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《電競金手指》第四百七十三章 打得懷疑人生
第二盤訓練賽的用時比王子修預想中的還有更短一些。

 他給MG準備的這套陣容,思路上依然是衝陣速推打法,所以比賽節奏比較快是很正常的事情。

 但是王子修沒想到會結束的這麽快。

 比賽開場不到2分鍾。

 MG戰隊處於紅色方,人馬選擇了特殊的紅開打法,2級直接遊走上路,打了AT戰隊的上單mogu一個措手不及。

 他在上路拿天使對抗金鑫的凱南,前期壓力本來就非常大。

 隨便想想都知道。

 天使這英雄走上單意味著什麽?

 6級之前,所有其他上單都能當他祖宗;

 11級之前,他才能有點正常的對線體驗;

 升到16級後才能真正發力。

 天使上單前期弱勢,而且他還對線了個擅長長手消耗的凱南。

 尤其金鑫還特地帶了一手艾黎符文,專打消耗。

 天使隻敢拿QE技能去補幾個小兵,本來就處境艱難,人馬2級抓上更是讓他不富裕的經濟條件雪上加霜。

 看到從河道裡風馳電掣一般衝出的疾跑人馬時,盡管mogu很想交閃逃回塔下,但金鑫的出手速度比他更快一步。

 閃現貼臉,被動3層印記掛上,觸發技能引爆暈眩!

 天使被定在原地動彈不得,人們隨後趕來猛地一蹄子將其踹向遠離藍色方防禦塔的方向。

 被紅BUFF打野和凱南兩人粘住,天使一點逃生機會都沒有。

 臨死之前努力補了兩個小兵,然後便直截了當地送出一血。

 上路開局大劣不說,AT戰隊在中下兩路也沒佔到多少便宜。

 中單線是卡薩丁對抗發條。

 前者在某種意義上也是半個法師殺手,Q技能自帶的魔法傷害護盾,以及W技能無限回藍續航永動機,使得胡奇彬在換血上完全不虛發條。

 而且他這把的任務也不像之前刀妹中單那樣必須要打出優勢。

 卡薩丁只要能保持正常發育節奏,快速刷到16級解鎖3級大招,自然能翻身做大人。

 這種契合胡奇彬風格的打法更是讓他如魚得水,清線、布眼、換血打的十分穩健,讓發條,以及AT戰隊的打野盲僧根本就找不到機會。

 下路方面就更不用提了。

 AT戰隊教練Nuomi的想法是很好的,女槍大招非常適合團戰,能跟發條、盲僧之類英雄打出不錯的配合。

 但真讓ADC女槍和輔助巴德作為雙人組合進行對線的時候,問題直接就突顯了出來:

 倆人的風格明顯不搭!

 女槍的特點是什麽?

 Q技能等級點高後,隔兵線消耗的能力不弱,但相對應地,女槍想利用技能消耗到對手時,自身也必然處於一個危險的位置。

 畢竟這技能需要通過普攻來觸發。

 因此搭配女槍的輔助往往是一些能幫忙頂在前面,給女槍製造輸出環境的英雄。

 巴德很難滿足這種需求。

 這就出現了一個很尷尬的局面。

 女槍想上去打消耗,技能是打出去了,但MG的輔助牛頭也衝到他臉上了!

 吃到牛頭擊飛二連,再加上叢刃卡莎的4層被動電漿爆發,女槍血條瞬間就掉下去了一大截。

 這種換血消耗,AT戰隊實在太過吃虧。

 6級之後,他們的陣容組合更加難受。

 女槍好不容易找到開大招的完美位置,結果他這一個大招下去,巴德的大招不敢開了!

 他倆的大招剛好衝突。

 女槍是站樁持續高額輸出,巴德若是這時候開大,那女槍的傷害就全廢了。

 同樣的道理。

 就算巴德開出一個好大招,控住MG好幾個人,女槍也沒法像EZ、厄斐琉斯或者霞那樣,用大招配合著壓起身。

 女槍頂多是找個好點的輸出位置。

 輔助大招效果對他而言根本就是無關痛癢。

 兩名英雄的配合相性不好。

 線上打出的效果自然是要多差有多差。

 進退不能統一,雖然沒被打出擊殺,但開場10分鍾也被卡莎對位壓了整整40刀出來。

 對於ADC來講,10分鍾壓40個補刀,這已經跟崩盤沒什麽區別了。

 AT戰隊兩線劣勢,中路也找不到抓住卡薩丁打開局面的機會,打野的Gank嘗試幾乎全在逛街。

 這種局面拖進團戰,結果是怎麽樣的不用想都能知道。

 MG的群體衝陣戰術,以人馬、凱南為首,一馬一耗子,直接殺進了AT戰隊的後排。

 卡莎乾脆也是大招躍遷,鎖定殘血的敵方英雄,Q技能配合叢刃瞬間疊滿電漿層數收掉人頭。

 卡薩丁趁機渾水摸魚,身形飄忽不定,同樣在團戰裡打出了高額輸出。

 一趟峽谷先鋒爭奪戰打下來,兩隊人頭交換為0換4。

 MG戰隊無一人陣亡,擊殺了AT戰隊除了中單發條之外的其他4人。

 僅存的那個發條也是借著隊友上單天使的大招無敵庇佑,勉強逃得一條性命。

 峽谷先鋒被MG拿到,對抗賽的節奏進一步加快。

 有了足夠的經濟領先,外加防禦塔層面的戰略優勢,MG戰隊的雪球迅速滾了起來。

 人馬、卡薩丁、卡莎,這仨英雄在野區都擁有著極高的機動性。

 因為外塔被拆,AT戰隊的英雄連他們自家的野區都不敢進。

 不然的話,當他們在野區看到人馬衝鋒過來的時候,接下來十有八九出現的就會是從戰爭迷霧中跳出的卡薩丁,或者是被十萬八千裡外飛來的卡莎收掉人頭。

 總之,野區失守,資源差距越拉越大,直接導致發條、天使、女槍這些英雄全部發育不良,根本沒有多少作戰能力。

 訓練賽時間還沒到20分鍾,AT戰隊這邊教練Nuomi已經忍不住叫停了:

 “這把認輸, 直接GG,退吧。”

 “再打下去也是浪費時間。”

 他們互相約訓練賽的作用也是為了練習陣容或者鍛煉選手,像這種不到20分鍾經濟差距高達8000的對局,堅持打下去只是各種折磨。

 別看AT戰隊有後期強勢的天使、發條等英雄,但MG戰隊這邊根本不會給他們發育到後期的機會。

 大龍還沒刷,藍色方AT戰隊的發育空間就被壓縮到高地上了。

 沒有翻盤希望的對局,無謂堅持並不能感動別人,實際上只會搞隊友心態,所以不如乾脆選擇短痛。

 接連兩盤訓練賽打完,AT俱樂部的訓練室裡,5名首發隊員都被打得有些懷疑人生。

 ……
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