不過灰羽知道,誰都是從菜鳥開始的,看著自己初級遊戲設計師的分組裡,有1000余人。
但是不活躍的佔絕大多數,很多愛好者在做了一款遊戲撲街以後,就再也沒和她打過招呼了。
要不然就會聊一些有的沒的。
突然,她看到一個熟悉的名字發來的消息。
因為這個設計者有點小出名。
平均三個多月做一款,在態度上是沒得挑。
但是質量,完全沒什麽漲進,一個字爛。
她多想自己手上那幾個懶惰的中高級遊戲設計師可以來學學。
《王國保衛戰》,一個塔防遊戲。
這不是她感興趣的遊戲題材,她不太想試玩。
“軍哥,一杯七裡香奶茶,幫我試玩下這個塔防遊戲怎麽樣?”
灰羽撩動著她的長發,一邊用杓子攪動著桌子上的咖啡,撇了撇嘴,望向了旁邊的一個長發秀氣男生。
“羽神,別這樣,你沒看到那些禽獸的眼神充滿著邪惡和欲望,嗎?你直接告訴我是哪個設計者的?”
李小軍,長發飄飄加上蘭花指,化上妝比女人還女人,被冠以娘炮的稱呼。
簡直與名字格格不入,不過這有什麽關系,用他的話說,就是哥喜歡。
對於身邊的灰羽,他是無可奈何。
誰讓人家長得好看,粉絲眾多,關鍵是態度誠懇。
“冒牌策劃。”
“是不是那個坑貨?一杯七裡香奶茶怎麽都收買不了我,至少是七杯,我要為周董代言的奶茶打CALL。”
“成交。”
李小軍還以為是誰呢,原來是那個王牌策劃的。
大家都稱他為冒牌策劃。
好笑歸好笑,菜歸菜,但是基本的職業操守,他李小軍還是有的。
用老板的話說,這些人就是他們的衣食父母,搞不好走了狗屎運呢?
巨野遊戲編輯器做出來的遊戲,和完整的獨立遊戲還是有一定區別的。
畢竟不是單獨製作的遊戲,畫面有時候不是特別搭配,主要就是靠單純的玩法。
如果一個遊戲能夠這樣火起來,在平台上能夠大賣,那是肯定要重新製作,然後再在市場上售賣的。
“下周周五前一定幫你寫個簡短的遊戲報告,這周你也知道我沒時間。”
李小軍把《王國保衛戰》記在了自己的筆記本上,字很小巧,並寫上了需要完成的時間。
……
清晨六點,衛清自然的醒了過來,開始了一天的晨跑。
1.75的身高,眉目清秀,玉樹臨風,他肯定符合現在女性對顏值的要求。
不過這是高中時候他的樣子。
只是對於現在衛清的審美來說,如果陽剛之氣更足一點就好了。
從200斤的體重,回歸到160的體重,衛清用了將近三個多月的時間。
雖然身材只是恢復到一般的樣子,但是整個人的氣質已經發生了很大改變。
至少照鏡子的時候,衛清不再覺得看著難受。
在遊戲行業的人呆過的都知道,加班是家常便飯,996是小意思。
而決定一個人能夠走多遠的基礎是身體,做得越久越明白這個道理。
現在的他來不及去學習,因為第一要務是掙錢。
但是除了做遊戲以外,他真的還想不到其它更好的方法。
在路上買了四根切好成一段段的油條,加上一杯大米粥,
味道還是非常不錯的。 衝完澡,做在電腦前,登錄自己的巨野帳號。
《王國保衛戰》已經通過了編輯的審核,進入到遊戲庫中,只是下載量還是0。
雖然之前衛清也做過很多遊戲,也上線過,但是那是在公司。
和現在的感覺完全不同,還是很期待的。
即使知道自己現在做的這個遊戲肯定不會差。
……
“真的是最後一次了,我在視頻的後面加入了你的遊戲推薦,按照你的要求介紹了你的遊戲。”
周承宇發來了一條信息。
這期遊戲視頻的主題是介紹類似《仙劍奇俠傳》式的國民單機,主要是講述裡面曲折的愛情故事及彩蛋。
在播了二十多分鍾以後,才到最後的UP主獨白環節。
“迫於大學室友的壓力,今天我最後一次豁出去了,再一次給大家推薦一個他做的塔防遊戲,去巨野搜索《王國保衛戰》。”
看到視頻中,周承宇將自己捆綁起來賣慘,然後做的獨白,讓粉絲們狂刷彈幕。
“周廠長,我們不要看捆綁,我們要看大佬女裝。”
“老實交代,你和他到底是什麽關系,如果他綁架了你,請你眨眨眼。”
“是啊,反正我知道你的地址,我可以給你寄刀片,如果你的推薦還是像上次那麽坑人的話。”
“又是這個冒牌策劃,他從角色扮演,做到策略遊戲,然後是槍戰,現在竟然是我最愛的塔防,他到底是要幹什麽,你幫我問問他。”
“取消關注+1,如果遊戲不好玩的話,要不然下期你就女裝。”
“直接取消關注得了,什麽爛遊戲推薦,上幾次還坑得不夠嗎?”
……
無論彈幕怎麽飛起,衛清目前關心的只是自己遊戲的下載量。
遊戲這行,有了流量和推薦,才有玩家。
另一個世界,很多小遊戲公司和企鵝的合作,都是一九分成,而且是排著隊來的。
設想一下,如果只有一個人,除非是策劃,美術和程序的全才,才有可能把一個完整的遊戲做出來。
而且做出遊戲以後,還要考慮到發行的問題,簡直是難如登天。
巨野這樣一個平台,對於現在的衛清來說,就是最好的選擇,一個重新進入行業的絕佳機會。
慢慢的,他看著遊戲後台的下載量開始從0變1,變10,然後慢慢的增多。
擁有眾多粉絲的遊戲UP主,給衛清的雖然是友情推薦,但只要有極小的一部分粉絲,特別是塔防的粉絲下載遊戲就足夠了。
如果讓衛清自己給這款遊戲評價,肯定是塔防遊戲裡的標杆遊戲之一。
第一個版本,衛清共設計了20個關卡。
衛清在曾經的團隊裡有數據狂魔之稱。
反推系統,反推數據。
分析系統,分析數據。
最終將整個遊戲像搭建房子一樣重新構架。
一個遊戲在他手裡,就變成了另外一種玩具,通過數據和系統操作著遊戲的走向。
更何況對於一個老策劃來說,增加關卡本身並不算太困難的事情。
這個版本沒有設計英雄,因為時間比較緊,也準備為後續的開發留下空間。
塔的建築仍然沿用了四種經典的基本類型。
分別是弓箭塔、軍營、魔法之塔和矮人炮塔,各有特色。
主動技能有援軍和隕石系統。
還有一個稍顯龐大的就是技能升級系統,外加一個錦上添花的成就系統。