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《電競金手指》第四百一十二章 無解換血
召喚師峽谷中的比賽繼續進行。

 746剛一上線被金鑫的叢刃亞索給打了個措手不及,白白虧掉了一瓶紅藥水。

 無奈之下,他隻好暫且貫徹混發育的思路。

 納爾好歹也算上路一霸,當然,不是那種壓製力強的英雄,單純是容易發育。

 補刀方便,W技能三環俗稱小VN,還有超長位移技能用來自保或追擊。

 746以前在上路也不是沒遇到過其他帶叢刃的英雄,比如某些非主流的腕豪甚至青鋼影,會帶叢刃強化他們的爆發能力。

 應對的思路,說穿了就一句話:

 拉扯。

 【叢刃】的傷害來源是快速的多次普攻輸出。

 留好位移技能,等對方觸發叢刃後,立刻拉開距離,不給敵方英雄追打普攻的機會,拖個2、3秒的時間,叢刃就會不攻自破。

 有這樣的“叢刃專殺技巧”,746倒是沒怎麽犯怵,等紅藥水將血量跳滿後,繼續和金鑫的亞索對線。

 ……

 MG戰隊這頭。

 剛一看到納爾靠近兵線,金鑫的雙眼立馬就亮了起來。

 左手手指在鍵盤上飛舞。

 踏前斬!

 踏前斬!

 平砍觸發叢刃,接斬鋼閃!

 再平砍再斬鋼閃!

 再平砍再斬鋼閃!

 傷害再度爆發而出,而且為了防止746的納爾利用位移拉開,金鑫特意攢的旋風強化Q技能。

 後續的整套傷害,納爾被擊飛在天上,壓根無從反製。

 又是一套輸出打滿,金鑫毫不戀戰,叢刃效果結束調頭就走。

 跟來時一樣,依舊是借小兵做跳板,兩段踏前斬回到安全位置。

 雖然撤退途中他不可避免地被納爾點了兩下普攻,但有被動提供的100多點護盾幫忙承受傷害,實際掉血量也就100多點。

 至於納爾那邊就慘了。

 再度吃到這套幾乎無解的連招消耗,他的血條又一次跟被割到大動脈似的,刷刷掉血!

 746也是差點當場吐血。

 看到亞索朝他衝來,他確確實實是想努力操作一下,趁機拉開距離嘗試反打什麽的。

 但問題是有兵線的時候,亞索甚至可以比納爾都靈活!

 踏前斬位移的速度太快,只需要1秒鍾的時間就能騎到納爾臉上輸出。

 納爾交E技能跳走?

 前期等級不高、冷卻縮減不夠的時候,納爾E技能冷卻時間長的要死,壓根沒法跟亞索這種踏前斬不要錢的英雄相比。

 時間軸對不上,哪怕這波746他用技能拉開,待會只要再靠近兵線,亞索再貼上來,他一樣得挨揍。

 納爾回身反打,頂多也就是回敬幾下普攻;

 主要傷害來源的W技能三環還有Q技能回旋鏢都會被風牆擋住!

 意識到這點的時候,746才想明白問題的嚴重性。

 ……

 說白了,亞索只要有技能、有叢刃就可以衝到納爾臉上打一套傷害。

 畢竟上路跟中路的環境不同。

 中路兵線不算很長,別看亞索可以利用兵線踏前斬貼臉,但只要對方英雄稍微往塔裡一縮,亞索的操作空間就會被大大壓縮。

 別看亞索的機動性強,但他自身的身板其實很脆。

 短時間的換血消耗戰鬥,他有被動護盾和風牆用來規避傷害,白賺血量差距。

 但遇到那種無法被“規避”的傷害類型,亞索就玩不轉了。

 最簡單的例子:防禦塔鎖定能量彈。

 這東西無法被風牆摧毀,只要射出,必定會打到亞索身上。

 中一下就是100多血,中兩下對線幾乎直接崩盤。

 經常有不熟練的亞索在中路對線時,無法把握好踏前斬的位移距離,失誤衝進塔裡,結果白白吃到傷害,消耗不成,自己血虧。

 但上路的兵線距離比中路要長太多了。

 就算746再怎麽想拉扯,他也很難把亞索拉到千碼以外的防禦塔裡!

 沒有防禦塔掩護,叢刃亞索這種有節奏的突臉消耗,對納爾而言幾乎無解!

 而且這場比賽裡,金鑫又嫻熟地玩起了控線。

 對線情況跟上一盤不一樣。

 之前船長打納爾,出門有【耀光】在手的巨大優勢,金鑫壓根沒必要控制兵線,直接壓進納爾的防禦塔裡,對方敢補刀就要吃Q技能槍火談判;

 並且納爾全程無法掌握線權,那場比賽曾燦在上半野區也是如魚得水,各種河道蟹、峽谷先鋒之類資源都能輕松吃到。

 不過這場比賽情況有所區別。

 亞索本質上還是個手偏短的近戰英雄。

 冒然把兵線壓進納爾的塔裡,對746而言反倒可以恢復正常的塔刀節奏,不用擔心再被叢刃亞索無解耗血壓製。

 相比起來,明顯是控住兵線的收益更高。

 兩人在防禦塔庇護范圍外戰鬥,納爾的容錯率更低,有更多機會被亞索打出技能;

 而且有前面幾輪消耗打出的優勢,金鑫在控線時是掌握主動權的一方。

 746的納爾反倒補起刀來要小心翼翼,甚至連找機會普攻亞索消耗護盾都不太敢去操作。

 叢刃亞索的爆發質量,跟那些征服者、迅捷步伐符文的亞索比起來,根本就不在一個量級上!

 納爾敢普攻去點亞索,很有可能反倒會被金鑫抓住機會再度踏前斬上來打一套消耗。

 746的紅藥水已經用掉,他的狀態本就不太健康,所以也是壓根不敢主動上去招惹亞索,只能想辦法找機會在亞索的控線壓製下盡量完成補刀。

 比賽時間不到5分鍾,上路兩名英雄的補兵數量已經開始出現差距。

 金鑫的亞索領先了746的納爾接近十刀的補兵。

 ……

 解說雷歐真切地看到叢刃亞索的效果後,整個人驚訝不已:“Gold這是上路發明家啊,上單亞索帶叢刃,壓製力太足了!”

 納爾之前一直是上路一霸,經常是它用手長優勢去無解消耗別人的份;

 但叢刃亞索一出,比納爾消耗還要無解的打法出現了!

 “是的,叢刃觸發的攻速屬性對亞索的Q技能加成太足,導致他可以快速連打多次Q技能,消耗優勢非常大,甚至可以說是無解換血。”

 “並且Gold的操作也很細節,他的幾波風牆都擋掉了納爾的三環或者是回旋鏢,這進一步拉開了倆人的血量差距。”

 解說初代分析完優點,繼續思考道:“目前來看的話,叢刃亞索在上路的超高線上壓製力是他的優點,但缺點……應該也有。”

 ……
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