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《電競金手指》第四百四十三章 世界賽最終版本
  王子修抿了抿嘴,手指在鍵盤上打字回復:“原來如此,我明白了,感謝。”

  “不客氣,倒是我們得好好感謝MG,願意抽出時間跟KOG和AT約訓練賽。”

  多拉貢教練跟著回復道。

  “這段時間為了備戰比賽,想必Finger教練應該跟我一樣都很忙。”

  “這樣吧,等到世界賽結束,到時候我做東好好請一回Finger教練,屆時請務必賞臉。”

  王子修笑笑,打字:“一定。”

  ……

  安排完跟KOG以及AT兩支戰隊的訓練賽相關事項,王子修將注意力轉移到了另一件事上。

  世界賽前的最後一次遊戲版本更新!

  每個賽季,英雄聯盟開發者的拳頭公司,其更新次數和時間都是一個相對固定的流程。

  比如夏季賽常規賽接近尾聲時,會有一次規模比較大的平衡調整,對英雄、裝備進行大量改動。

  更新目的也是為了比賽平衡性和觀賞性考慮。

  不然的話,就以夏季常規賽末期的賽場環境,比賽陣容其實已經非常僵化。

  中路全是辛德拉、發條;

  ADC更慘,除了燼、女警、艾希、EZ之外,其他射手英雄幾乎不配登場。

  更不用說野區裡橫行霸道的男槍、豹女、千玨、莉莉婭四位野核。

  好在是,經過那次平衡調整後,季後賽的賽場環境明顯靈活了許多。

  下路射手位置,不管是新英雄莎彌拉還是老牌ADC卡莎,甚至女槍、霞、厄斐琉斯都有了登場機會。

  中路、野區、上路的生態變化也十分明顯。

  經過了為期大半個月的季後賽摸索,新的“版本答案”也逐漸被各個職業戰隊掌握,同時LOL官方拳頭公司的設計師們也通過數據分析,鎖定了新的需要調整的目標。

  世界賽前,或者說,S10賽季的最後一次版本更新,不再會有大幅度的平衡調整。

  僅僅是對先前觀察到的“失衡”英雄進行修改,使其回到正常的強度;

  比如莎彌拉、奧拉夫這樣的英雄,季後賽的強度明顯超出預期,賽場出現非Ban必選的情況;

  果不其然,王子修在版本更新裡看到了設計師的調整公告:

  “沙漠玫瑰在召喚師峽谷的狂飆猛進似乎顯得有些過於難以被阻擋。”

  “我們調整了她的Q技能【交火】前期的壓製力,當然,作為補償,小幅增強了後期傷害。”

  “Q技能傷害的AD屬性加成,從固定100%調整為80/87.5/95/102.5/110%,數值隨技能等級提高。”

  王子修忍不住撇了撇嘴。

  “經典拳頭式削弱,看起來後期變強,問題是莎彌拉前期線上壓製建立優勢的能力變弱,真要打後期的話,我閑著沒事乾非得選莎彌拉打後期?”

  先前在夏季賽季後賽的賽場上,很多隊伍選到“莎彌拉+女坦”,或者“莎彌拉+牛頭”這樣的強開組合,那都是奔著直接打穿下路來的。

  結果前期作戰能力一砍,莎彌拉的強度肯定要跌一大截。

  不僅如此,設計師在版本更新裡還額外調整了莎彌拉的W跟R兩個技能。

  W技能阻擋飛行道具時間縮短0.25秒,從1秒砍成0.75秒。

  R技能由S級評分觸發並釋放後,原本的冷卻時間為3秒,更新後削弱為8秒。

  “從對線到團戰全方位無死角削弱。”

  王子修默默地提前在世界賽備選英雄名單裡把莎彌拉的名字給直接劃掉。

  這英雄在季後賽登上職業賽場風光了大半個月,結果慘遭設計師砍廢。

  Q技能降低前期壓製力,W技能降低自保和容錯率,R技能則降低了團戰莎彌拉的二度爆發和收割能力。

  哪怕沒有加強其他AD英雄,光是這幾刀削弱,就足夠讓莎彌拉世界賽期間飲水機坐穩了。

  類似的情況,設計師在削弱沙漠玫瑰的同時也對奧拉夫做出了些許調整,不過影響程度不大。

  降低W技能提供的生命偷取;

  降低E技能造成的真實傷害;

  這英雄在季後賽的賽場上也是打野和Ban位常客,擁有著快速清野能力,超強續航能力,以及做半身肉裝也能靠著E技能和大招打出很高傷害的輸出能力。

  除了沒有硬控之外,奧拉夫在之前版本的野區裡幾乎沒有天敵;

  豹女、男槍等英雄被砍,奧拉夫便成了新的野王。

  結果剛一露頭,平衡的大刀便砍了下來,瞬間將其強度削弱了一截。

  “嗯,從數值上來看並沒有砍廢,”王子修粗略心算了下調整後的傷害數據:“不過具體節奏的話,恐怕還得再去實戰檢測一下。”

  “正好等下周開始有跟KOG還有AT的訓練賽。”

  “到時候借機會一並測試便好。”

  ……

  除了季後賽幾名強勢英雄被砍,拳頭設計師一如既往地調整加強了部分冷門英雄:

  王子修認真地挨個看去:

  “英勇投彈手庫奇加強……哦,這個沒用。”

  S10賽季目前版本無論裝備、中立資源節奏、打架時間,這些東西都完全不適合“飛機”的發育曲線。

  單純加強一點數值或者冷卻時間,根本不足以解決問題,該上不了場,照樣沒法上場。

  “嗯……蘭博加強?這個好像還可以。”

  “上單蘭博不太行, 但這段時間讓胡奇彬專門特訓一下中單蘭博,配上打野奇亞娜或者盲僧,打三包一抓上的套路應該是個不錯的思路!”

  出於教練的本能,王子修瞬間就有了相關戰術的想法。

  “刀妹削弱……好吧,意料之外,情理之中。”

  看到設計師再度無情地削弱刀妹,王子修嘴角抽了抽:“不過話說回來,這英雄確實挺離譜的,機制聯動非常健康。”

  “再怎麽削弱數值,一旦讓刀妹拿到人頭髮育起來,接下來就是無限滾雪球。”

  “這種極吃操作的英雄可以讓金鑫試試看,世界賽如果有機會選上單刀妹出來,或許會成為奇招。”

  王子修花了一個多小時時間,將世界賽版本更新的內容全部仔細看完並記錄了打算未來在訓練賽裡測試的內容,這才舒了口氣:

  “不管怎麽說,雖然平衡調整幅度不大,但涉及英雄數量還是蠻多的。”

  “至於具體哪些英雄有機會進入陣容,需要等假期結束隊員回來,真正測驗過才能知道。”

  ……

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