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《電競金手指》第二百二十五章 速2抓上
  金鑫不緊不慢地保持著血量,拖住腕豪的節奏。

  若是常規上路對線,他這麽打肯定會吃虧。

  然而第二場比賽,王子修敢給他拿出吸血鬼,又怎麽可能打算正常發育?

  第二波兵線剛剛到來,兩名上單英雄都還沒來得及升到2級的時候。

  腕豪依舊掌握主動權,不再靠走位逼迫吸血鬼,而是扭頭開始悶聲補兵。

  哪怕金鑫的吸血鬼在旁邊趁機偷點了他兩下,都暫且忍了下來。

  1級腕豪,只有E技能,手短是缺陷,進攻能力不算太強。

  等他升到2級,擁有Q技能加速後,打吸血鬼的戰鬥力才能稱得上質變級提升。

  Pascal的想法很好。

  這個關鍵節點忍個十秒鍾,接下來最少能當10分鍾的爸爸。

  但是現實情況,卻和他的計劃……有些出入。

  原因嘛。

  從腕豪身後,紅色方一塔前的三角草叢牆壁口處,突然地冒出了一隻腳踩藍BUFF的男槍身影!

  看到男槍的瞬間。

  Pascal肝膽俱裂。

  魂都差點被嚇沒。

  他大大的腦袋裡剩下了四個大字在重重回蕩:

  “速二抓上!”

  ……

  英雄聯盟這遊戲裡,最簡單粗暴的開局戰術有哪些?

  第開局五人抱團,蹲在上路或者下路草叢,一擁而上,強打一血。

  這套路在遠古版本相當火熱。

  五個彪形大漢,大喊著德瑪西亞從草叢裡竄出來的時候,心理素質差一點的對手,估計能被嚇得連鼠標都甩出去。

  不過隨著對遊戲開發和研究的加深,五人蹲草一血套路已經幾乎絕跡。

  原因無他。

  收益太低,損失太高。

  一血人頭經濟400塊,助攻150塊。

  團隊收入最多也就是550塊錢。

  為此要付出的代價,包括但不限於其他兩路開局落後,打野野區被反野等連鎖反應,負面影響實在太大。

  ……

  另一套類似“五人蹲草”的簡單套路,就是廣為人知的打野速二Gank打法。

  這種戰術,用一句話來形容,就是搏命!

  不是你炸,就是我崩!

  利用打野刷掉BUFF怪後能夠立即升到2級的特性,可以領先邊線幾秒鍾的時間到達2級。

  此時配合線上隊友抓人,很容易打出擊殺。

  當然,這套打法目前也已經變得不太常見。

  原因和“五人蹲草”沒落類似。

  速二抓人,需要付出的代價同樣很大。

  把原本用來刷野的提升經濟和等級的時間,用來趕往線上發動Gank,意味著必定會與對手打野拉開差距。

  再加上位置信息暴露。

  野區很容易被反野針對。

  更不用說還會打亂自身的刷野節奏。

  熟練的打野玩家,至少在遊戲的前期,每個野怪營地的刷野節奏都是有著成熟的規劃。

  一旦被反野,節奏被打亂才是最傷的。

  這也是韓國國家隊的上單選手Pascal最無語的地方。

  AKM的打野男槍,這分明是拖著他的腕豪一起自爆來的!

  正常的男槍打野。

  雙BUFF+蛤蟆速三刷野,然後直接Gank線上,這種打法的節奏已經很快了。

  結果AKM更進一步!

  采用了完全是有去無回的絕食打法!

  開場,

單人打完藍BUFF,直接馬不停蹄地抓上路!  二級男槍,配合一級吸血鬼。

  打一個沒位移,沒加速的1級腕豪。

  縱使Pascal的腕豪有閃現。

  架不住男槍和吸血鬼兩個都帶的是相位猛衝符文!

  再加上二級男槍W技能煙霧彈的減速。

  更何況男槍還是從腕豪的身後,以後入式發動的Gank。

  先前一級的時候,金鑫的“戲”演的很到位。

  萃取出門, 就是大搖大擺地挑釁腕豪,吸引他上來拉扯。

  這樣既能將兵線不動聲色地控制到靠近藍色方的位置,拉長腕豪的撤退距離。

  也能拖延時間,確保刷野速二的男槍趕赴上路時,腕豪還沒達到2級。

  前後夾擊。

  Pascal努力操作了一番,然而沒有任何用處。

  最後還是被男槍一路追進塔裡。

  以閃換閃,拿下人頭。

  上路爆發一血,吸血鬼拿到助攻。

  這時候的Pascal蛋疼地發現,他的上路……已經裂開了。

  開場1級被打野抓死一次,這不是最慘,因為還有更慘。

  更慘的事情是:

  吸血鬼開始控線了!

  別忘了,腕豪1級的時候,可是為了搶升2級,有些許壓線的舉動!

  以至於現在整體兵線的趨勢,明顯是在朝著藍色方金鑫的吸血鬼的防禦塔方向移動。

  見到這一幕,Pascal氣的差點沒砸鍵盤。

  上路兵線,控線絕對是最容易形成發育壓製,而且最容易打崩對手心態的玩法之一。

  萃取出門的吸血鬼,金鑫混到助攻後,乾脆就沒再有什麽打架的欲望。

  沒有使用第一場那種,壓線、越塔、消耗的強勢戰術。

  轉而換成鈍刀子割肉。

  不壓線了,改行控線!

  反正吸血鬼發育起來,團戰的破壞力絕對比腕豪強得多。

  而且金鑫這局還是萃取出門。

  比起打架,他更
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