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《電競金手指》第六百零三章 陣容壓製
  王子修現在的底氣很充足。

  底氣來自於教練系統反饋回的信息。

  這場比賽由MG戰隊對抗同組的3號種子——來自北美的RD戰隊。

  RD戰隊的實力明顯比不上同為LCS賽區的1、2號種子,整個隊伍的水平也就比外卡戰隊強點有限。

  如果說外卡隊伍能在教練系統中拿到60-70的及格分的話,那麽RD戰隊評分基本就是在75到80之間徘徊。

  即使是他們全員臨場爆種,紛紛超常發揮,頂多也就是達到90分水準。

  跟MG這種齊刷刷95分以上,甚至無限逼近滿分的隊伍相比,壓根就不是一個數量級的對手。

  所以王子修在BP階段就做的十分輕松。

  5個禁用名額對他而言簡直寬裕的一比。

  LCS賽區出了名怪物的錘石自然沒放給對手。

  除此之外,王子修額外關照了輔助,把機器人,塔姆以及泰坦統統禁用。

  他也不知道為什麽,反正這些北美服務器的玩家似乎天生就對鉤子英雄有所偏愛,但凡是個帶鉤的英雄都能在他們手裡玩出花來。

  尤其錘石和機器人這倆特殊的鉤子英雄。

  他們手裡的鉤子相當不講道理,只要能夠命中,接下來往往就是一整套控制技能招呼上來。

  鉤子和常規的控制技能相比最大的區別便是其強製位移效果。

  像是莫甘娜、佐伊之類的定身效果,若是對方位置比較安全的話,哪怕技能命中也沒法去跟上傷害。

  而鉤子就不用擔心這些,可以將人直接從安全位置鉤出來。

  王子修不想去冒那個險,畢竟鉤子技能這玩意,在某種意義上也是個玄學問題。

  有時候選手的手感好了,一場比賽下來百鉤百中;

  沒手感的時候,又會怎麽鉤也鉤不中,各種空技能。

  北美賽區出了名上下限波動大,比起跟對方拚運氣,王子修更願意將勝利把握在自己手中。

  鉤子英雄一個不落,全部限制掉,MG最後選了一套跟首輪比賽十分相似的體系。

  因為身處藍色方,有一搶機會,所以王子修指揮隊伍拿到了版本強勢的卡莎,並圍繞其構築了整套體系:

  上單狗熊,打野烏迪爾,中單沙皇,射手卡莎,再加上輔助位的牛頭。

  紅色方的RD戰隊,在各種鉤子英雄都被Ban了個差不多後,明顯有些迷茫。

  他們的教練糾結了半天,最後磨磨蹭蹭地選了個輔助女坦出來,搭配AD韋魯斯。

  看到這一幕的時候,現場負責解說的泰羅和蓋亞倆人頓時就笑了。

  “果然啊,雖然賽季變了,比賽場地變了,但北美戰隊還是那個大家熟悉的風格。”

  “離了鉤子英雄,他們就不會玩了。”

  泰羅對S10比賽版本各個位置的英雄克制了解的門兒清。

  女坦的“一陽指”需要自身突進到定身的目標身旁,這個效果可以說被牛頭血克。

  輔助牛頭專治各類突進型英雄。

  誰敢衝向AD這邊,牛頭秒秒鍾全給頂回去!

  “Finger教練這個牛頭選的沒毛病!”解說泰羅高興地迅速分析起來:“下路對線肯定完全不虛對面,而且MG的打野是烏迪爾。”

  “烏迪爾的點控能力威懾很大,韋魯斯也不敢壓線太深,不然的話前期被抓一次就要崩盤了。”

  解說蓋亞臉上的笑容也很濃鬱:“這個韋魯斯其實選得有點沒道理的,自保能力太差,正常情況下應該搭配一個輔助塔姆,最差也得安排一個莫甘娜才對。”

  “女坦韋魯斯組合?”

  “爆發和傷害是挺高的,但是這體系沒容錯啊。”

  “壓線怕被抓,不壓線吧,又失去了拿這倆英雄的意義。”

  “我覺得MG這陣容拿到手,跟RD戰隊的陣容比起來,應該最少有6成贏面吧?”

  解說泰羅笑呵呵地加強搭檔的說法:“6成?我覺得不止!”

  “大膽點,這是LPL的1號種子戰隊,我覺得光憑這個牌面,最少也得再來一成勝率吧!”

  “73開,這個才差不多。”

  倆人快樂地討論著比賽的勝負預測,國內直播間裡的觀眾們聽到,也是紛紛刷起彈幕。

  “好家夥,開場就73開,你們怎不建議RD戰隊直接15投得了!”

  “要是MG拿個一血的話,是不是就82開了?”

  “快進到MG拿先鋒撞一血塔,贏面達到91開!”

  “乾脆直接十零開吧,RD戰隊棄權,自動判MG獲勝!”

  “……”

  王子修跟RD戰隊的教練握手致意退場回到戰隊休息室,比賽剛好開打。

  因為沈由敦首發,金鑫在後場休息,所以MG開局的布置偏向穩健。

  常規的一字長蛇陣布置,再加上一顆借著狗熊、烏迪爾1級優勢而壓進RD戰隊的飾品眼。

  曾燦經過這麽長時間跟模擬AI對抗的打野磨煉,現在對野區的掌控和了解程度就跟他自己的家一樣熟悉。

  這不僅僅是合理規劃刷野路線那麽簡單,當打野選手對野區熟悉到一定程度後,完全可以通過觀察對方打野的位置,直接精準地計算出無視野的敵方各個野怪營地的刷新時間!

  誤差不會超過3秒!

  原理說白了也很簡單。

  打野英雄在野區活動,除非故意掛機,否則的話都會按照最高效率的路線刷野。

  不同移動速度的條件下,從“魔沼蛙”營地跑到“三狼”營地,再從“三狼”營地跑到“鋒喙鳥”營地,這些都是可以被計算出的數據。

  結合著當前的比賽時間,只需要做一個簡單的減法,就能計算出敵方打野清理完各個營地所花的時間,乃至未來幾十秒甚至幾分鍾時間裡,敵方打野的具體位置!

  有一顆在精心保護下插進RD戰隊野區的飾品眼,曾燦至少能保證在開局5分鍾時間裡完全掌握對手的動向。

  曾燦可以隨時策劃他打算進攻的兵線,或是修改刷野節奏從而入侵反野,幫助隊友反蹲等等。

  RD戰隊的打野卻對曾燦的情況一無所知,只要曾燦不主動在地圖上露面,對方甚至可能連他的等級、裝備都無法觀測。

  “敵在明我在暗”,對於打野這種需要出奇製勝的位置而言,情報優勢帶來的作用會被無限放大。

  ……

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