,最快更新我能看見決賽圈最新章節!
暗黑童話的特殊之處,便於的場數,本次決賽,唯一一第一次征戰世界賽的隊伍,並且,世界賽的陣容,跟七區聯賽也了明顯的差異。
雖然說隻換了一,但換的普通選手,而世界賽也一席之地的江童,以說直接改變了暗黑童話原的一半體系,的到,無形弱化了二號位的存,本次世界賽,的表現也極度的亮眼,隻論擊殺,甚至比丁溫的高光還多。
簡單說,正江童的加入,導致了封神最的優勢對暗黑童話無效。
說江童被神話了,而因為的加入,讓暗黑童話的體系發生了巨的變化。
知,薑子牙的模擬分析,主源於龐的數據庫,了數據庫,它以十分輕松的應對任何隊伍,針對對方的特點、習性制定計劃。
但數據庫的提……得數據!
暗黑童話倒,那些全部都七區聯賽的紀錄,當江童還沒加入。如果封神今遇到的老暗黑童話,那絕對會吃虧,畢竟了那些聯賽數據,它知暗黑童話的習慣打法。
江童加入後,些數據……便“失效”了。
,暗黑童話以的數據只能作為參考,或者說多候最好連參考都,因為的體系發生了變化。相同的場景,了的那把狙,暗黑童話會做很多跟聯賽相反的舉動。
想研究的數據,就得從江童加入後的第一場開始算起。
而到目為止,江童加入暗黑童話後所打的比賽,加起也二十場,算友誼賽的,也才幾十場。
友誼賽跟世界賽又很同,一其摻雜著主播隊,二江童剛加入處於磨合階段,所以友誼賽的數據也能算精準,幾乎跟暗黑童話聯賽相當。
總結,真正能給薑子牙帶用數據的比賽場數——就隻世界賽的二十場。
或者說,十五場,畢竟丁溫今才針對封神,薑子牙對於者的了解,只能靠面的場數。
由於暗黑童話的樣本少,所以概率東西對於講……意義其實很。
隻樣本多,概率才會變得精確。
就比如某選手一場殺了十,淘汰數確實很nb,但能依次作為判斷,把的kd算成10,
因為10殺隻偶然現象,能每場都能殺麽多。
當平均場數,的kd自然也就會降,理跟薑子牙的數據庫一樣,越多則越精準。
少了,那就跟場薑子牙的“離譜失誤”一樣,選擇相信概率。
丁溫會折返的概率之所以那麽高,因為之沒跟其隊伍roll點,所以概率並根據的,而眾數據。
另外,丁溫昨的“穩扎穩打”,也故意為之,當然,封神確實強,點母庸置疑,但強……讓丁溫恐懼到敢打的因素。
丁溫當的意圖兩,一穩點打,借助對圈形的掌握,看能能方面勝封神,結果打完後發現行,穩點打比封神。
二,如果穩行,那的五場比賽,就權當為封神“豐富”數據庫了,由於效場數很少,決賽又比組賽重,因此五場比賽對薑子牙說至關重。
一打完,加面的那些場次,薑子牙對於暗黑童話風格的印象當然會變的“以沉穩為主”。
一支沉穩的隊伍,當然能做一些冒進的舉動,比如胡亂運營,心插到其隊伍裡;比如突然找roll點;再比如roll到一半跑了,然後刻意針對,搜完東西又折返回。
綜種種,封神今敗的真算冤,丁溫昨看似沒跟接觸,但無形卻已經做了舉動,並成功影響到了它。
成功殺完封神所,暗黑童話眾自然都很興奮。
封神也那麽誇張,無敵到沒法打啊,場沒其隊伍干擾,純粹兩支隊伍的比拚,雖然一定偷襲的因素裡面,但結果最重。
團滅了封神板釘釘的事,已經無法改變。
解決了場最的麻煩,接丁溫重新回歸了昨日的穩健模式,圈形加記憶加理解,丁溫直接把封神的運營模式照搬,從它的生點開始,一絲差的用到了場。
一說一,假如封神,決賽的強度確實沒七組高,就算還三國猛將跟十方惡徒,丁溫對也了一定了解,所以後面的運營幾乎沒任何壓力,昨怎麽打,今再照著打就行。
最終,以16殺的高淘汰拿到了第二,雞被五毒嶺給吃了,後者目排名後端的隊伍,給拿第一也沒事。
第五場打完,如果把暗黑童話的圖標遮住,會讓誤以為封神自己打,因為無論擊殺排名,跟封神日常的表現都相像了。
遠處的1號陰著臉看完比賽,眉頭幾乎快皺到腦門了。
很難想象,丁溫竟然能做到一步,讓封神吃了癟說,甚至還把自己的運營模式給克隆了。
所以,接該怎麽辦,跟它擔心的一樣,丁溫果然今年封神最的絆腳石。
,攔路虎。
除了硬實力, 1號目依然沒找到以擊敗的方法。
問題,丁溫跟打硬實力啊,什麽招都,就讓很頭疼了。
“行,無論如何,也得想解決方案……”
賽後環節,丁溫跟江童接受了采訪,當然,正常的采訪環節,後面的媒體采訪才關鍵。
果其然,當暗黑童話眾正準備離開,各路媒體頓蜂擁而至,今的暗黑童話,絕對的主角,再纏著封神,更換了目標。
“丁溫選手,請問暗黑童話於第四場、第五場的比賽刻意為之嗎,的目標就封神吧?”
“丁溫選手,傳言擁一項很了得的超能力,請問真的嗎?”
“丁溫選手……”
為您提供大神為了達拉然的我能看見決賽圈最快更新,為了您下次還能查看到本書的最快更新,請務必保存好書簽!
第五百七十六章封神的難題免費閱讀.https://