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《全球邁入神話時代》第471章 奇怪的遊戲
申傑點開這個帖子一看,遊戲的畫面不算華美,但相當有特點,整體感覺有點像第一視角的暗黑破壞神,黑暗、簡約,卻又不失韻味。

 特別是遊戲中的美女,居然有一種美女與野獸的奇怪風格……

 “測試碼還有一些,下載玩玩看吧。”

 幾分鍾後,遊戲下載好了。

 開場動畫顯得非常驚豔,超出了預期:灰蒙蒙的天空,滿天飛行的蝙蝠,幾位疲憊不堪的旅人,正在昏暗的大地上與一頭惡魔搏鬥。

 這一場搏鬥,幾乎刀刀見血,血液甚至飛濺到了鏡頭上,綻放出一朵朵明晃晃的血花。

 申傑看的心驚肉跳,代入感一下子就起來了。

 因為他回想起了希望號曾經的旅行——深淵大陸!

 那真是一個危險的世界啊,面對瘋狂恐怖的深淵怪物,希望號用了好幾枚核彈,才逃脫了重重危險,將那些追擊的怪物殺死,逃入到陽河當中。

 “這遊戲,不會是根據深淵大陸的一些資料改編的吧?有意思,很有意思!”他心中升起了一股濃濃的興趣。

 “要是太過分,被和諧可就不好了。”

 十幾秒鍾的影片很快結束了,遊戲正式開始。

 申傑需要扮演一位驅魔人,穿過重重阻礙,逃難到一個合生存適的棲息地,在他身後跟著3位精疲力盡的隊友,會幫助他一起戰鬥。

 但戰鬥力嘛,不拖後腿就已經很不錯了。

 屏幕左上角出現了體力值、生命值的設定。

 每走一步,整支隊伍都需要消耗體力值。因為地形的不同,消耗的體力也會不同。

 上坡消耗的體力,明顯大於平原地區。

 但在高山上,會大幅度增加視野,看到更遠處的場景。

 最關鍵的是……體力值消耗掉簡單,恢復起來卻非常困難!

 傳統的遊戲,角色原地等待一會,體力就恢復滿了。這遊戲卻不會,消耗掉了就是消耗掉了,必須得露營、吃食物,才能恢復一些。食物的數額,又相當有限。

 體力消耗完了,就得消耗生命值進行趕路!生命值消耗殆盡,自然也就掛了……

 當然了,旅途中會有很多隨機元素,未知的野果,可能可以補充體力,也可能有毒;觸發戰鬥,獵殺一些動物,能夠獲得食物,隊伍中的“廚師”將其烹飪,露營休息,得到一定的體力補充。

 反正雜七雜八的元素都有。

 “很有意思啊,看樣子體力值的分配是這款遊戲的關鍵,瞎幾把亂走,絕對是一個死字。”申傑興致勃勃地思考著。

 新手教程還是蠻簡單的,他集中注意力,5分鍾的時間,找到了一些荒廢營地,又砍死了一個蘇生的骷髏。

 最後宰了幾匹狼,找到一個幸存者村莊,第一場景就結束了。

 畫面一轉,跳出來了一個拄著拐杖的老頭,視角轉移到村莊建設的界面,村民們感激勇士驅趕了惡狼,願意為探險隊提供食物以及住處。

 同時,探險隊也需要在野外收集物資,建設村莊,從而加快發展速度。

 “好吧,原來是種田經營遊戲,酒吧還能夠氪金抽英雄來著,又是滿滿的氪金元素。我就知道會是這樣,該死的資本家啊。”

 申傑嘴裡吐槽著,對這個遊戲的好感度稍稍下降了一些。

 但由於一開始的好感度爆棚,這些經營元素勉強還能夠接受,手中的動作一刻都停不下來。

 他點開酒吧的圖案,出乎預料,酒吧中的女探險家長得普遍不錯,禦姐、高冷、性感、冷酷,唯獨沒有呆萌與可愛類型,倒是蠻獨特的畫風,也不知道那些死宅到底是否喜歡這種冷冷的風格。

 “C級、D級、D級,E級。”

 這4個英雄正在酒館大口喝酒。

 在出發之前,自然是要有一些準備的,申傑在酒館中,賣掉了剛剛狩獵到的狼皮,再加上初始資金,剛好有200個金幣,於是直奔酒館,開始迫不及待地挑選小姐姐。

 沒什麽好猶豫的,200個金幣下去,C級【叢林火槍手】到手。

 點擊招募按鈕後,一個衣著狂野,紅褐色頭髮的女性,突然跳了出來。

 她朝著屏幕努了努嘴,又挑釁地耍了耍手中的武器,拋了個媚眼:“嘿!你是快槍手嗎?”

 仿佛有一股神秘的聲音,在耳邊繚繞,催促著他答覆。

 答覆!

 快答覆!

 “我不是快槍手……”申傑心中一跳,回應了一句。

 但很快,他又嚇了一大跳。

 什麽情況,他剛剛居然完全代入進去了,以至於不由自主地回答了這個火槍女的問題!

 “難道是……因為放假了之後思春了?還是因為這個火槍女符合我的口味?不應該啊,我喜歡溫柔類型的。”

 “什麽情況?”

 申傑很快就平息了自己的欲念,是時候找個女朋友了,希望號避難所找不到,雲海號那邊也還是有很多妹子的嘛,反正總歸能夠找到合適的姑娘。

 他繼續玩著遊戲。

 【叢林火槍手】的顏值挺高,越看越順眼,C級的英雄,屬性也比自帶的幾個白板英雄更好,所以他用這個C級代替了一個原先的E級,戰力上升了一大截。

 緊接著,重新開啟了冒險模式。

 【由於你身無分文,村民們資助了你一些黑麵包。】

 【冒險隊離開了溫暖的村莊,重新進入到了曠野當中。】

 一個昏暗的過度畫面閃過,這幾位探險者點燃火把,進入黑暗。

 又變成了原先那個第一視角的探險模式,周邊還跟著幾位隊友,他們會跟著一起打架。

 隊伍共享【體力值】的設定,在曠野中,體力值的恢復非常困難,需要食物補給以及露營休息,一旦體力值歸零,將需要耗費生命值才能夠正常移動。

 這一次,申傑發現,自己還是低估了這個遊戲!

 因為旁邊的隊友居然在說騷話,他帶上耳機後,感覺這些隊友如同真正的活人!

 “憑什麽我們要出來收集資源啊,為什麽不是其他人!曠野太危險了,我們應該找個安全的角落躲著……還有惡魔出沒,一旦遇到他們,我們遇到會死的!”一個賊眉鼠眼的家夥,正在不停地抱怨。

 他是隊伍裡的盜賊,性格中有個“自私”的屬性,結果一出來就開始開始不停抱怨,降低眾人的士氣。

 “閉嘴吧,蘭德爾,除非你想被開除,去過你的盜賊生活!”

 剛剛招募的火槍女,用一種獨特的禦女聲音說道,“直到某一天被人逮住,死在某個不知名的角落,被惡魔佔據身體,又或者爬滿了蛆蟲。”

 “這個世界哪裡有什麽淨土。”戰士兼職廚師,也跟著說了一句。

 申傑在屏幕前操縱著手機,遊戲的代入感太強了,雖然這些隊友的說話有點僵硬。

 “隊長,你是外地人吧?看你的樣子,不像是本地人。”火槍女又說道,“你從哪裡來?”

 一股神秘的力量,再次出現了,催促著申傑的回答。

 如果是心靈敏感的超能力者,很容易就能發現其中的不對勁之處,但是很可惜,申傑只是個普普通通的學生。

 是在跟我說話嗎?

 申傑情不自禁地眨了眨眼睛,難道要在耳機上說話?

 還沒等他反應過來,盜賊又開始抱怨起來,一臉不爽地說道:“好吧,看在錢的份上……但遇到危險,我們還是應該第一時間逃離!我們只是來搜尋寶藏,而不是來送死的!”

 【由於你沒有任何交流,隊伍士氣下降3。士氣過低將出現隊友離隊風險。】

 “嗯?!”申傑隱隱約約感到有點不對勁,但這種不對勁又有點說不出來,他只是躺在床上疑神疑鬼。

 是因為程序太牛逼了嗎?

 還是因為語音對話,太像活人了?這個遊戲的交互這麽厲害的嗎?和3A大作沒什麽區別了吧?

 他並不是很搞得明白,不過手上的動作一刻都沒有停,反倒因為找到了一個好遊戲而感到興奮著。

 這遊戲是肉鴿類型的,角色死了就真的死了,沒辦法復活。哪怕是主角,也會死。

 所以他絞盡腦汁,搜尋著最佳前進路線,先是攀登到高處,獲得更大的視野,然後小心翼翼地避開了一些危險地帶,盡可能無傷收集資源。

 但最終一行人還是在一個寶藏地帶,遇到了一個“受傷惡魔”……哪怕是一個受傷惡魔,也有2米以上的體型,會使用魔法!

 申傑聚精會神, 戰戰兢兢地加入到人生的第一次戰鬥當中。

 真實遊戲,開始了!

 ……

 對於張衡來說,今天是一個奇跡日,是他人生中最最重大的日子。

 他花費三年時間製作的《惡魔國度》終於上線了!

 這三年裡,他沒有任何收入,忍受了多少白眼,很多大媽大爺都認為,他專心致志製作遊戲毫無社會價值,就是在浪費社會資源。

 但是,但是!

 電子遊戲並不是毫無價值的,它創造的是快樂……有快樂還不夠嗎,在文化產出貧乏的今天,製作遊戲,其實和拍電影,電視劇,小說又有什麽本質上的區別呢?

 人活著如果僅僅為了活著,那就太可悲了,快樂也同樣重要。能夠讓人低成本地打發時間,不就是價值嗎?
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