠,後續哪怕再吃更多擊殺金幣獎勵也很難讓傷害產生質變;

 相比起來,給到中後期發力的天使,讓其戰力提前成型會更劃算一些。

 ……

 上路突破口被打開,AT戰隊節奏徹底起飛。

 皇子再度回到下路,這回還帶來的中野隊友。

 奧拉夫,發條,皇子,女槍四人齊聚,打了KOG一波漂亮的4包2作戰。

 依然是皇子一馬當先,強勢開團。

 EQ二連接大圈住KOG下路雙人,身上帶著發條的魔偶同時收到指令,衝擊波放出!

 兩重大招同時釋放,更遠處,女槍也在狂笑聲中開啟終極技能!

 全火力爆發。

 奧拉夫提前趕到KOG一塔後方,截斷了金克絲和牛頭的撤退希望。

 四包二戰術成功,AT戰隊又是兩顆人頭進帳,外加眾人合力摧毀的一血塔,以及峽谷亞龍。

 AT戰隊人均賺到飛起,拿到巨大團隊經濟領先後,中期團戰裡輔助MENG的皇子也是越打手感越順。

 中亞沙漏一做,輔助皇子便可以完美發揮其開團小能手的作用:

 找到機會便是EQ二連突進接大招留人,再不濟閃現開大強行開團;

 AP皇子輔助本身就不具備多少傷害能力,主要作用還是在控制方面。

 開完團,吸收到差不多的傷害,MENG便可以看準時機直接金身,拖延時間,等待隊友推進。

 2.5秒的凝滯時間結束,正面戰場的KOG一方基本也會被打到七零八落,根本沒有機會再組織起像樣的反抗。

 ……

 訓練賽的用時最終定格在了27分43秒。

 AT戰隊以21比13的人頭優勢,加上足足6000經濟的領先,擊敗KOG戰隊取得勝利。

 摧毀掉紅色方KOG的水晶樞紐時,AT戰隊的5名隊員都有些難以置信:

 “臥槽,真的贏了?!”

 “我們打贏KOG了?真的假的?”

 “這……原來我們也能贏KOG的嗎?”

 要知道,在此之前沒多久,他們季後賽裡遇到KOG的時候,雖然沒被3比0橫掃,但贏的那場也是非常艱難,鏖戰了將近40分鍾才找到機會。

 像這次訓練賽這樣,從頭到尾大優壓著KOG打的對局,以前可是從來都沒有過。

 ……
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