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《電競金手指》第四百零八章 快樂風男登場
“?”

 王子修平靜地給金鑫打了個問號。

 “什麽玩意??”

 “亞索上單?你認真的?”

 他之前安排說讓金鑫自由發揮,留到後面等第二輪選人,陣容確定的差不多了再拿英雄。

 其他上單英雄,哪怕是那種走鋼絲一點,比如盧錫安之類的也就算了,至少金鑫熟練度還是有所保證。

 但問題是亞索上單……

 這就有點太過離譜了。

 亞索是誰?

 人送尊號“快樂風男”,選出這英雄的玩家,不管最後戰績如何,至少在遊戲中他可以體驗到其他人完全體驗不到的快感!

 【踏前斬】在兵堆裡穿來穿去,技能全部無消耗,冷卻時間還短。

 其他英雄做的到嗎???

 這英雄玩起來的快樂無與倫比,在天梯Rank,尤其低分段排位局裡,BP率甚至可以高達100%。

 亞索的強度,並不能高到讓他非Ban必選,BP率極高的原因單純只是他的人氣太高。

 實際上,這英雄的強度還真不算太高。

 王子修記得他曾經的世界裡有一份關於“亞索為什麽不能打職業比賽”的分析。

 亞索的英雄機制,更偏向於刀妹、銳雯、劍姬這類的輕裝戰士,而且是身板更脆,類似近戰AD刺客的定位。

 想要有輸出能力,只有利用起被動,那麽暴擊套裝就必不可少。

 原本給ADC準備的無盡之刃、電刀、綠叉等裝備到了亞索身上,他的傷害是高了,但同時出現了跟射手英雄一樣的致命弱點:

 脆!

 暴擊裝很少提供血量、護甲之類的加成,幾乎都是攻擊力、暴率的進攻屬性。

 如果穿在ADC身上,憑借550到600碼的射程距離優勢,可以一定程度彌補脆皮的問題。

 但是亞索不一樣!

 這是個徹頭徹尾的近戰英雄!

 想打傷害,必須貼臉。

 職業賽場的近戰輸出是個怎樣的環境?

 狗熊、奧恩、鱷魚之類的兄貴英雄不用說,同等發育情況下,亞索幾乎只有被他們按在地上暴打的命。

 想當刺客跑去切後排?

 且不提隊伍整體的陣型拉扯能力,亞索全身上下唯一稱得上自保的僅僅只有一個風牆;

 隨便吃到個控制效果,後面接上幾個技能就會當場猝死。

 容錯極低,團戰大多數時候只能邊緣OB,根本沒機會進場。

 英雄聯盟裡屬於刺客定位的英雄很多。

 比如男刀、劫、卡特、妖姬等等;

 但要說能在職業比賽裡登場的“刺客”定位英雄,那是真的屈指可數。

 要麽是妖姬、卡薩丁、劫這類擁有著靈活位移能力,進場打出傷害後,還有撤退機會;

 要麽就是小魚人、艾克、阿卡麗,有類似無敵機制的自保技能,使得他們切進後排之後可以靠自己拖延時間,等待隊友支援。

 至於說男刀、亞索、皎月這種的刺客,他們的進場那是真正的有去無回。

 要麽團戰取勝,要麽就一定會死在團戰裡,絕無安然逃生的可能。

 正是因為了解亞索的這些適合職業賽場的弱點,王子修才會對金鑫想選亞索如此驚訝:

 “這英雄跟陣容不搭吧?”王子修眉頭微微皺了下,勸告道:“其他人很難幫你做擊飛先手啊?”

 除了亞索自己的三段Q旋風控制之外,理論上比較合理的開團手段也就剩下盲僧串糖葫蘆,然後亞索接大。

 不過盲僧開團很多時候也僅僅處於“理論條件”,畢竟不是每一波團都能讓曾燦找到完美的機會踢人。

 亞索本就難以進場,如果隊友控制再配不上的話,團戰打起來只會更艱難。

 金鑫仿佛早就知道王子修打算勸告的內容,立馬咧嘴笑道:“教練,放心吧。”

 “你說的情況我都知道,要是746拿的其他上單的話,我肯定不會想選亞索。”

 “但他這把用的是納爾啊!”

 “上單亞索打納爾,包贏!包穿線!”

 王子修陷入思考。

 他研究過各線英雄克制的問題,納爾在上路的天敵英雄不多,而且所謂被克,頂多也就是46開的小劣局面。

 要說亞索走上路能克制納爾?

 王子修仔細回憶了下。

 季後賽期間在MG俱樂部給隊員訓練的時候,金鑫確實練過十幾場上單亞索。

 那時候是跟高強度人工智能AI對練,戰績有輸有贏,當然,輸多贏少。

 畢竟亞索的團戰能力實在太差,面對那種操作近乎完美,控制鏈銜接美如畫的人工智能,別說容錯率了,機會都很難找到。

 因為當時為了嘗試戰術、陣容,金鑫也在每場訓練賽裡使用了不同的出裝、符文、打法。

 回憶著那些訓練賽的細節,王子修突然靈光一閃。

 “我知道了!你是說……那套亞索思路!”

 王子修想到了一場特殊的訓練賽。

 在上路以近戰為主,遠程為輔,兄貴互錘,長手折磨短手的環境裡,亞索的前期戰鬥力遠遠不如中路。

 中單亞索前幾分鍾還可以靠著無消耗的多段位移,快速貼近敵方遠程AP英雄,順手刮出一套AEQA傷害再立刻用【踏前斬】位移回到安全位置,形成“流氓式消耗”。

 但這種戰術在上路環境裡並不好用。

 所以大多數時候,金鑫在訓練裡選上單亞索的時候都會被人工智能AI在前期壓著打。

 唯獨那一盤特殊的訓練,金鑫拿到亞索,對線人工智能的上單納爾,結果前期卻反常地打出了優勢。

 金鑫十分默契地點頭:“沒錯!教練你覺得那套思路如何?”

 藍色方最後一手選人的時間不多, 王子修迅速地在腦中盤算了一遍兩隊陣容情況。

 “上路亞索玩套路的話,應該可以迅速壓製納爾。”

 “當然,缺點是那種亞索會和潘森一樣,隨著比賽時間推移迅速失去作用。”

 “中野英雄前期強勢,下路也是個莽夫進攻型組合。”

 “只要節奏進行的夠順利,這場完全可以快刀斬亂麻,三線出擊。”

 “納爾發育不良的話,中期KOG很難接團。”

 “不給KOG拖進後期的機會,能贏!”

 計算清楚選擇亞索的利弊,王子修最終拍板做出決定:

 “妥,就選亞索了!”

 快樂風男,登場!

 ……
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