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《頂級遊戲設計師》第4章 你刷了數據?
  看了群裡的內容,都是和自己昨天上傳的視頻《王國保衛戰》有關。

  自己大學室友衛清的作品。

  不過菜歸菜,他總不會想到這樣的招數該是。

  他不是那種人,那種會使這種心眼的人。

  難道因為失敗的次數多了,開始去學習這種營銷手段了?

  自己和他說過很多次了。

  遊戲這行業不用拚爹,玩家隻認作品。

  “你小子怎麽去刷評價了?”

  “有那個錢,還不如請我吃頓好的呢。”

  “你要認真研究遊戲裡面的系統,放下成見。”

  “多去遊戲論壇看看,不要閉門造車。”

  ……

  衛清此時正在設計《王國保衛戰》的第二版本。

  英雄系統是個重頭戲。

  塔的種類和怪物種類的多元化設計,這樣有利於設計多種多樣的關卡。

  把這個《王國保衛戰》做成一個系列是衛清的第一個小目標。

  本來他也想閑下來的時候玩兩把《英雄聯盟》,可是這個世界目前還沒有MOBA類遊戲。

  而從現在的遊戲環境來看,沒有哪個大公司會請一個新人策劃去主導這樣的大型項目。

  記得那個世界,《刀塔》用5年以上的時間培養了一批MOBA遊戲愛好者,《英雄聯盟》之後才將MOBA類遊戲推上了巔峰。

  他的手機在做遊戲的時候很少響,朋友不多。

  而現在打電話來,一接通就是一頓數落的只有周承宇。

  聽了幾句才明白,是自己昨天上傳的遊戲惹的貨。

  也不知道哪個玩家在購買了遊戲以後,第一個評價了:牛逼,不解釋。

  隨後後面的玩家統一了這個陣型,目前來說還沒被破壞。

  因為體驗區和付費區的評價是分開的,所有一般來說大家更喜歡看付費區的評價。

  那樣會更客觀,畢竟是屬於真正的目標用戶。

  惡作劇?

  不存在的,這樣一個耐玩的塔防遊戲。

  值得這種評價,特別是沉迷以後。

  “你玩了我昨天上傳的遊戲沒有?”

  “到底玩沒玩?”

  “沒玩你瞎喊什麽,下次來滬城,大龍蝦套餐招待,這是對一個遊戲設計者起碼的尊重。”

  衛清說完直接就掛了電話,將手機調成靜音。

  這麽有思路的時候,就應該認真寫遊戲策劃案。

  “喂!”

  “竟然敢掛我電話!”

  “現在還有脾氣了!”

  周承宇被整得有點懵,竟然被衛清慫得說不出話。

  第一次,破天荒的第一次。

  關鍵他還直接掛了電話,還要自己請他吃大龍蝦套餐?

  明明不是自己昨天舍生取義去幫助他?不是該他請?

  雖然自己沒玩遊戲是有那麽點錯,不過之前那三個遊戲還不夠嗎?

  就在周承宇還在惱火的時候,來了一個電話。

  李遊?自己之開始做遊戲視頻時候的忠實老粉絲。

  很久沒聯系了,怎麽現在給自己電話?

  “喂,遊哥,有什麽好事想到我了?”衛清客氣的問到。

  李遊上班忙完了自己的基本工作,就開始想看企鵝群裡的消息。

  猜測今天估計大家會在群裡討論《王國保衛戰》這個塔防遊戲。

  來比一比誰最先通關,討論下塔的擺放思路。

  誰知道群裡那些人竟然以為這個遊戲的那些評價是刷的。

  他笑了,笑得很開心。

  因為第一個評價就是他寫的。

  本來他想把自己的體驗完整的寫下來。

  但因為當時很困了,沒精力。

  還有這樣操作的話更容易引起大家的好奇。

  他也想乘這個機會,推薦給走過路過的玩家。

  “你不會認為群裡那些人說的是真的吧?這遊戲我昨天玩了,第一個評價也是我發上去的。”李遊慢吞吞的說到。

  他很想看看周大人的反應,畢竟這是他推薦的遊戲。

  但是從他推薦視頻來看,他是一點都不看好,估計連玩都還沒玩過。

  只是設計者是他的室友,有一種滴血的無可奈何。

  “什麽?不太懂你的意思。”周承宇完全不清楚怎麽回事。

  “你去玩玩《王國守衛戰》就知道我說的意思了。”李遊直接讓他去玩遊戲。

  難道?

  昨天衛清上傳的遊戲還不錯?

  那整齊的評論和十分的評價,是對遊戲的客觀評價?

  周承宇有點不太敢相信,畢竟前車之鑒在那,那可是三個3分的遊戲。

  為了一探究竟,李遊立馬下載了遊戲。

  開始了他的塔防之旅。

  第十分鍾。

  “這個遊戲也太簡單了吧,這樣就過關了。”

  第一個小時。

  “好像還是有那麽點意思,不過這個普通難度似乎不和我的技術相匹配。”

  “獨孤求敗的體會。”

  第三個小時,挑戰英雄模式。

  “擦,又差那麽一點點就過關了。”

  “太賤了吧,那個小怪物跑得那麽快。”

  “氣死我了。”

  ……

  “終於過關了,爽!我的周大人的名號是白叫的嗎?”

  周承宇非常自然的點了付費。

  這樣讓他有挑戰性,又有點意思的遊戲,當然要必須玩下去。

  第六個小時。

  “這第8關的英雄模式怎麽這麽變態,是不是數值設計得有問題?”

  “都第六次了,還是差那麽一點點,設計者是惡魔嗎?”

  有那麽一陣子,周承宇玩得忘記了很多東西。

  包括錄製新一期的遊戲視頻,他本來是想找點獨立小遊戲好好推薦給大家的。

  更包括忘記了這個遊戲是昨天自己嫌棄的遊戲。

  他是自己大學室友的作品。

  “衛清,這塔防遊戲就是你自己的第四個作品?”

  回過神來的周承宇第一時間就給自己的室友打了電話。

  “肯定的。”衛清懶洋洋的回答到。

  “裝!你給我裝!是不是看到玩家的評論和評分的時候爽死了?”

  周承宇很開心,那個內向的室友竟然開竅了。

  “我問下你, 100的下載量,60個人付費,這個比例怎麽樣?”衛清身邊有個遊戲數據專家,自然不用去論壇翻來翻去。

  “牛在天上飛,看到了嗎?你現在怎麽開始走裝逼流路線了,完全不像你的風格,等下發截圖給我看看。”

  “你肯定知道如果能夠穩定在這個比例意味著什麽?20%就稱之為合格,30%就稱之為優秀,50%就是大神。”

  衛清越淡定,周承宇就越不淡定。

  衛清要是說是運氣好,周承宇還覺得比較正常。

  畢竟做了幾個遊戲,有一個遊戲數據有點起來了,實屬正常。

  但關鍵是這數據確實古怪,他是了解巨野這個平台的。

  而現在衛清的反應如此淡定,如此理所應當,他覺得很荒謬。

  “衛清,巨野平台上開始也有一些遊戲的數據很不錯,下載比例和付費比例都很高,但是最終結果不怎麽樣的。”

  “有的是遊戲後期BUG太多,風評不佳。”

  “有的是中後期數值方面一塌糊塗,糟蹋了不錯的系統設計。”

  “反正遊戲的內容沒那麽簡單,雖然我承認你的這個塔防遊戲吸引到我了,最後走得多遠,得看你後期的設計。”

  周承宇給衛清潑了盆冷水,要不然真怕他飛起來了。

  飛得越高,摔得越重。

  “你先通關了再說,我開始要做這個塔防遊戲的第二部了。”

  衛清到真的不怕這個遊戲不好玩,畢竟另外一個世界整個系列3億的下載量不是吹出來的。
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