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《影視獵魔人》第520章:傳奇!
最新網址: 超凡之路。

 越是攀登,越是艱難,每一個等級,每一個位階之間的差距也會越來越大。

 四階傳奇!

 五階神話!

 這是兩個絕對質變的等階,起碼對於正常的超凡者而言是這樣。

 依靠系統晉升強化的羅寧,雖然不在這個“正常”的范疇,但他依舊期待傳奇晉升後的變化。

 突破這個關卡之後,他的實力是否也會獲得質的飛躍?

 羅寧滿懷期待的呼出了系統。

 “將惡魔獵人等級提升至31級,需要1658萬點經驗值,是否進行等級提升?”

 “是!”

 儲備的一億經驗值,瞬間不見了六分之一。

 但羅寧絲毫不感到心痛,因為這絕對物有所值。

 “等級提升開始!”

 “轟!”

 隨著系統冰冷的提示聲,一股強大澎湃的力量,陡然自羅寧體內浮現,若決堤的洪流一般,衝入他的四肢百骸之中。

 暗紅的魔力光輝閃耀,在他的肌膚之下,在他血肉之間,在他的骨骼之內,在他的靈魂之中擴張開來,直至遍布身體的每一個角落。

 羅寧站在大廳中央,望著自己的雙手,望著自己的身體,感覺自己體內的每一滴鮮血,每一寸肌肉,每一個細胞,都在興奮的歡呼。

 雖然是依靠系統才走到今日,但羅寧並非那種不做思考的人。

 他一直在揣測,解析,思考,推演系統的作用原理,尤其是最核心的等級提升。

 現在他已經大致弄清楚了系統的升級程序。

 升級的程序很簡單,

就是將經驗轉化成一股能源,以魔力的形勢表現出來,強化羅寧的身體與靈魂,從而達到等級提升,屬性增長的效果。

 這魔力與羅寧自身的魔力不同,帶有一種奇特的能源性質,能夠起到強化身體的效果,還是永久性的強化。

 羅寧的魔力雖也是能源,但性質卻與這強化魔力截然不同,沒有辦法直接強化他的身體。

 同樣是魔力,為什麽會有這樣的分別?

 羅寧也不清楚,或者說不確定。

 但他猜測應該是經驗的緣故。

 羅寧的魔力,是身體自己生成的,維持日常所需尚可,想要突破性的提升強化,就心有余而力不足了。

 升級的魔力,是經驗轉化而成的,帶有“經驗”的力量,因此能夠有效的強化身體,提升羅寧的等級。

 如此,一個老生常談,又始終沒有答案的問題就來了。

 經驗的本質是什麽?

 羅寧可以肯定,自己如今所在的世界,是一個真實的世界,而非虛擬的遊戲世界,萬事萬物都有根源,他獲得經驗值也是一樣,絕不是憑空由來的一道數據,而是由現實基礎支撐的某種物質,某種能量。

 但究竟是什麽物質,什麽能量?

 羅寧又說不上來。

 元素?

 靈魂?

 又或者血肉中的養分?

 似是而非!

 羅寧一直找不到答案。

 但此刻他卻隱隱觸及到了一個界限。

 在等級突破傳奇關卡的這一瞬間,他隱隱約約的抓住了經驗的本質。

 那是……!!!

 眼前的光芒瞬間黯淡,羅寧站在事務所大廳之中,望著自己空蕩蕩的雙手怔怔失神。

 他抓到了嗎?

 沒有!

 但又不能說完全沒有。

 這是一種難以形容的怪異感受。

 在等級突破傳奇關卡的瞬間,羅寧隱約觸及到了經驗的本質,甚至系統的本質,但卻不能理解它,認識它,將“它”清晰的表述出來。

 玄之又玄,妙之又妙!

 這是羅寧唯一的感受,唯一的理解,唯一的形容。

 玄之又玄,玄在哪裡?

 秒之又秒,秒在何處?

 羅寧也說不上來。

 這讓他感到非常的糾結,就好像被堵在了一扇門前,真理就在門後觸手可及,但就是沒有辦法將這扇門推開,讓人非常的……蛋疼!

 “算了!”

 所幸,羅寧不是那種死鑽牛角尖的人,很快就從這糾結中擺脫了出來。

 現在搞不清楚,那就以後再說,羅寧相信總有一天自己會有答案。

 以後的事情以後再說,現在最重要的是把握當下。

 強化結束,晉升完成。

 正式踏入系統劃分的傳奇領域,給他帶來了多少增強與提升?

 羅寧直接查看起了之前因為失神而錯過的系統提示。

 “你的人物等級提升至31級,你的人物等階提升至四階!”

 “你的體質+1,敏捷+1,精神+1!”

 “你正式踏入了傳奇領域,你的生命層次得到提升,你的生命值增加1000點,你的魔力值增加1000點!”

 “你正式踏入了傳奇領域,你的生命潛力得到增長,生命值與魔力值的增長公式從(體質+精神)X10修正為(體質+敏捷+精神)X20(隻對此後增加的屬性奇效,之前的屬性數值不做相應修正)

 “你的槍神,劍聖,騙術師,皇家守衛,時間行者五項戰鬥風格隨之晉升,風格技能的等級加成提升至4,戰鬥風格的屬性加成在原有基礎上增加4點(平均分配)”

 “你的戰鬥風格提升至四階,增加四顆風格星槽,現有風格星槽為十!”

 “你的人物等階提升至四階,正式踏入了傳奇領域,你的戰鬥風格將獲得如下法則之力!”

 槍神:強化槍械武器與遠程攻擊的戰鬥風格,槍火之中附帶毀滅性的力量,以最為狂暴的姿態摧毀敵人。

 (進入槍神風格後,你的魔力將轉為毀滅之力,作用於槍神風格的所有技能,使其具有毀滅法則效果)

 劍聖:專注於近身械鬥與兵器強化的戰鬥風格,能夠以強大的殺戮力量與戰鬥技巧主宰戰場。

 (進入劍聖風格後,你的魔力將轉化為殺戮之力,作用於劍聖風格的所有技能,使其具有殺戮法則效果)

 騙術師:專注於移動閃避與空間法術的戰鬥風格,能夠使用空間的力量在戰場之中肆意穿梭,盡情玩弄你的敵人。

 (進入騙術師風格後,你的魔力將轉化為空間之力,作用於騙術師風格的所有技能,使其具有空間法則效果)

 皇家守衛:專注於防禦格擋與身體格鬥的戰鬥風格,對於“力量”的理解與運用已經達到了出神入化的境地,守,則雄沉如嶽,攻,則磅礴似海!

 (進入皇家守衛風格後,你的魔力將轉化為至極之力,)作用於皇家守衛風格的所有技能,使其具有力量法則效果)

 時間行者:略。

 “你的戰鬥風格完成法則化,獲得了特殊技能——風格覺醒!”

 “風格覺醒:運用法則的力量凝鑄風格之星,使其晉升為覺醒·風格之星,大幅度提升技能效果與法則之力(六顆基礎·風格之星才能凝鑄成一顆覺醒·風格之星)

 注:覺醒之星的覺醒技能是第三形態技能,需要第一形態與第二形態的基礎才能發動。

 以劍氣斬為例。

 第一形態的劍氣斬,消耗一顆風格之星。

 第二形態的極·劍氣斬,消耗兩顆風格之星。

 第三形態的覺醒·極劍氣斬,消耗一顆覺醒之星。

 加起來就是九顆風格之星,才能發動一次覺醒技能。”

 ……

 雖然早已經做好了心理準備,但一連串的系統提示還是讓羅寧有些目不暇接。

 傳奇晉升,絕對質變!

 對普通超凡者如此,對羅寧……也是一樣。

 首先是屬性數值的變化。

 雖然升級增加的身體屬性沒有改變,但額外增加了一千點生命值與魔力值,身體屬性對生命值與魔力值的提升也得到了巨大的增強。

 其增長公式由(體質+精神)X10修正為(體質+敏捷+精神)X20。

 如果按照這個攻勢修正,羅寧的生命值與魔力值,將會是原來的三倍。

 雖然這個如果並不成立,這增長修正隻對此後的屬性起效,不會改變之前原有既定的屬性。

 但這依舊無法抹消它的價值。

 它讓羅寧獲得了更加強大的成長潛力,並且越往後效果越明顯。

 除了屬性潛力的成長,羅寧還獲得了一直夢寐以求的法則之力。

 不需要魔力覺醒,常態固化的法則之力。

 並且一來就是四個。

 槍神——毀滅法則!

 劍聖——殺戮法則!

 騙術師——空間法則!

 皇家守衛——力量法則!

 (時間行者原本就是法則風格,所以不計入法則強化的行列)

 這附加在戰鬥風格上的法則技能,不需要羅寧消耗魂力,開啟魔力覺醒,常態下就能使用。

 這對羅寧來說絕對是質的改變與提升。

 以前他對上傳奇級別的對手,必須要開啟魔力覺醒,才能造成有效的傷害。

 現在就不同了,哪怕不開啟魔力覺醒,依靠法則化的戰鬥風格,羅寧也能擊敗傳奇級別的對手。

 當然了,戰鬥風格獲得的法則力量,遠不如魔化覺醒的法則力量強敵,遇到強敵羅寧還是要使用魔力覺醒。

 但兩者並不衝突。

 就好像神祗可以身兼多職,握有多種權柄一樣,傳奇超凡者也可以掌握多種法則力量,達到相輔相成,相得益彰的效果。

 這法則化的戰鬥風格與魔力覺醒不僅沒有衝突,反而還能強強聯合,大幅提升羅寧的戰鬥力。

 這還不是全部。

 法則化的戰鬥風格,最後還有一個增強——法則覺醒!

 將風格之星凝鑄為覺醒之星,發動最強的法則覺醒技能。

 如劍聖的劍氣斬——極·劍氣斬——覺醒·極劍氣斬!

 如皇家守衛的真升龍拳——霸·真升龍拳——覺醒·霸真升龍拳!

 還有還有騙術師的瞬閃,時間行者的時間鎖定,槍神的懲罰者,暴風雨,集中火力。

 這些原本的風格必殺技能,都擁有了法則覺醒的第三形態。

 雖然還沒有試驗過,但羅寧可以肯定,這第三形態的覺醒·必殺技能,絕對能給自己的對手帶來一個巨大的驚喜。

 生命潛能提升!

 戰鬥風格法則化!

 這就是羅寧晉升傳奇後獲得的主要增益。

 但這並不是全部。

 他還有一個職業能力可以選擇。

 傳奇級別的職業能力,會給他帶來怎樣的驚喜呢?

 “你的人物等級提升至31,正式踏入了傳奇領域,獲得一個職業能力選擇的機會,請在以下選項中,選擇一項作為你的職業能力。”

 “A:傳奇·體質(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的體質潛力大幅提升,此後每次升級,都將額外獲得3點體質屬性)”

 “B:傳奇·敏捷(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的敏捷潛力大幅提升,此後每次升級,都將額外獲得3點敏捷屬性)”

 “C:傳奇:精神(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的精神潛力大幅提升,此後每次升級,都將額外獲得3點精神屬性)”

 “D:傳奇·全能(晉升傳奇後,法則力量的強化效果,使得你的身體潛力全面提升,此後每次升級,都將額外獲得1點體質,1點敏捷,1點精神屬性)”

 ABCD!

 四個選項,均與升級屬性相關,潛力巨大,影響深遠。

 前三個選項不用多說,體質,敏捷,精神,單項增加,專精一面。

 第四個選項則是全面提升,三項屬性均有增長,但也均不突出。

 各有優劣,如何選擇?

 是專精一面還是全面發展?

 羅寧沒有考慮太久,直接選擇了第四項——全能!

 全面發展一直是羅寧的方向,都走到了今天這一步,自然不可能再做更改。

 所以,選擇全能是必然的,根本不需要考慮。

 選擇完職業能力,傳奇晉升的收益也就差不多了。

 但羅寧的升級計劃才剛剛開始。

 畢竟,他的手上有一億多點經驗,現在才用了一千六百萬,還有八千多萬的豐厚儲備。

 這麽多經驗沒有道理留在手上不用。

 所以……

 “你的人物等級提升至32級!”

 “你的體質+2,敏捷+2,精神+2!”

 “你的人物等級提升至33級!”

 “你的體質+2,敏捷+2,精神+2!”

 “經驗不足,無法提升!”

 暢快的升級沒有持續多久,只是兩個等級的提升,就掏空了羅寧手上的八千多萬點經驗值。

 兩級,八千多萬點經驗,還是各種削減後的結果。

 系統向羅寧展示了自己恐怖的滾雪球能力。

 看著變成百位數的經驗值,羅寧也只能無奈歎息。
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